Imaginaos un Japón donde todas las leyendas y mitos ancestrales son reales como la vida misma y a nadie le parece extraño. Un lugar donde el absurdo está a la orden del día y los anacronismos son algo de lo más común (mechas en la época feudal, por poner un ejemplo), con unos habitantes que bien podrían hacer la competencia a los de Villa Pingüino. Este es el Japón donde viven Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae, los protagonistas de una de las sagas más importantes de Konami -aunque su repercusión en Occidente no es nada comparada con la que tiene en su país de origen- que lleva más de 25 años dando guerra en el mundo consolero. Hablo de Ganbare Goemon, o Mystical Ninja, como le apodaron en Estados Unidos.
Definir los juegos de Goemon no es fácil, ya que esta saga ha abarcado multitud de géneros, pero en su mayoría son juegos de plataformas con toques RPG extremadamente variados (en cualquier juego de la saga encontramos minijuegos a tutiplén o combates entre robots gigantescos, entre otros) en los acompañaremos a Goemon, quien deberá salvar Japón de mil y una amenazas, a cual más ridícula. Y es que el humor es un factor determinante en esta saga, y puedo afirmar que es uno de los pocos juegos en los que me he reído a carcajadas mientras jugaba.
El próximo 3 de febrero estará a la venta la quinta de parte de una de las sagas de lucha más exitosas de la historia, que llegará a XBOX 360 y PlayStation 3. Reconozco que desde la apoteósica segunda parte estos juegos me han ido enganchando menos, pero no puedo menos que querer probarlo a ver cómo ha evolucionado, aunque sólo sea por las horas de diversión que me dio en el pasado.
¿Y vosotros qué? ¿Le tenéis muchas ganas? ¿A cuál de los cuatro anteriores habéis jugado más?
¿Recordáis la portada del primer Mega Man? Si no os dais cuenta podéis verla después del salto, pero es famosa por ser una de las más feas que pasaron por la NES y por mostrar un Mega Man en plan machote que muy poco se parecía al del juego. Pues bien, en Street Fighter X Tekken (versión PS3) estará el famoso personaje de Capcom con ese peculiar aspecto, lo cual me parece un guiño gracioso y que no les ha quedado nada mal. Por cierto que, como podéis ver en el vídeo a continuación, también se han incorporado Pac-Man, Cole (InFamous), Toro y Kuro (mascotas de Sony en Japón).
Con un tráiler de más de 3 minutos en el que Capcom nos quiere enseñar las bondades del juego que va a continuar la línea principal de la saga en PlayStation 3 y XBOX360. Estará protagonizado por dos clásicos como Leon Scott Kennedy y Chris Redfield, se ambientará en Estados Unidos y China una década después del primer incidente y su lanzamiento se prevé para noviembre de este mismo año.
Muchos fans de Canción de Hielo y Fuego nos quedamos un poco decepcionados al conocer que la compañía que se había hecho con la licencia de Juego de Tronos para llevarlo al videojuego era Cyanide, cuyo historial no llamaba precisamente al optimismo. Esa idea se reafirmó con el A Game of Thrones: Genesis, primer fruto de esa licencia y un juego de estrategia bastante insulso y sin nada que aportar al género.
Ahora estamos esperando a la segunda parte del acuerdo, un RPG que, al menos por lo visto en el último tráiler mostrado, tiene pinta de poder ser algo más que el anterior. Guión en colaboración con George Martin (el autor de los libros), música y actores como los de la serie de HBO y un apartado técnico que, aunque lejos de los grandes de la actualidad, parece dar la cara bastante bien. La colaboración con Atlus, grandes expertos en rol, es también una buena señal.
Esperemos que todo ello sea suficiente para que podamos llevarnos un juego que haga algo de honor a la saga en que se basa. De momento, mi poca confianza inicial ha aumentado un poco con este vídeo… a seguir así.
Ax Battler se dirige hacia la gran batalla en la tierra media por los frondosos bosques de Firewood, a los que el otoño ha despojado de su majestuosidad habitual. Junto a él caminan Tyris Flare y Gilius Thunderhead, dos grandes guerreros con los que ha compartido innumerables aventuras. Pero esta ocasión es diferente. El objetivo de la guerra no es solo conseguir la paz del reino y rescatar a los monarcas. En esta ocasión la batalla adquiere tintes personales. Nuestros héroes buscan venganza. Venganza por la muerte de sus seres queridos a manos de las hordas de Death Adder, tirano que ha sublevado y masacrado vilmente a la aterrorizada tierra media gracias a la mítica golden axe, arma a la que se atribuyen innumerables propiedades mágicas. Arrancar el hacha dorada de las gélidas manos del hombre serpiente y devolverla al castillo real es garantía de tranquilidad y prosperidad para todos los habitantes del reino.
La soledad y aparente serenidad del bosque mantiene ciertamente inquietos a nuestros héroes. Solamente se vislumbran los arrasados campamentos del ejército del rey, donde ningún hombre queda en pie. Todos yacen muertos y salvajemente mutilados en el suelo, junto a sus armas todavía envainadas. Debió ser un ataque por sorpresa, ya que todas las víctimas formaban parte de la Guardia Real. No hay ningún soldado del ejército enemigo pudriéndose en el devastado terreno. Mal augurio para comenzar una batalla tan importante.
Por fin. Después del tremendo fiasco que supuso The King of Fighters XII, SNK Playmore se ha puesto las pilas para crear lo que sin duda es uno de los mejores KOF jamás creados. No me atreveré a compararlo con joyas intemporales como KOF ’98 o KOF 2002 Unlimited Match, pero es sin duda un juegazo. Ya lo presagiaba su éxito en las recreativas niponas, y se ha confirmado con la tardía (pero aunque suene a tópico; la espera ha valido la pena) conversión para PS3 y Xbox 360: KOF ha vuelto.
Era una noticia que ya se esperaba por los rumores de las últimas semanas, pero a buen seguro que inquietará a los jugadores que nos maravillamos con Ico y Shadow of the Colossus, y que ahora estamos esperando con ganas The Last Guardian. Por este último no os preocupéis, pues aunque Ueda, director de los señalados proyectos, ya no sea oficialmente trabajador de Sony, seguirá con el Team Ico hasta que se termine ese último juego, lo cual tampoco parece inminente, y eso que lleva siete años ya en desarrollo.
Evidentemente Fumito Ueda no era el activo más rentable de Sony, tanto porque sus juegos no arrasaron en ventas como por el largo desarrollo de los mismos (e intuyo que su alto coste de producción); pero desde luego pocos creadores debe haber tan talentosos como él, por lo que me parece una sensible pérdida para Sony, aunque quizá la compañía no lo vea así.
El caso es que habrá que esperar bastante tiempo (me extrañaría que The Last Guardian saliese antes de 2013) para saber lo que pasa con él. Tal vez lo fiche otra compañía, o tal vez cree su propio estudio. Lo que desde aquí deseamos es que siga trabajando, porque sus dos primeras obras son tan grandiosas y diferentes como para querer más de él…
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…