En muchas oportunidades hemos sido partícipes de grandes aventuras, más aún en el mundo de los videojuegos que es el centro de atención en Pixfans. Como todo gamer he disfrutado de géneros de lo más variados, aunque hasta el momento solo he dedicado este espacio para redactar pequeños análisis de juegos plataformeros. Así que hoy, rompiendo un poco con la monotonía que me caracteriza, me enfoco de lleno con la intención de contarles un poco sobre este grandioso juego en el que la sangre y el choque de metales nos sumergen en una atmósfera lúgubre, de la que solo podrá salir victorioso uno: Weaponlord.
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Un enorme y semi-humanoide saurio se aproxima por el horizonte. Tiene una manera de andar bastante humana, pero aun así nada nos hace presagiar que se trata de un señor disfrazado. El temible monstruo empieza a destruir una detallada maqueta de la ciudad de Tokyo con su letal aliento radioactivo, con explosiones y chispas a tutiplén, al más puro estilo Power Rangers (diría Ultraman, pero me tacharán de purista…) hasta que sólo quedan ruinas en el plató. Esto es lo que para muchos podría ser una película de Godzilla, el monstruo gigante o daikaiju más famoso de la historia del entretenimiento. Pero para muchos otros, una película de Big G es mucho más: es una inyección brutal de nostalgia y efecto Proust que nos transporta instantáneamente a aquellos cálidos días de niñez. El bueno de Godzilla siempre ha estado entre nosotros, aunque no le hayamos hecho mucho caso, y su influencia en todos los ámbitos ha sido y sigue siendo enorme (ese Monstruoso de J.J. Abrams…), sin olvidarnos del mundillo de los videojuegos. Y es que esta especie de dinosaurio mutado por la radioactividad, víctima de la locura nuclear de mediados del siglo XX, cuenta con una nutrida y variada representación en el mundo de las consolas, desde la época de la MSX o la Nes hasta la actualidad -lo siento pero no hablaré de los pésimos títulos lanzados por Atari en los últimos años-.
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Si os pregunto por un juego de la infancia al que le tengáis especial cariño probablemente la mayoría de vosotros me responda por el primer Sonic, o Super Mario Bros, Alex Kidd, Tetris o quizás Super Mario World o alguno similar. Obviamente no es casualidad que coincida tanta gente, vosotros mismos podríais responderme que esto se debe a la sobresaliente calidad de dichos títulos, pero a parte de este aspecto estas míticas obras del ocio electrónico guardan algo más en común, acompañaban a sus respectivas consolas en un llamativo y económico (aunque nuestros padres no pensaran lo mismo) pack.
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Marvelous Enternaiment es una respetable compañía bajo cuyo sello han salido juegos como No More Heroes, Harvest Moon o Muramasa: The Demon Blade, entre otros muchos. Pero Marvelous no estaba en un buen momento y el año pasado sus previsiones eran de cuantiosas pérdidas. Sin embargo, se sacaron de la manga Senran Kagura, un juego que vendió cientos de miles de copias en Japón y cambió los números de la empresa a beneficios. ¿Las virtudes básicas del juego?: Lucha, tetas y culos. Posiblemente no va a salir de Japón, pero ésta es la intro de la segunda parte, que ya tiene a los japoneses como locos… pero claro, no siempre se ven estratosféricos choques de culos que hacen saltar la ropa en pedazos…
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Nintendo ha presentado la versión XL de su videoconsola portatil, con unas pantallas un 90% más grandes. La pantalla superior pasa de 3,5″ a 4,88″ y la inferior de 3″ a 4,18″. La batería también se verá ampliada hasta 6h de juego. También incluirá de serie una tarjeta SD de 4GB para juegos y contenido descargable de la Nintendo eShop.
Este nuevo modelo llegará en Europa el próximo 28 de julio a unos 199€ y estará disponible en tres colores Plata+Negro, Rojo+Negro y Azul+Negro.
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Antes de iniciar este artículo sobre la pequeña joya de NES debería hacer el siguiente apunte: Rollergames fue, ya que estoy seguro que más de uno lo desconoce, una importante franquicia del entretenimiento norteamericano. Tan importante que, en su momento de mayor gloria, eclipsó a otras como G.L.O.W., Gladiadores Americanos y la WWF. Contaba con programa de televisión, eventos de tipo pay-per-view, toneladas merchandising por doquier, máquinas recreativas (elaboradas por la legendaria Williams) y, claro está, videojuegos que fueron publicados para NES, PC y Megadrive, todo girando alrededor de un deporte conocido como Rollerderby, muy de moda en los EE.UU. por la década de los 60’s y 70’s.
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Hola, queridos lectores de Pixfans, últimamente estoy más feliz que una perdiz, pues como fan de Castlevania y después del excelente trabajo que hizo Mercury con la saga en Lords of Shadow, no quepo en mi gozo con los últimas dos grandes anuncios realizados por Konami.
El primero de ellos (que ya se mostró hace unos días) es el anuncio de Mirror of Fate para la 3DS. Según parece en esta entrega Mercury vuelve al sistema Metroidvania que tanto caracterizaba a juegos de la saga anteriores a Lords of Shadow (sistema del que muchos fans parecen no querer salir, por cierto), aunque añadiéndoles algunos elementos jugables de LoS. De lo poco que se sabe, es que se desarrollará en épocas distintas donde manejaremos a cuatro personajes, siendo dos de ellos Trevor y Simon Belmont, completamente rediseñados al estilo artístico de Lords of Shadow, aunque añadiendo algún que otro elemento de los diseños de Ayami Kojima.
Los nuevos Trevor y Simon Belmont.
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Los que en su día tuvimos Mario Paint sabemos que era una aplicación muy divertida y que en su día resultó tremendamente novedosa, pero también que era terriblemente complicado obtener resultados buenos de verdad con ella, porque la cantidad de colores era limitada y la precisión del ratón de Super Nintendo relativa. Pero como podéis comprobar, un tal Ruizinen logró una destreza sorprendente con este juego, usando los medios normales, sin trucos.
A continuación tenéis más imágenes y un vídeo con un montón de dibujos, algunos de los cuales son estupendos. La verdad es que me ha traído un montón de recuerdos…
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