Pixfans

PixQuiz

Savage Reign y Kizuna Encounter: los olvidados de SNK

La compañía japonesa responsable de la inmortal Neo Geo, Shin Nihon Kikaku, tiene demasiados ‘fighting games‘ excelentes con multitud de entregas (tales como Fatal Fury, Art of Fighting, The King of Fighters…) y ello puede provocar que una saga con tan sólo dos juegos en su haber y que, a primera vista, no destaca demasiado, pase notablemente desapercibida entre las jugones. Me refiero a Savage Reign y su secuela Kizuna Encounter (Fu’un Mokushiroku y Fu’un Super Tag Battle en Japón), un par de juegos de lo más interesante que mezclan elementos de Garou Densetsu, World Heroes y Samurai Shodown y con más detalles a tener en cuenta de los que parece en la primera partida.

Savage Reign / Fu’un Mokushiroku

A mediados del siglo XXI tiene lugar en South Town (sí, la misma ciudad ficticia en la que se ambientan Fatal Fury y Art of Fighting) un torneo de lucha organizado por un misterioso personaje, de nombre King Lion. Este individuo desafía a los luchadores más fuertes de la ciudad prometiendo riqueza y fama al valiente capaz de vencerle. Con esta premisa, tendremos a nuestra disposición a 10 personajes, bastante distintos entre sí, entre los que destaca el protagonista, Sho Hayate, y su poderoso boomerang.

Continuar leyendo »

Censura en los videojuegos

La censura es uno de los males que más ha afectado a la integridad de los videojuegos. Resulta lamentable pensar que títulos que ya salen censurados de sus respectivos países de origen, donde no precisamente tienen leyes flexibles respecto al tema, vuelven a censurarse aún más al llegar a nuestras tierras. Bien para poder adaptar el juego al público infantil (y así ampliar la clientela potencial), o bien para quitar de en medio de gratis alguna presunta inmoralidad, los videojuegos han sufrido en sus carnes recortes que van de lo absurdo a lo patético pasando, por supuesto, por lo rebuscado. Lo de siempre: sangre, figuras femeninas y palabras para gente mayor. No se salva casi ninguna compañía.

Demos paso pues a la primera parte de este recopilatorio de juegos que en otros países y/o en otros sistemas escaparon a las garras de la censura, pero que en nuestros barrios se vendieron generosamente modificados, obligándonos a conformarnos con menos.

Continuar leyendo »

The King of Kong – A Fistful of Quarters

Después de que hayan pasado más de 25 años desde el lanzamiento del mágico e inigualable Donkey Kong (1981) con Shigeru Miyamoto al frente, todavía son muchas las personas que quieren coronarse como el mejor jugador del videojuego. En 2007, se lanzó un documental sobre el movimiento acerca de las recreativas de los años setenta y ochenta, y si crees que eres un jugón empedernido, no deberías dejar pasar la oportunidad de ver The King of Kong – A Fistful of Quarters.

Continuar leyendo »

Flee: transforma tu «Android» en una Game & Watch

Pincha encima para ampliar

Flee es un juego desarrollado por el estudio barcelonés Frugal Games (compuesto por sólo dos personas) que pretende transformar tu teléfono móvil Android en una vieja Game & Watch de Nintendo. ¿Cómo? Pues cuidando todos y cada uno de los detalles hasta el punto de que la pantalla se mancha y ves los dibujos si pasas el dedo por encima. También cuenta con un manual de instrucciones acorde a la época, varios modos de juego y una banda sonora de 20 canciones al estilo chiptune.

Continuar leyendo »

Game & Watch: Las ‘maquinitas’ de Nintendo

¿Quién no ha jugado alguna vez a alguna de las míticas ‘maquinitas’ de Nintendo durante su infancia? O a alguna de las múltiples imitaciones que existieron en su momento. Estos aparatitos creados en 1980 por Gumpei Yokoi (el creador de la no menos célebre Game Boy) y comercializados por Nintendo desde 1980 hasta 1991 marcaron la infancia de una generación – o varias – en la que aun no existían las consolas portátiles. Al menos no las consolas portátiles con cartuchos intercambiables, si consideramos las Game & Watch la antesala de las handheld. Todo comenzó en 1979 cuando el bueno de Yokoi, viajando en un Shinkansen (tren bala), se fijó en un típico hombre de negocios japonés, al parecer visiblemente aburrido, que se entretenía presionando los botoncitos de una calculadora LCD. Este hecho y la magistral capacidad inventiva de Gumpei desembocaron en la creación de un artilugio con pantalla de cristal líquido y escaso peso, con un juego en su interior además de un reloj con alarma, ideado pura y llanamente para pasar el rato.

Continuar leyendo »

Cómo se fabrica una máquina de Pinball

En este fragmento del programa «Así se hace» de la cadena Discovery Chanel nos enseñan como es la fabricación de uno de los percusores de los actuales videojuegos, las máquinas de Pinball. Personalmente me parece un vídeo muy interesante e instructivo, y buena muestra de porque no todos nos podemos permitir una máquina de estas en casa, y es que pueden llegar a costar una pequeña fortuna.

Halo 2600

Ed Fries, ex-vicepresidente de Microsoft Publising, ha programado una versión de Halo para la Atari 2600 que se distribuyó durante la Classic Gaming Expo en una versión limitada a 500 cartuchos.

Una vez acabado el evento y gracias a una versión en flash, todos podemos disfrutar de este Halo 2600 desde el navegador.

Vía: Max Level

Gracias a Gabriel por el enlace.

Por fin es posible pausar los juegos de la Atari 2600

La gran pega de la Atari 2600 durante las partidas largas es la imposibilidad de pausar el juego y cualquier contratiempo, como ir al baño, podía obligarnos a tener que empezar desde cero. El lanzamiento de la Atari 5200 subsanó esta carencia y de hecho anunció el botón de pausa como una de sus grandes bazas. La Atari 7800 por su parte, que era retrocompatible con la 2600, sólo permitía pausar los juegos que habían sido concebidos para el sistema más moderno.

Un brasileño llamado Victor Trucco, mediante ingeniería y centrándose en la «Onyx Jr.» (un clon de Atari), ha conseguido encontrar una forma con la que pausar de una forma segura cualquier juego de la 2600. Se puede leer más a cerca de este proyecto que llega con 30 años de atraso en su página web personal.

Vía: Retro Thing

Sobre Pixfans

Pixfans es un blog alternativo sobre videojuegos, tecnología, cultura pop, cine, series y un montón de temas variados. Más sobre nosotros»

Publicidad

Archivo y Categorías

Actividad en Facebook

Sobre Pixfans

Pixfans.com es un blog alternativo sobre el mundo de los videojuegos.

Entradas populares


Últimos comentarios

  1. Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…

  2. Thank you for sharing this data. I really enjoy what you've written on your blog. You've shared a very useful…

  3. Si quieres descargar los mejores tonos de llamada para tu teléfono móvil, puedes visitar este sitio web: https://kostenloseklingeltone.de/


Últimas publicaciones

Creative Commons Diseño por Manuel Sagra