La nueva odisea del más famoso personaje de Disney, que está en desarrollo para Wii, parece llamada a dar un giro radical a la trayectoria de Mickey, y es que el prometido cambio estético, que se intuye en los artworks, pinta de lo más interesante.
En esta aventura, que esperemos sea tan épica como indica su título, el malvado Phantom Blot ha llenado el mundo de oscuridad gracias a su tinta negra, y ahí aparecemos nosotros, que deberemos revertir la situación con nuestra inteligencia y habilidad. De momento poco más hay que esto y algunas otras muestras del arte del juego, pero la cosa ya va apuntando.
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Por que el exterior también importa…
No descubro la pólvora si digo que el impacto de Internet en la vida del aficionado ha sido enorme. Antes, cuando uno era joven, la única forma de conocer los lanzamientos próximos era irte al kiosko y dejarte 395 pesetas en un ejemplar de Hobby Consolas, Super Juegos o similar, y por aquel entonces, para los niños de mi edad, no era poca cosa, más bien era un lujo, un capricho que te dabas cuando tu abuela venía a verte y te daba un billete verde de esos que tan pocas veces habías llegado a tocar.
Ahora no. Ahora la inmensa mayoría de los jugones pueden teclear cualquiera de los miles de portales de videojuegos existentes en la red, y empaparse de información, vídeos, entrevistas, imágenes, etc, sobre el título en cuestión. Y lo que resulta tremendamente útil a la hora de discernir en qué juego dejarte tu dinero, llega en muchos casos a ser contraproducente. El caudal de datos es tan abundante y continuo, que en muchísimas ocasiones llegamos a saber demasiado sobre el juego que buscamos. Compras el título y al jugarlo lo disfrutas, pero te invade una sensación de Déjà vu, de que eso ya lo has visto, aunque no fueras el que estaba a los mandos.
Es por eso que hoy os voy a hablar de algo que quizá los lectores más jóvenes no conozcan, pero que, a los que, con 10 o 12 años, vivimos el principio de aquella década mágica de los 90, la del cambio de silgo y milenio, la de los Juegos Olímipicos de Barcelona, la del fatality de Tassotti a Luis Enrique, la que discutía por Mario y Sonic, aquella que guarda para siempre en su mente a Tia Carrere tocando el bajo con un mini vestido rojo en Wayne’s World, les traerá muchos recuerdos. Vengo a hablaros del método de elección de videojuegos por excelencia a principios de los 90, el llamado “«El de la portada que más me guste»”, y por tanto, de las portadas que nos cautivaron, nos engañaron, o sencillamente, nos hicieron preguntarnos en qué pensaban cuando las diseñaron.
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En el género de carreras, es donde una banda sonora se la juega. Echar una partida a un juego de coches puede convertirse en una pesadilla en caso de que la música no acompañe a los circuitos descompensando la experiencia de conducción y distrayéndonos. En Mario Kart Wii pasa todo lo contrario.
Con cada pista que nos toca correr nos encontramos una melodía que acompaña a la emoción y en cada curva, una canción que aumenta nuestra sensación de velocidad. Siendo justos, parte con ventaja: el jugador con experiencia ya conoce los «leitmotivs» de los plataformas de Mario, sin entrar en que en que las pistas «retro» los temas pasan por ser remasterizaciones de los juegos anteriores. Pero este dato no hace sino reforzar la buena sensación que transmite en cada partida. Temas como «Mushroom Gorge» o «Wario´s Gold Mine» son tan importantes como el mismo trazado del circuito, perfectamente medidos para cuadrar los obstáculos con los puntos álgidos de la carrera.
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Según la Wikipedia un glitch es:
Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una «característica no prevista».
En el vídeo se hace uso de los glitches del Super Mario World para atravesar satisfactoriamente un nivel complicadísimo, a primera vista imposible. Cada vez que se utiliza un glitch nuevo, aparece además una explicación que indica en qué consiste.
Gracias a neko por el aviso.
Vía: Haha
Los que hayáis jugado a los dos juegos de Nintendo DS referidos, y para colmo gustéis de Queen, seguro que disfrutáis con una sonrisa de esta genial mezcla. Un juicio de los del juego de Capcom que se juega como una canción de Elite Beat Agents, y para colmo con un temazo como el mítico Don’t Stop Me Now… no tiene desperdicio.
Según he podido saber por vuestros comentarios, esto ha sido hecho gracias a Osu!, un juego freeware con el que se pueden personalizar los temas del juego musical. Y el del video en concreto parece dificilillo de terminar…
Vía: GoNintendo
Desde que se supo que el prestigioso estudio de animación Ghibli estaba colaborando con Level 5 para la creación de un RPG en Nintendo DS se generó mucha expectación. No en vano de Ghibli han salido algunas de los mejores largometrajes animados de los últimos años, como El Viaje de Chihiro, La Princesa Mononoke o El Castillo Ambulante; todos ellos con elsello inconfundible de su principal figura, Hayao Miyazaki. Por su parte, Level 5 cuenta en su haber con exitosos juegos como Dragon Quest VIII, El Profesor Layton, Rogue Galaxy o White Night Chronicles.
Y viendo este largo tráiler que se ha mostrado en el Tokyo Game Show, está claro que vamos a ver lo mejor de cada casa, pues la calidad de las secuencias está asegurada, y el juego en sí (aunque muestren mucho menos), recuerda a clásicos como Dragon Quest, e incluso se me ha venido a la mente el Chrono Cross en algunos momentos. Disfrutad del video, que vale la pena:
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Aparte de las adorables figuras de gran tamaño que podéis ver en la imagen, Capcom ha llevado al Tokyo Game Show más material sobre la esperada secuela de uno de sus juegos más laureados. Especialmente destaca un tráiler más largo que cualquiera de los anteriores, y que muestra montones de elementos que van a estar presentes en la aventura, que llegará a Nintendo DS el próximo año.
El juego estará protagonizado por Chibiterasu, la hija de Amaterasu; y Kuninushi, cuyo padre es Susano. Así que los retoños de dos de los principales protagonistas del primer Okami serán los que lleven el peso de la aventura, y también se ve rondar por ahí al pequeño Issun (¿o será su hijo?). Si no habéis jugado a la primera parte, poco os dirán todos estos nombres, pero no dejéis de ver el tráiler a continuación, es posible que os convenzan sus encantos…
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Silicon Knights/Konami, Aventura, 2004
Tras su triunfal Eternal Darkness, y gracias a un acuerdo entre Konami y Nintendo, la compañía Silicon Knights se encontró con la interesante responsabilidad de llevar a Game Cube uno de los juegos más exitosos de la primera PlayStation, el aclamado Metal Gear Solid. Para hacer un simple port seguramente no hubiera sido necesaria otra compañía, pero se buscaba un remake que, respetando el guión y desarrollo del original, aprovechase el potencial técnico de la consola de Nintendo para lucir mucho mejor, y también se lo quiso dotar de un control más depurado, algo que generaría bastante polémica, como luego veremos.
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