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Cosas geeks hechas en punto de cruz ganchillo

Aquí tenéis unas fotos de lo que se puede hacer con el punto de cruz ganchillo y un poco de maña. Todas relacionadas con el mundo geek y de los videojuegos.

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Fabrica y programa tu propia consola

Propeller Hydra Game Consola
Hace ya unos cuantos años cada cual podía programar sus propios juegos para consola. Las revistas especializadas solían incluir páginas de código fuente que si las copiabas, a parte de aprender un poco de programación obtenías un nuevo juego. Gracias al Spectrum, al MSX, al Comodore 64, y demás sistemas de entretenimiento una generación de jugones aprendió el arte de la programación.

El Hydra Console Development Kit incluye todo el software y todo el hardware que necesitas para montar tu propio ordenador/consola de 8 bits y desarrollar juegos y aplicaciones para este sistema.
No necesitas tener un gran nivel en programación, pero sí sería recomendable tener al menos un nivel mínimo en BASIC o en C. Para el desarrollo de aplicaciones y juegos, el kit incluye un manual de programación, varios juegos y demos a modo de ejemplo, todas las herramientas de desarrollo necesarias, un teclado, un ratón, un joystick compatible con la NES, y un cartucho para poder guardar los datos.
Su precio ronda los 200$ y se puede comprar en ThinkGeek.

Vía: Neo Teo

Playpal: La consola de los juegos de 8 bits de SEGA

PlayPal
La Playpal es una videoconsola portátil que trae grabados en memoria 20 juegos clásicos de la SEGA Master System y de la Game Gear. Fué licenciada en el 2006 por Coleco y distribuida en algunos países bajo los nombres de Coleco Sonic o Pocket Gear.

Características

El tamaño de la máquina es bastante reducido (un poco más grande que la Game Boy Micro), lo que facilita su transporte.
Incorpora una pantalla TFT a color de 2,4 pulgadas que, a pesar de su pequeño tamaño, ofrece una buena calidad de imagen, aunque pierde un poco de nitidez en algunos juegos de Master System. Además tiene salida TV y incorpora el cable para poder conectarla a la televisión, la cual debe de ser compatible con el sistema americano NTSC.
Viene equipada con 2 altavoces integrados y dispone de una salida de audio para poder conectar los auriculares.
Precisa de 3 pilas AA para funcionar o puede ser enchufada a corriente con un adaptador.
El precio de la Playpal es bastante atractivo y ronda los 23€.
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Publicidad de videojuegos con historia: 1991

Desde principios de los 90 comenzó en España el boom de la publicidad sobre videojuegos, a la vez que aparecían algunas de las más míticas revistas, como Hobby Consolas, Nintendo Acción o Superjuegos. A través de las páginas de algunas de estas publicaciones, nos iremos unos cuantos años atrás para recordar cómo se anunciaban consolas y juegos en aquel entonces.

MarioBros3 Continuar leyendo »

La vida de un Space Invader

Aquí tenéis la vida de un Space Invader, desde antes de nacer, hasta que es convocado para la guerra. Después de ver el vídeo, a ver quién se atreve a disparar contra ellos.

Vía: Retrojuegos

Barcode Battler: La consola de los codigos de barras

Seguramente algunos recordareis aquellas consolas rarisimas que anunciaban en la Hobby Consolas a principios de los 90. Bueno pues hoy voy a hablaros de una que me produjo mucha curiosidad en la época y de la cual no se supo nada mas, la Barcode Battler.

Barcode Battle
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Candelabro con la forma del mando de Atari

Vela Atari
Este precioso candelabro de estilo retro inspirado en el joystick de la Atari 2600 fue diseñado por Mixko. Intenté buscar más información al respecto en su web, pero está llena de enlaces rotos y partes sin acabar.

Vía: Boing Boing

SwanCrystal de Bandai

SwanCrystal
La SwanCrystal es la tercera versión de la consola WonderSwan de Bandai lanzada para competir con la Game Boy Advance SP pero solo en tierras niponas gozando de gran éxito. Es una pena que esta maravilla no llegue a Europa, ya que es una de las mejores consolas portátiles que existen actualmente.
Una de las cosas que más caracterizan a esta máquina es la posibilidad de jugar tanto en horizontal como en vertical, de esta forma la consola se adapta mejor al tipo de juego. Por ejemplo en un Puzzle, nos interesará jugar con la pantalla en vertical, mientras que en un juego de lucha optaríamos por jugar horizontalmente.
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