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The Great Escape, una de las joyas de Spectrum

Paso a desgranar el artículo sin atenuantes ni presentaciones dicharacheras, ya que últimamente no gusta demasiado el tema de la introducción a un artículo. Vamos a ponernos retro/nostálgicos, que es algo que nos gusta a todos los que leemos esta página. Es probable que las palabras que se desprendan de este artículo suenen a sobrevaloración o nostalgia exacerbada, pero desde ya, están avisados de que soy un amante de lo retro, lo que probablemente me haga hablar maravillas del tema en cuestión, sin desarrollar del todo mi faceta crítica más dura. Viajemos imaginariamente en el tiempo, más concretamente al año 1986, para presenciar el que quizá sea uno de los mejores juegos que tuvo la oportunidad de mostrar la querida ZX Spectrum. Considerando la época, el escaso nivel de desarrollo de las plataformas y la poca capacidad para desarrollar, sorprende sobremanera lo que se logró con este gran juego. Estoy hablando de The Great Escape, y paso a desgranar cada una de las características que lo hacen único, así como juego obligado para los amantes del tiempo pretérito.

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Ultimate – Play the Game

Siempre me han gustado los remakes de las viejas glorias, especialmente aquellos que han sabido introducir mejoras palpables respetando al mismo tiempo la esencia del original.

Resulta que recientemente llegó a mis manos un curradísimo remake del, en su momento revolucionario, Knight Lore. No en vano, su autor se ha tirado nada más y nada menos que cuatro años desarrollándolo. Pocas veces se han visto tantas mejoras en un remake quedando impoluta su esencia. Entre las mejoras podemos encontrar detalles de cualquier juego comercial de hoy en día, como la luz y las sombras dinámicas. A destacar es, también, el apartado de sonido, empezando por la música que respeta fielmente la melodía original introduciendo lógicamente una mayor riqueza instrumental y terminando por el sobrecogedor sonido ambiental. Ambos elementos respetan de forma increíble la atmósfera de misterio de su glorioso antepasado.

El entusiasmo que me ha despertado tal maravilla me ha traído recuerdos de otros momentos del pasado, en particular de aquel día en el que tras una sesión de testeo de una nueva cinta de juegos para mí desconocidos que me había pasado un amiguete, apareció en mi pantalla algo inverosímil, imposible, de otro mundo vamos. Era el Knight Lore. Tras varios minutos de carga del maldito Speedlock 1 (creo recordar que se llamaba así este sistema de protección), con la única pista de una misteriosa pantalla de presentación con el logotipo de Ultimate (lo cual era ya una garantía de que algo bueno iba a suceder), recibí un impacto que seguramente no he vuelto a sufrir en 25 años (en el campo de los videojuegos claro). No se sabe como, esos genios de Ultimate se las habían ingeniado para crear un mundo en 3D con una perfección gráfica nunca vista hasta entonces y al mismo tiempo habían diseñado un juego que desbordaba misterio por los cuatro costados. Y es que si algo caracterizaba a Ultimate era la atmósfera de misterio que rodeaba a todo lo que tuviera que ver con ellos. Así que este artículo va de eso: Ultimate, su historia y su misterio.

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Remakes españoles Vol. III

Después de una semana sin un nuevo capítulo de los remakes españoles, y para no perder comba, os traigo un potentísimo volumen con juegos de todos los estilos y colores.

Muchas veces, los remakes sirven para recordarnos los juegos de nuestra infancia, pero a la hora de jugarlos, vemos que su tiempo ya pasó, bien sea por el estilo, la jugabilidad, la dificultad, la simpleza… en fin por cualquier razón, pero siempre hay excepciones que realmente nos hacen recuperar la diversión de antaño.

En los anteriores capítulos, hemos visto esto mismo que estoy contando, y de todos los mostrados, seguramente alguno os ha tenido que volver a enganchar, esa es la finalidad de estos artículos, haceros recordar en unos casos y recuperar la diversión de viejas glorias en otros.
Pasemos a ver en esta ocasión lo que los manitas de los remakes nos han preparado para nuestros recuerdos o para volver a divertirnos como niños pequeños.

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Remakes españoles Vol. II

Siguiendo con la recopilación de remakes creados en España y de total y libre distribución, os pondré otros cinco nuevos remakes, que seguro que a alguno de vosotros os gustará probar y recordar tiempos pasados. Muchos conoceréis los juegos, pero siempre hay alguien al que se le puede sorprender.

Esta vez hay mayoría de juegos originales extranjeros, como veréis más adelante, pero todos son de una grandísima calidad y sus recreaciones no se quedan atrás en absoluto, es más en mi opinión en algunos casos la iguala e incluso la supera.

En este segundo volumen seguirá habiendo juegos que echaréis en falta, pero como ya digo, sólo entran cinco juegos por capítulo y alguno se ha tenido que quedar fuera, así que no os volváis locos si no veis el juego que queréis, ya que tal vez aparezca en la próxima entrega.

Siempre os aconsejaré que además de probar el remake, probéis el juego original, más que nada para que comparéis y veáis el trabajo que en muchos casos se han pegado los programadores de forma totalmente altruista y para que disfrutéis (o sufráis) con los padres de los juegos de hoy.

Otra cosa que os quería decir es que como también dije en el anterior capítulo, las opiniones de los juegos sobre la calidad gráfica, sonido, dificultad o el apartado que sea, es siempre visto desde mi punto de vista personal, o de los recuerdos que me pasan por la cabeza de hace más de veinte años. Con esto no quiero decir que si un juego a mi parecer tiene gráficos malos o jugabilidad buena, puede que para ti sea lo contrario, todo eso es subjetivo.

