Es una cosa muy típica en los RPG por turnos eso de que un perosonaje ejecute su técnica siempre igual, sin importar como sea su rival. Cuando es un espadazo está bien, apenas se nota, pero no se puede decir lo mismo de otro tipo de ataques, sino fijaos en el bruto de Sabin haciéndole un suplex a… ¡un tren!
Muy poco a poco, pero parece que Wii se va logrando hacer con un aceptable catálogo en el género de los RPG. De lo que se vislumbra en el horizonte, pinta especialmente bien Xenoblade, el último trabajo de Monolith, estudio japonés que ahora depende de Nintendo y que ha publicado interesantes exponentes del géneros como los Xenosaga o Baten Kaitos (aunque personalmente este último se me hizo muy pesado).
El juego, originalmente conocido como Monado (que los fans de Xenogears y Xenosaga se tranquilicien, lo del Xeno ha sido puramente comercial), parece que va a contar con unos buenos gráficos para Wii y un argumento de lo más interesante. Eso sí, falta saber más del sistema de combate, que los tráilers están siendo muy poco claros en ese sentido.
Está anunciado para Japón y Norteamérica para este año, pero todavía no cuenta con fecha para Europa.
Okami, uno de los más laureados juegos de la pasada generación (y juego favorito de un servidor), tendrá próximamente una secuela en Nintendo DS, de la que podemos ver multitud de aspectos en el último y extenso tráiler distribuido por Capcom. En él se ve que el juego conserva buena parte de la esencia de su predecesor, y que además saca un considerable partido al potencial de la portátil de Nintendo.
Personalmente, creo que quizá la sombra de una primera parte tan redonda pueda pesar sobre este juego, que además va a carecer de la frescura que en su día tuvo tanto impacto y no va a participar en su creación buena parte del equipo original. Pero en todo caso promete ser una de las mejores aventuras de DS, especialmente para aquellos que nunca pudieron echar el guante al gran Okami.
Todos los géneros primordiales del cine tienen su referente en el mundo de los videojuegos. El western es uno de estos géneros que en la actualidad está bastante oxidado, pero aún así sus mitos y su estética aún perduran con fuerza en el imaginario colectivo de mucha gente joven. La lista de juegos inspirados en el lejano oeste es amplísima, así que no voy a comentarlos todos porque me resulta imposible. Haré un breve repaso por los que más me han llamado la atención, y para el resto podéis consultar esta completa guía en la Wikipedia.
La mujer de Mario Bros siempre se mete en problemas, y además con tipos gordos. Ahora es el desdichado Bowser quien corre tras ella y la secuestra una y otra vez (y otra…), pero en los inicios, Mario tuvo que vérselas con un enorme simio, y todavía no salía con Peach, sino con Pauline. El título del juego era “Donkey Kong” (1981), diseñado para recreativas por Shigeru Miyamoto, y en él encarnábamos por vez primera al viejo fontanero (que por aquel entonces era carpintero, y se hacía llamar “Jumpman”), dando a luz un género de los videojuegos que vendría a ser abanderado: Las plataformas. En ese nacimiento, ese gran eclipse en el cielo, dos figuras asistían en el firmamento. Mario Bros era uno de ellos, sí, y además el máximo representante del género, al cual ayudaría a dar el salto al 3D; pero resulta curioso que el primer juego donde hacía aparición tuviese otro nombre, el de nuestro protagonista de hoy: Donkey Kong, el gorila.
Desde el pasado viernes está disponible para descaragar a través del servicio WiiWare el último trabajo de un estudio español que alcanza esta plataforma. Se trata de Zombie Panic in Wonderland, un juego de acción con una curioso estilo anime que nos invita a pegar tiros como posesos, y que incorpora un interesante modo multijugador.
Lo han desarrollado los valencianos de Akaoni Studio, y ha roto todas las previsiones en Japón (donde se puso a la venta antes), alcanzando el primer puesto en las listas de ventas del WiiWare nipón. Yo no lo he podido probar, pero por lo que me han comentado es muy fácil de jugar y muy divertido, y especialmente recomendable para jugar con un amigo.
El mundo de los videojuegos ya no es sólo de aquéllos a los que nos gustan desde siempre. El público potencial que los consume es ya de todo tipo, aunque la mayoría son gente que aún no está acostumbrada al mundillo en el que acaban de sumergirse y que son lógicamente el objetivo prioritario de las campañas de publicidad. Aunque sospechemos muchas cosas, basadas sobre todo en las estadísticas que las compañías publican cada año al cerrar sus años fiscales, no tenemos forma de verificar si realmente hay truco en esos datos o cuáles son las causas que llevan a una consola o juego a tener más éxito. A continuación os dejo una serie de anécdotas de mis experiencias como vendedor de videojuegos en una conocida cadena de grandes almacenes hace ya más de un año.
¿Qué sabor tienen las nubes cuando Superman bosteza entre ellas al amanecer? ¿Qué opinión tiene el viejo y ultraconservador Capitán América de la guerra de Irak, de Bin Laden y la presidencia de Obama? ¿Qué cara se le queda a The Flash cuando cada mes le llegan a casa todas las multas por exceso de velocidad que han captado los radares a su paso? ¿Cuántas relaciones sexuales puede llegar a tener Reed Richards, mister pene elástico de los 4 fantásticos, con su mujer Susan Storm? ¿Y ya de paso qué opina La Cosa del botox? …
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