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Boppin’, una historia de desengaño en la industria del videojuego

«Boppin’«, ese nombre siempre lo recordaré. Cuando era niño, no me molestaba en memorizar nombres de videojuegos. Nunca lo hacia. Pero sin darme cuenta este nombre ha estado recorriendo mi cabeza durante tiempo, viniéndome de vez en cuando desde el recuerdo.

Hace bien poco, volvió a mi como si se tratase de una bala fría y rápida. Me entró en la cabeza y me la atravesó de principio a fin. Y aquí estoy, para hablaros de uno de los puzzles que mas me cautivaron en el antaño 1994.

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Lámpara de Atari 2600

Si necesitas una lámpara para decorar tu casa, pero estás ya quemado de los modelos convencionales, eres un manitas y tienes un buen recuerdo de la Atari 2600 y su mítico joystick; Instructables te ofrece una tutorial para que intentes realizar esta genial lámpara, que no sólo remite a la vieja consola por la base, sino que además tiene la pantalla compuesta por varias portadas de juegos.

Seguro que si yo la intento hacer me saldría una chapuza que poco tendría que ver con la de la imagen, pero la verdad es que le daría un toque genial a mi habitación.

Vía: GamesAjare

Demoanálisis: Deus Ex Machina

Que siempre hay nostálgicos de los sistemas antiguos no es ninguna sorpresa. Desde los vinilos hasta las radios antiguas, pasando por esta pequeña maravilla de la microelectrónica que es el Commodore 64. Este proyecto conjunto de MOS y Commodore, completado en noviembre de 1981 (¡27 años!) ha sido, con toda seguridad, el sistema más profundamente aprovechado y con la mayor demoscene con permiso del Amiga.

Por lo visto la scene sigue activa, la gente sigue haciendo demos, juegos e incluso sistemas operativos para este veterano microordenador. De hecho, en 2000 se produjo esta demo que os quiero enseñar.

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«Lo pás huevo» o el día en que a Hobby Consolas se le fue la pinza

Todo buen veterano del videojuegil mundo recordará los gloriosos comienzos de la publicación Hobby Consolas, allá por 1991. Las secciones solían ser mucho más divertidas de lo que son hoy día, se publicaban muchos dibujos y cartas de los lectores y había un montón de consolas a las que meterle mano.

En este turbulento comienzo, en el nº 10 de la revista se introdujeron dos páginas que fueron en sí mismas la mayor ida de olla de la historia de la Hobby Consolas: la sección «LO PÁS HUEVO«, imitación de su propia sección «LO MÁS NUEVO».

En esta «sección» se analiza el genial «Scaramuza’s Fighter: the search of the berenjena«, para la consola Rockotronko, aunque las pantallas que se ofrecen dejan algo frío.

Retroanálisis: Turrican II – The Final Fight

Si su predecesor ya supuso un hito en la historia del ordenador Amiga 500 (aunque bien es cierto que fue programada para Commodore 64), la segunda parte nos volvió a recordar que esta arquitectura no tenía rival en cuanto a juegos. El equipo de alemanes con pinta de locos encabezado por el maestro Manfred Trenz lo había vuelto a hacer tan sólo un año después: un juego que aprovechaba todo el potencial de la máquina.

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Tabletops del Tetris y del BreakOut

En Strapya World podemos encontrar estos preciosos tabletops del Tetris y del Breakout que además sirven como huchas para guardar los ahorros. Su precio ronda los 30€ por unidad y esperemos que se lleguen a comercializar fuera de Japón.

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Papertoys de tres máquinas vintage

Estos Papertoys diseñados por Marshall Alexander son simplemente geniales y a más de uno le traerán recuerdos nostálgicos.

De izquierda a derecha tenemos el del Commodore 64, el de la Atari 2600 Junior y el de la maquina arcade Pong. Todos ellos listos para imprimir, montar y decorar tu estantería.

Vía: Esquizopedia

Atari Force

Atari Force es una serie de cómics de ficción futuristas publicados por DC Cómics inspirados en la marca de Atari.

La primera versión de la «Fuerza Atari» salió en 1982 en formato de minicómic de bolsillo, escrita por Gerry Conway y Roy Thomas, constaba de 5 capítulos y se distribuía dentro de los juegos Defender, Berzerk, Star Raiders, Phoenix y Galaxian.

La segunda versión en cambio, ya no se incluía dentro de los juegos y por adoptaba el formato de cómic-book tradicional. Gerry Conway regresó como escritor mientras que el español José Luis García López se encargaría de aportar las ilustraciones hasta el tomo nº13. El puesto de J.L. García sería entonces ocupado por Eduardo Barreto, y las historias estarían a cargo de distintos escritores.

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