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Master Boy, la Master System también se hace portátil

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Son muchas las consolas de sobremesa que hemos podido ver en versión portátil de la mano de algún modder, desde la NES a la Dreamcast, pasando por la Nintendo 64 o la XBOX. Sin embargo, es la primera vez que veo el proceso con una Master System, que además ha quedado bastante cómoda y compacta.

A continuación tenéis un video del trabajo en cuestión, en el que además podeis ver en acción a tres de los mayores clásicos de la mítica 8 bits de SEGA.

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Alex Kidd, su historia

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La historia de Alex Kidd es curiosa a la vez que injusta en cierto modo. Su origen se remonta al año 1985, en plena resurrección de las videoconsolas domésticas tras la crisis de 1983. Nintendo con su Famicom (NES) disponía de algo que iba a ser determinante en el futuro, una mascota. Mario se había convertido en un icono dentro del mundillo y las ventas de los videojuegos que protagonizaba se contaban en millones, pero SEGA era consciente de ello y si quería ser competitiva en el mercado dominado por el fontanero precisaba valerse de un personaje emblemático, y éste en un primer momento fue Alex Kidd, creado por Ossale Kohta.

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Moonwalker: Homenaje al rey del pop

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Esta madrugada recibimos la noticia del fallecimiento de una de las grandes figuras de la música de nuestro tiempo: Michael Jackson, el «rey del pop». Desde Pixfans queremos rendirle un pequeño homenaje, como muchos nos habéis pedido esta mañana, aprovechando su vinculación con los videojuegos, no por su espectacular colección de cientos de recreativas, sino por el juego que protagonizó, y que causó furor a principios de los 90, coincidiendo todavía con la etapa de mayor auge de esta estrella de la música.

moonwalkergifDe la mano de SEGA, Michael Jackson`s Moonwalker, que salió en recreativa en 1990, y que ese mismo año fue conversionada para las dos consolas sobremesa la compañía por entonces: Mega Drive y Master System. El juego se basaba en la película del mismo nombre, estrenada en 1988, y presentaba notables diferencias entre su versión para arcades y para consolas, siendo la primera un beat’ em up, y la segunda una combinación de acción y plataformas, como comentaremos a continuación.

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Shinobi: el camino de Musashi

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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.

Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.

Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…

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La importancia del mando como transmisor de sensaciones…

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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.

Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:

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Ecco the Dolphin: El cetáceo húngaro

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Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.

Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.

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Accesorios de SEGA a principios de los 90

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Hoy en día los mandos de juego inalámbricos son mayoría, pero hubo un tiempo que eran muy excepcionales; ahora nada tiene menos de siete botones y tropecientas funciones especiales, pero en otra época pasar de dos a cuatro botones ya nos parecía una gran evolución; aún recuerdo que un mando oficial te podía costar menos de 10 euros al cambio, hoy a ver quien encuentra uno por menos del triple…

Miramos hacia atrás con una mezcla que incluye la nostalgia y admiración por el pasado, pero también con la perspectiva del avance tecnológico, sorprendiéndonos a nosotros mismos del jugo que le sacábamos a algo que hoy nos puede parecer tan rudimentario, tan antiguo… pero han pasado solamente un par de décadas. Para que el hombre pasara del cobre al bronce, o de éste al hierro, pasaron siglos, casi milenios, pero hoy los cambios pasan a nuestro lado como misiles, y casi nos hacen perder la perspectiva…

Este es un pequeño repaso a algunos de los accesorios de juego que una de las más míticas compañías, SEGA, tenía a la venta para suys consolas a principios de la pasada década. Podía ser otra compañía, u otros accesorios, pero hoy le ha tocado a éstos, y seguro que éstos le tocan la fibra sensible a más de uno.

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Los cromos de SEGA de los Bollycaos

Si te hablo de cromos probablemente lo primero que se te viene a la cabeza sea la palabra fútbol, y si te hablo de pegatinas probablemente pienses en chicles y en los irritantes «sigue buscando» cuando había premios. Y tú dirás, ¿a dónde quiere ir a parar este tipo? Pues ni más ni menos que al fondo de un Bollycao, concretamente de su envoltorio para recordar las pegatinas de las carátulas de los juegos de SEGA que este bollo relleno de chocolate nos regalaba hace ya 17 añitos, que se dice pronto.

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Imagino que recordarás las célebres pegatinas de Bollycao, especialmente las de Toi (Toi chungo, Toi tumbao, Toi turuta…). Enhorabuena, tienes memoria. Pero no, no voy a hablar de esas pegatinas sino de otras más especiales y difíciles de conseguir.

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