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Así era la PlayStation de Sony y Nintendo

Nintendo PlayStation (1)

No es ninguna novedad el hecho de que Nintendo y Sony trabajaron codo con codo a mediados de los noventa para seguir avanzando en el mercado de los videojuegos. Después del gran éxito de la Super Nintendo dos de las grandes empresas tecnológicas de Japón de aliaron en una colaboración que hubiese cambiado totalmente el mundo de los videojuegos si no se llega a romper. Y es que la PlayStation se concibió originalmente como una consola compatible con la Super Nintendo pero que incorporase lector de CD y más potencia.

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Nintendo en el E3 2015: Marionetas y pocas novedades jugosas

Ninty

La tercera conferencia de las grandes compañías de hardware, la de Nintendo, llegó ayer con unas expectativas muy altas. Se esperaba algún vídeo que pusiese sobre la mesa el potencial del nuevo Zelda y alguna bomba como un nuevo Metroid de Retro para Wii U, pero no hubo nada de esto, y en general ha quedado una sensación un tanto decepcionante a los fans. Algunos juegos que han gustado como Starfox Zero o Genei Ibunron, pero en general un evento muy flojito para lo que cabía esperar de una Nintendo que tenía que poner toda la carne en el asador.

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Retro Freak, 9 consolas en 1

RetroFreak

A los que tenemos un buen montón de consolas a menudo nos apetece echar una partida con ellas, pero con frecuencia desistimos porque nos da pereza el proceso de buscar, sacar de su caja y conectar una de estas máquinas. Algo normal, pues si nos apetece una partida corta igual se nos va en los preparativos el tiempo que le pensábamos dedicar, y además las consolas viejas también suelen dar problemas con las teles nuevas, y podemos no encontrar el cable que necesitamos para que todo funcione.

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Super Rayman

Los orígenes de Rayman que todos conocemos parten en el primer Rayman para PlayStation (su versión más conocida), pero su primer videojuego realmente se empezó a gestar para la Super Nintendo, con vistas a ser publicado en el año 1994.

Michael Ancel decidió crear un nuevo videojuego de plataformas cooperativo para el cerebro de la bestia, cosa que se empezó a encarrilar cuando llamó la atención de Ubi Soft y éstos decidieron apoyar el desarrollo. Continuar leyendo »

Conflictos generacionales: cuarta generación

Como decíamos ayer, a mediados de los años 80 fuimos testigos del renacimiento de la industria. Las superpotencia americana se enterró a sí misma en el desierto, mientras el Sol Naciente… pues… nacía.

4g-1

La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto?

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El Zelda para Wii U no saldrá hasta 2016

MundoAbierto

Nintendo ha confirmado una noticia no precisamente alegre para los fans de Zelda, pues el próximo gran episodio de la saga, que está generado un hype de dimensiones cósmicas y que estaba previsto para 2015, no llegará hasta 2016 y no se mostrará en el próximo E3. La noticia tampoco debe resultar muy sorprendente pues ya estamos bastante acostumbrados a que los Zelda «grandes» se retrasen, y sabemos que en buena medida es porque Nintendo no quiere arriesgarse a una devaluación de la calidad de uno de sus mayores emblemas.

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Así nos hemos imaginado casi todos a Agahnim

Agahnim

Y por más que diga la imagen, yo creo que ni siquiera el ver el manual nos cambió del todo la idea en nuestras cabezas, y es que resultaba muy difícil, después de ver al malo de Zelda: A Link to the Past en el propio juego, pensar en él como un mago de rostro aterrador y un imponente vestuario.

Esto era algo que pasaba a menudo, porque de los artworks a los sprites del juego había un abismo, pero éste en concreto ha despertado mi nostalgia porque es uno de los casos que más recuerdo.

Vía: NeoGAF

Edición especial de la NES convertida en tostadora

Nintoaster2 (1)

Hace ya 7 años (caray, no me parecía tanto) os hablé de una tostadora que llevaba integrada una consola NES, por lo que, aunque no sirviera para hacer tostadas, permitía jugar a los cartuchos de la mítica consola de Nintendo. Su nombre era la Nintoaster.

Ahora, tenemos aquí una especie de edición especial de aquella idea, con un elegante acabado metálico, un botón de encendido que se corresponde con la palanca de la tostadora, luces LED para simular el calor de la máquina e incluso juegos con «carcasa de pan» para un realismo aún mayor. La gente está muy loca, pero hace cosas de lo más divertido.

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