Antes de que existiera la afición (y la posibilidad) de hacer cortos de animación 3D en un ordenador de andar por casa, la gente se dedicaba a programar auténticas barbaridades gráficas acompañadas por música midi de la que nos obliga a hacer una tirada por nostalgia. A estas proezas se las denominaba también con la popular palabra Demo. Aunque ya existía desde mucho antes, el fenómeno de las demos alcanzó su auge con los ordenadores de 16-bit, y el Commodore Amiga 500 (normalmente ampliado a 1000) era uno de los máximos representantes. Para los que no conozcan mucho a este entrañable animalito y quieran ponerse en situación, creo que es suficiente con saber que tiene la misma capacidad de proceso que una SEGA MegaDrive, aunque naturalmente con las ventajas e inconvenientes de ser un ordenador en vez de una consola.
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Hewson (Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Atari ST)
Steve Turner, 1987
En la mayoría de las ocasiones aquellos juegos que nos entretuvieron (y en algunos casos nos obsesionaron) con el paso de los años no han podido conservar su poder de atracción o adicción. Muchos lo comprobamos en su momento, con la aparición de los primeros emuladores de las viejas máquinas. «¿Cómo pude jugar yo a esto?«, sería la frase que mejor resumiría esos nostálgicos reencuentros. Pero hay casos excepcionales en los que el juego es capaz de romper la barrera del tiempo y mantener vivas todas sus virtudes aún hoy, cuando estamos saturados de grandes producciones que en muchas ocasiones quedan en el olvido. Uno de estos juegos ‘eternos’ podría perfectamente ser Ranarama.
Ranarama es un juego claramente inspirado en Gauntlet, aquel arcade de Atari de recorrer laberintos que tanto adeptos tuvo en su época. Con él, tiene varios puntos en común, empezando por la ‘perspectiva’ utilizada, la llamada ‘top-down‘ (cenital para entendernos), casi obligatoria para este género de los arcades laberínticos. Coincide también en la presencia de la magia, aunque Ranarama le da mucho más protagonismo como veremos luego. Por último, otro elemento omnipresente en ambos son los generadores (gran invento), que son puntos del mapeado desde los que van naciendo los enemigos de forma indefinida, hasta que los eliminas, claro.
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Hoy en día, cualquiera que sea un poco hábil o se pase más de tres o cuatro horas diarias delante de la compu, tiene más o menos una idea de cómo se bajan películas, MP3, fotos… o determinado contenido ilícito. El siglo XXI nos ha habituado al manejo de terminologías como P2P, isos, Emule y no necesitamos nada más que acudir a nuestras páginas o buscadores de «confianza» para encontrar lo que buscamos.
Pero para llegar a donde estamos, hemos pasado por los más variados métodos de pirateo. A algunos jovenzuelos tal vez les parecerían ridículos a día de hoy. Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera que abarca desde los inicios en los ochenta hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)… y ni yo me salvo de eso…
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Publicado en 1991, Another World no fue un gran éxito de ventas inmediato, pero con el correr de los años, Éric Chahi, responsable del título, ha recibido gran reconocimiento por parte de la crítica especializada, y Another World se ha ganado numerosos adeptos, quienes han vivido con devoción las aventuras de Lester Knight Chaykin en ese desconocido «otro mundo».
Another World (conocido en Estados Unidos bajo el nombre de Out of this World y en Japón como Outer World) dio lugar a varios juegos que utilizaban las mismas técnicas de animación, pero su mayor legado fue su ambiente cinematográfico jugable y un argumento simple, pero bien narrado, sin usar ningún tipo de diálogo, únicamente a través de los gestos y movimientos de los personajes. Hoy, grandes genios de la talla de Hideo Kojima o Fumito Ueda reconocen la influencia de este título en su obras.
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Al principio eran las aventuras. Entonces vino Lucas y las separó entre aventuras de texto y aventuras gráficas. Y vio que era bueno.
El género de las aventuras gráficas no se puede entender sin el que probablemente fue su mayor exponente: LucasArts, que al principio era conocida simplemente por el nombre de la productora: LucasFilms Games. Fue esta la casa que dio a luz a Monkey Island 2 en 1991, de la mano de grandes del videjuego como Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman; también coautores de la primera parte y de otros muchos de una gran linea de aventuras.
