Siempre me han fascinado los relojes multifuncionales de Casio. Relojes de pulsera que, a pesar de no ser muy caros, incorporaban unas funciones extra que los hacían realmente atractivos como la calculadora o el mando universal de televisión. El Casio Cybercross era uno de estos relojes. Salió a la venta en el año 1995 a un precio de unos 120$ y, a parte de la funcionalidad como mando y calculadora incluía también un videojuego RPG. Y, aunque este era muy simple y los combates se decidían por estadísticas, era una auténtica virguería para la época.
Vía: Assembler
El proyecto Shredz64 es un intento de construir una interfaz para conectar la guitarra de la Playstation (y cualquier otro controlador de Playstation) a la Commodore64, y después crear un clon del Guitar Hero que se pueda usar con el controlador.
El proyecto se ha desarrollado bastante bien. El interfaz llamado «PSX64» es funcional al 98%, ya que hay algún pequeño fallo que no repercute de manera importante.
No sólo funcionan las guitarras, si no que ahora podemos jugar a la C64 con el mando Dual Shock normal.
Además, el puerto usado para el mando es común a otros sistemas como la Amiga, la Atari o la Sega Master System (en las dos primeras ha sido probadas y funciona).
Vía: Kotaku
El día 20 de noviembre salió oficialmente a la venta el Nintendo DS TV Tuner, un aparato para ver la televisión desde la portátil de Nintendo. Cuál sería la sorpresa de los compradores al descubrir que incluía el juego Fire de Game & Watch para pasar el rato jugando mientras duran los anuncios. Una gran idea por parte de los creadores de este accesorio que seguramente veremos repetida en otros productos.
Vía: Ubergizmo
Esta maravilla china incluye un cartucho con nada menos que 999.999.999 juegos en 1. La guerra de las next-gen ha acabado, con una máquina así ni la Wii, ni la 360, ni la PS3 serían capaces de hacerle frente.
Vía: Engadget
Las maquinitas eran las consolas portátiles de finales de los 70, aunque continuaron siendo populares hasta principios de los 90.
Estos dispositivos portátiles traían únicamente un juego, normalmente una versión en miniatura de un juego arcade de éxito. Que sólo tengan un juego se debe a que la pantalla tenía los gráficos pregrabados y diseñados específicamente para ese juego, y, según lo que pasase en el juego se iluminaban o no. Algo así como los números de la calculadora.
Al principio eran bastante caras, pero con el tiempo se saturó el mercado y bajaron de precio.
Mattel, Bandai y otras muchas compañías apostaron por estos sistemas, aunque de entre todas ellas destaca especialmente Nintendo y su serie Game & Watch. Algunas Game & Watch tenían doble pantalla y tuvieron sus versiones de juegos como el Mario Bros, The Legend of Zelda o el Donkey Kong.
Los nostálgicos podrán encontrar muchísima información de estos aparatos en la web Handhelden, que dispone de una base de datos con más 660 maquinitas de los años 70 y 80. Tal vez hasta encuentren algún modelo de los que tenían.
Otra visita obligada es Handheld Remakes, una web que permite recordar viejos tiempos jugando a remakes de estas maquinitas directamente desde el navegador.
A día de hoy siguen saliendo nuevos modelos de maquinitas, algunas de ellas muy curiosas como la Finger Dance Matt, que incorpora una alfombra de baile para los dedos o versiones de los clásicos, como esta maquinita del Nemesis de Konami.
En el stand del BBVA tuve la ocasión de probar una Digital Interactive Table (DIT) con el juego del Pong. La DIT es una mesa con una pantalla táctil y que tiene como máximo rival a la Microsoft Surface.
En el juego del Pong, al pulsar con dos dedos en la mesa se creaba una raqueta para golpear a la bola. Esta nueva forma de controlar las raquetas hacía que un juego tan simple y al que ya he jugado tantas veces resultara divertidísimo. También podías usar las dos manos y crear dos raquetas en tu zona de juego para que la pelota rebote entre ellas y gane velocidad. Una vez acelerada, al alejar la mano la raqueta desaparece y la bola sale a toda velocidad hacia el oponente.
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En la web 1UP han seleccionado 30 anuncios de Atari para celebrar su 30 aniversario. Yo he elegido el del Pacman para ilustrar este post. Los 29 restantes los podéis ver aquí.
Si Jonathan Swift, autor en 1726 de Los viajes de Gulliver, hubiese vivido 280 años despúes, seguro que hubiese imaginado cosas como ésta para su reino de los gigantes. Si estás harto de joysticks pequeños, seguro que te gustaría mover este descomunal mando de una Atari 2600, que requiere dos personas a la vez, pero que funciona de verdad y se puede utilizar para cualquiera de los clásicos de esta mítica consola.
Estaría simpático que alguien hiciese un Wi-mote de estas dimensiones, a ver quien era el gracioso que jugaba al Wario Ware Smooth Moves con él… En todo caso la creadora de esta espectacular obra de ingeniería jugable se llama Mary Flanagan, y si seguís leyendo podeis ver un video con varios detalles interesantes sobre la construcción y uso de este controller.
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