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Así saldrá en Europa Inazuma Eleven

Hace más de dos años que debutó en Japón Inazuma Eleven, un juego de Level 5 en el que el fútbol y el RPG se fundían para ofrecer una curiosa combinación, que recordaba a los clásicos juegos de Captain Tsubasa, pero aumentando notablemente su complejidad, y que cosechó un gran éxito por tierras niponas, hasta el punto de que va ya por tres juegos para DS (con varias versiones de los mismos) y tiene uno en proyecto para Wii.

Sin embargo esta saga, que encabezó varias veces las listas de ventas japones, no ha salido todavía fuera de Japón, y lo hará por primera vez en Europa el próximo 28 de enero con la primera parte, la misma que jugaron los nipones hace más de dos años, y lo hará con la carátula que podéis ver en la imagen. Ahora falta saber si la acogida por estas tierras se acercará algo a la que tuvo en Japón.

Por cierto que yo no he jugado ningún Inazuma Eleven, ¿qué os parece a los que habéis probado la versión japonesa?

Vía: Planete Nintendo

Abriendo el Ninokuni y su espectacular libro

Ninokuni: The Another World, el esperado RPG para DS fruto de la colaboración entre el Studio Ghibli y Level 5, fue lanzado ayer en Japón. Una de las cosas que más llamaban la atención de este juego, aparte de su prometedor aspecto, era el completo libro de magias con el que se iba a poner a la venta. Para que el juego salga por estas tierras aún tenemos que esperar mucho, pero no está de más echarle un ojo anticipado al libro, que parece un excelente método para promocionar las ventas del juego, pues difícilmente se lo podía haber currado más…

Vía: GoNintendo

Anuncios nipones de Parodius y Twin Bee

Hace muy poco que se me dio por escribir sobre el mítico Parodius de Super Nintendo, por eso me han hecho especial gracia estos anuncios japoneses de los años 80, en el primero de los cuales aparecen las versiones animadas de las naves que toman parte en el juego, aunque el anuncio se refiere a la versión de NES. Mirad qué desesperación tienen los pobres por conseguir su copia del juego, y el disgusto que les da el tendero al decirles que se han terminado.

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Anuncio «histórico» de Donkey Kong Country Returns

Hoy se ha puesto a la venta oficialmente el Donkey Kong Country Returns para Wii, del que no hemos vuelto a hablar desde que se anunció su lanzamiento el pasado verano. Aprovechando un día tan señalado, me apetecía dejar este anuncio, en el que se recuerdan algunos de los juegos que protagonizó el famoso gorila a lo largo de su trayectoria. Podía haber sido un poco más completo el recorrido histórico, pero el anuncio les quedó muy bien.

La canción del pirata se toca con vuvuzelas

El video es bastante malo, lo sé, pero el sistema antipiratería me ha parecido de lo más simpático, y seguramente se merecería un hueco en este post que hizo Jimmy sobre curiosos métodos anticopia. Resulta que, según parece, en el juego Michael Jackson Experience para DS, los que lo han probado pirata se encuentran que en lugar de la correspondiente canción suena un estruendo de vuvuzelas, cortesía de Ubi Soft.

¿Qué os parece la idea?: ¿una tontería inútil?, ¿una forma simpática de estorbar la piratería?, ¿que el mundo sería mejor sin vuvuzelas?

Vía: GoNintendo

El nuevo Golden Sun homenajea a su antiguo anuncio

A la espera de la inminente llegada de “Golden Sun Dark Dawn”, seguro que muchos recuerdan las dos primeras entregas que aparecieron para la Advance y seguramente también serán muchos los que no hayan olvidado el espectacular anuncio que se emitió en America y Europa para promocionar el juego.

Es difícil de olvidar este anuncio en el que una orquesta se enfrenta a la parafernalia y los decorados de un auditorio que repentinamente cobran vida y les atacan mientras suena “En la gruta del rey de la montaña” de Edvard Grieg. Pues bien, a la gente de Camelot Software les ha debido gustar mucho el anuncio y han decidido hacerle un pequeño gran homenaje.

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Parodius, esperpento en el espacio

El espacio puede ser un lugar lleno de peligros, lo sabemos bien los que llevamos décadas de matamarcianos, teniendo que destrozar descomunales ejércitos de naves alienígenas; pero al mismo tiempo puede ser un lugar de locura, alucinaciones y esperpentos varios, que no sólo nos exija habilidad y reflejos para poder sobrevivir en él más de cinco minutos, sino que también nos brinde sentido del humor y risas varias gracias a un enorme despliegue de situaciones y enemigos rocambolescos. Bienvenidos a Parodius.

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Cambiar por cambiar

Esto es algo que ya todos conocemos. Existe un sucio negocio, oculto tras las sombras más oscuras del mundo del videojuego, por el que se cobra quién sabe cuánto por cambiar cosas por la mismísima cara. Mentes diabólicas que no contentos con dejar claro que no tienen ni idea de videojuegos, tienen además la poca vergüenza de airear su mal gusto hasta el punto de ser impreso en una carátula.

Por muy purista que se pueda ser, hay que comprender que a los juegos hay que darles un nombre comercial, y que una fila de palabrostios en japonés no ayuda en las ventas en occidente. Por ello, decir que no me estoy refiriendo a los que traducen Zelda-no Densetsu por The Legend of Zelda, o incluso a los que se inventan que Sekaiju-no Meikyû, que no hay forma de traducirlo para que quede algo llamativo, significa Etrian Odyssey. A lo que sí me estoy refiriendo es a cambios que o bien son completamente absurdos o bien han supuesto sencillamente auténticas meteduras de pata gigantescas que aunque inciten a la inminente ejecución de sus artífices, la poca energía que nos queda tras la depresión no es suficiente para levantarnos siquiera de la silla.

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