La historia comienza como tantas otras, a la luz de una acogedora candela, con amigos, contando nuestras hazañas del pasado. Guybrush Threepwood, el aspirante a pirata más mono de todo el caribe, alardea ante Fink y Bart de cómo destruyó al pirata fantasma LeChuck en la primera parte del juego. Quien haya jugado a la primera parte encontrará en Guybrush un personaje familiar pero cambiado: Ya no estamos ante el primerizo aventurero que se presentó ante los jefes piratas con la lapidaria frase: «Quiero ser bombero.»
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Tras muchos meses de trabajo en las sombras, nuestro amigo The Punisher ha abierto por fín la web Amigamania en fase beta, que pretende trasladar a la web 2.0 una de las secciones más emblemáticas de la antigua revista Super Juegos.
Amigamanía, empezó siendo una de las secciones de la “Nueva” Super Juegos, con las que intentamos marcar la diferencia con nuestros competidores, y junto a “Retroviews” y “A pie de pista” quisimos volver la revista un poco más adulta y aportar algo más que las reviews.
La idea inicial, fue algo tan simple, como la ilusión plasmada de los “amigueros” que allí nos encontrábamos. Ideada por Marcos García “The Elf”, y ejecutada por mi mes a mes, con colaboraciones esporádicas de Bruno Sol “Némesis”, y de Lázaro Fernández “Doc” (sin el que la review del Fightin´Spirits habría sido una patata), intentamos plasmar toda la actualidad del Amiga, que en aquel entonces acababa de estrenar, después de años de ausencia en el mercado, distribuidora en España, y se podía encontrar en tiendas como Mail Soft.
Amigamanía se convirtió en al algo más que una simple sección, gracias a vosotros, que inundabais la redacción con vuestras cartas con dudas sobre hardware, software.. etc, (a partir del cuarto o quinto mes, las primeras cartas son todas inventadas). Incluso, debido a que la gente no sabía donde apuntarse al Club de Usuarios de Amiga de España, recibíamos las suscripciones para el club (del que me nombraron presidente, vete a saber por que).
Ahora, y gracias a las tecnologías “2.0″, que hacen que las páginas web sean algo altamente participativo, es el momento indicado de “resucitar” Amigamanía, pero ahora será distinta, ya que la haremos entre todos los que aún hablamos de nuestro “Amiga” como el ordenador de nuestros sueños y recuerdos.
Amigamania es una visita obligada para todos los amigueros y amantes de los juegos retro. Y si con sólo leer no te conformas, puedes participar activamente aportando articulos para el deleite del resto de la comunidad.
Este artículo que iré actualizando y mejorando con el tiempo es una recopilación de enlaces a webs que alojan emuladores online de distintos sistemas. La mayoría de ellos están programados en Java y nos permiten disfrutar de los juegos clásicos cómodamente desde el navegador. La lista de emuladores se encuentra ordenada alfabéticamente por los nombres de los sistemas.
Si conoces algún sistema emulado online que no haya recopilado te agradecería que me lo comentases para poder añadirlo y lograr así un artículo más completo. De la misma forma también agradeceré los enlaces a nuevas webs donde se pueda disfrutar de emuladores ya listados, y la notificación de enlaces rotos o los sitios donde el emulador no funcione correctamente.
Muchas gracias, ¡y a disfrutar de los clásicos!
Amstrad CPC
Emuladores online de Amstrad CPC:
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Gracias a los nuevos microordenadores de 16 bit, a finales de los 80 y principios de los 90 hubo una pequeña era de oro en los videojuegos. Los juegos empezaban a cobrar definición, a ser similares a los de las máquinas recreativas. Entonces fue cuando uno entre todos despuntó: El Amiga 500. Su hardware lo hacía especialmente propicio para el tema multimedia, por lo que fue la primera de las grandes plataformas de juegos domésticos en 16 bit.
De este ordenador se pueden sacar multitud de virtudes, pero hoy nos quedaremos con una delicia para los nostálgicos. Las portadas de sus juegos, un arte que poco a poco ha ido perdiendo el aroma de aquella época. He aquí un recopilación de las mejores.
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