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Lista de emuladores online para jugar desde el navegador

Este artículo que iré actualizando y mejorando con el tiempo es una recopilación de enlaces a webs que alojan emuladores online de distintos sistemas. La mayoría de ellos están programados en Java y nos permiten disfrutar de los juegos clásicos cómodamente desde el navegador. La lista de emuladores se encuentra ordenada alfabéticamente por los nombres de los sistemas.

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Si conoces algún sistema emulado online que no haya recopilado te agradecería que me lo comentases para poder añadirlo y lograr así un artículo más completo. De la misma forma también agradeceré los enlaces a nuevas webs donde se pueda disfrutar de emuladores ya listados, y la notificación de enlaces rotos o los sitios donde el emulador no funcione correctamente.

Muchas gracias, ¡y a disfrutar de los clásicos!

Amstrad CPC

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Emuladores online de Amstrad CPC:

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Secuestro a mano armada… con una SEGA Light Gun

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Tuvo lugar en Brasil, y el sujeto en cuestión tuvo en jaque a la policía durante cerca de 10 horas (con un Nintendo Scope habría que movilizar al ejército…). Parece ser que su objetivo era cobrar una deuda, y para ello tomó como rehén a una mujer de unos 60 años; felizmente ésta no sufrió ningún daño y todo se resolvió pacíficamente después de una tensa negociación.

Según parece el hombre también llevaba algún tipo de cuchillo, que seguramente resultaría más intimidatorio, pero para hacer el paripé más espectacular no hay nada como una pistola, aunque sea de plástico y de una consola tan mítica… afortunadamente nadie salió herido.

Vía: Kotaku

Lemmings: Los niveles perdidos y otras curiosidades

El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.

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Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.

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La americanización de los videojuegos japoneses

Muchos de los videojuegos que llegaron al mercado estadounidense procedentes de Japón fueron modificados para hacerlos más atractivos al público americano. Por regla general, estas occidentalizaciones consistían en un cambio en el título, en cambios en los nombres de los personajes, y en una nueva carátula que, salvo contadas excepciones, era peor que la nipona. Generalmente estos cambios eran insignificantes comparados con la violación sufrida por los videojuegos basados en series de anime de éxito, especialmente a finales de los años ochenta y principios de los noventa.

Es bien sabido que cuando un manga alcanza el suficiente éxito, se adapta a una serie animada y se empieza a comercializar variado merchandising, entre este merchandising destaca el propio videojuego. Si las compañías pensaban que valía la pena arriesgarse, el videojuego atravesaba las fronteras y llegaba a occidente, pero por el camino se encontraría con dos problemas:

1- En su viaje a Europa realizaba una parada en Estados Unidos donde sufría importantes modificaciones.

2- El manga o la serie animada todavía no había alcanzado fuera de las fronteras del país del sol naciente el éxito que tendría en los años posteriores.

Por ello, y en vez de aprovechar el juego para promocionar la franquicia, las compañías optaban por americanizarlo eliminando cualquier referencia a la serie manga original creando en ocasiones verdaderos despropósitos con tintes surrealistas.

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La Master System 3 de Tec Toy

Tec Toy, la compañía licenciada por SEGA para comercializar sus sistemas clásicos en Sudamérica, ha lanzado al mercado un nuevo modelo de su consola de 8 bits, la Master System 3.

Master System 3

Lo que más llama la atención de este nuevo modelo es su diseño futurista, con un dibujo de Sonic grabado en la carcasa.

Al igual que en el modelo que se venía comercializando hasta ahora, la nueva Master System 3 dispondrá de un total de 131 juegos pregrabados en la memoria, donde no faltarán los clásicos: Sonic the Hedgehog, Alex Kidd in the Miracle World, Altered Beast, Golden Axe, Shinobi, Fantasy Zone… Aquí está la lista completa, aunque si falta alguno en concreto de tu gusto siempre queda la opción de usar cartuchos.

Pero si lo tuyo son las consolas de 16 bits, seguramente te interesará la Megadrive 3 o la Megadrive Portatil.

Web Oficial: Tec Toy

Vía: Sega Nerds

Mi colección de videoconsolas

coleccion videoconsolas

Hace unos meses mostré algunas fotos de la máquina recreativa Video Sonic que me había comprado y comenté que una de mis aficiones era coleccionar videoconsolas. Desde entonces varias personas me han pedido que enseñe la colección, pero como soy muy vago siempre fui dejándolo para más adelante. Pero un día tenía que hacerlo, y por fín ha llegado.

coleccion videoconsolas

En la colección faltan algunas máquinas (Spectrum, NES, VC20…) que tengo en la casa del pueblo y en el piso de estudiante. Pero si tuviera que esperar a tener todas para hacer el artículo, a saber cuándo sería publicado.

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Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold

Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje está de moda, las compañías nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poniéndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta práctica no es nueva, y en el pasado, conoció algunas variantes muy curiosas.

Publicidad de U.S. Gold (1991)

¿Os imagináis que una compañía licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni están inspiradas en ninguna recreativa? Pues esto es lo que hacían en el siglo pasado compañías como U.S. Gold, Ocean o Mastertronic, auténticos genios de la continuación «imaginaria».

A pesar de su nombre, U.S. Gold, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializó por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que disponía de un presupuesto holgado, se metieron en la guerra de las licencias, siempre en batalla con la todopoderosa Ocean, vamos, eran como Topo y Dinamic liándose a leches…

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Guitar Hero para el Commodore 64

Guitar Hero Commodore64

El proyecto Shredz64 es un intento de construir una interfaz para conectar la guitarra de la Playstation (y cualquier otro controlador de Playstation) a la Commodore64, y después crear un clon del Guitar Hero que se pueda usar con el controlador.

El proyecto se ha desarrollado bastante bien. El interfaz llamado «PSX64» es funcional al 98%, ya que hay algún pequeño fallo que no repercute de manera importante.
No sólo funcionan las guitarras, si no que ahora podemos jugar a la C64 con el mando Dual Shock normal.
Además, el puerto usado para el mando es común a otros sistemas como la Amiga, la Atari o la Sega Master System (en las dos primeras ha sido probadas y funciona).

Vía: Kotaku

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