Paso a comentar los cinco remakes sin más dilación y espero que os gusten si no todos, por lo menos uno, que ya es algo.

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Remakes españoles Vol. I

Voy a ir poniendo en varias entregas (si la cosa tiene éxito) los mejores remakes realizados en España, tanto de juegos españoles como extranjeros. Las opiniones que doy son personales, por eso muchas veces no coincidiremos, pero eso lo tenéis que tener en cuenta.

Los años pasan y los que crecimos con el inicio y la explosión del mundo de los videojuegos de una u otra forma acabamos acordándonos de los videojuegos de nuestra infancia, cada vez que oímos una música de aquel juego de Dinamic o vemos una imagen de ese juego de Ocean, o leemos que van a hacer un remake del gran título de Gremlin, siempre nos acordamos de aquellos días.

Los juegos de entonces eran radicalmente distintos a los de ahora, me refiero a que antes imperaba la imaginación y el buen hacer, y ahora la mayoría de las veces impera el dinero fácil y rápido, aunque siempre hay excepciones, pues no me echo yo mis partidas al Dragon Age o al Fallout 3… También el estilo de juego era totalmente distinto y los juegos por lo general requerían mucho más de nuestra habilidad con el joytick o el teclado y la dificultad estaba en muchísimos casos por las nubes, por eso los títulos que os comentaré no están echos para todo el mundo, aunque sin dudarlo os los recomendaría.

Las sensaciones no son las mismas que las vividas cuando éramos críos, pero aún siendo eso normal, no podrás evitar que te afloren gratos recuerdos de tu infancia al echar alguna partidita a los remakes. Así que sin más me dejo de enrollar y me pongo al tajo, a ver que os parece.

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Manic Miner, la obra maestra de Matthew Smith

Corría el año 1983 o el 84, una época en la que la televisión en color era casi una novedad. Por aquel entonces aún disponíamos únicamente de dos cadenas, y ya nos sobraba a juzgar por el excesivo tiempo que la carta de ajuste aparecía en nuestras coloridas pantallas. Los videoclubs estaban en pleno apogeo y entrar en uno era como entrar en un paraíso inexplorado. La guerra de los formatos estaba en su momento álgido y la gente fardaba sobre el número de cabezales de su aparato de vídeo o de la calidad de imagen al darle a la pausa (hay que ver con qué chorradas se entretenía uno en esa época).

El ocio de un chaval de entonces consistía en recorrer en manadas esos centros de perversión llamadas ‘salas de recreativos‘, dilapidando auténticas fortunas en manejables fracciones de cinco duros (seguramente la moneda favorita de muchos) e intentando no coincidir con los matones habituales del lugar, más que nada para disfrutar del momento más relajadamente.

Recuerdo que uno de los sueños dorados de cualquier chaval era poder tener en su propia casa una de esas máquinas con las que tanto disfutábamos en los recreativos (bendito MAME). Al parecer eso era posible. Corrían rumores de que a fulanito o menganito su padre le había comprado en Andorra una cosa que se llama ordenador y en la que se podía jugar a los juegos de las máquinas. Dada mi naturaleza patológicamente escéptica nunca presté atención a esos rumores, y además lo único que había visto parecido era la consola Atari 2600 (creo) y las famosas HandHeld de varios fabricantes y la verdad, daban un poco de risa si la comparábamos con los arcades.

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Boulder Dash

Boulder Dash (o Boulderdash), First Star Software (Casi todas las plataformas)
Peter Liepa, 1984

Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia.

Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, cargado en toda su pixelada gloria en un Commodore 64. Pero no, no creáis que era mi amiguete el que estaba al mando de esta bestia, ¡¡¡era su madre!!! Para que os hagáis idea del nivel de enganche que era capaz de provocar semejante pieza de software, era el juego favorito de una señora de 40 y tantos tacos allá por los 80, una época en la que los videojuegos eran aún considerados cosa de niños.

Pero no creáis que caí enamorado al instante (del jueeeeeego no de su madre), en aquella época era aún joven e inmaduro y era incapaz de ver más allá de la superficie de aquel juego de aspecto soso y gráficos cuadradotes. Por aquella época lo que molaba eran las conversiones de arcades y otros juegos de gráficos espectaculares, y por lo tanto, desdeñé esta maravilla aunque también llegué a disponer de mi propia versión para mi querido Spectrum. Cuántas horas de ocio desperdiciadas en arcades de medio pelo y en interminables cargas de cassette. ¡¡Ayyyyy!! si pudiera viajar en el tiempo… me arrearía semejante collejón que seguramente habría sido registrado en los sismógrafos. Aunque pensándolo bien, quizás el recuerdo de un energúmeno de ojos inyectados en sangre irrumpiendo en la intimidad de mi habitación para medio esnucarme, hubiese influido negativamente en mi desarrollo psicológico. Pero dejemos mi psique ya suficientemente transtornada sin necesidad de traumáticas experiencias y centrémonos en el tema.

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HEWSON – Una compañía de leyenda

Muchos de nosotros recordamos con nostalgia una época en la que la única forma de vender un videojuego en grandes cantidades era haciéndolo mejor y/o más original que la competencia, y no pagando una monstruosa campaña de publicidad. De toda esta batalla campal de títulos inolvidables y géneros de juego que aparecían y desaparecían cada mes, me gustaría hablaros de una compañía que hizo las delicias de los que buscaban algo nuevo, distinto a lo visto incluso en una época de continua evolución y experimentación como son los 8-bit. Me refiero como habréis deducido por el título del artículo, a los juegos de Hewson Consultants.

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