En varias ocasiones hemos puesto versiones en miniatura de máquinas arcade, pero yo creo que esta puede llevarse la palma a la más chula de todas, y es que el diseño le ha quedado a Japala, su creador, absolutamente genial. Esta miniatura tan currada tiene en su interior la potencia de una Game Boy Advance SP, así que puede ofrecer un tremendo catálogo de juegos de gran calidad. No será un portento de la ergonomía, pero su apariencia es como para que la fabriquen en serie. A continuación podéis verla en un vídeo.
No recordaba yo tan interesante esto del Nintendo Direct, supongo que porque los últimos años no se habían caracterizado por presentaciones llamativas y novedades tan jugosas como las que ha tenido este año. Centrado en Wii U, dicho evento nos ha dejado cosas como el anuncio de un Zelda Wind Waker en Alta Definición (pero con los gráficos rehechos), el anuncio de Monolith Soft (los de Xenoblade) de su primer juego para Wii U o la presencia de un crossover entre nada menos que Fire Emblem y Shin Megami Tensei.
Ahora que con los smartphones y las tablets el control táctil está dominando todo, surgen diversos accesorios para recuperar las antiguas sensaciones, como el joystick, la cruceta o los botones, que se pueden utilizar con estos dispositivos. pero desde luego pocos he visto tan sorprendentes como esta Game Boy preparada para acoger un teléfono (concretamente un Samsumg Galaxy Nexus), y poder jugar en él.
Su creador es Chad Boughton, y además de explicarnos cómo funciona en el vídeo ha dejado cómo hacerlo en Instructables.
No penséis que esa Game Gear está tuneada ni nada parecido. Lo que ha hecho Paul LastLevelTech es algo muy sencillo, aprovechar el conector de TV de la mítica portátil de SEGA para visualizar en ella el juego de Wii U. Aún así, resulta muy curioso el resultado, y comprobar que, aunque no despunte en nitidez y definición, la pantalla de esta vieja gloria es capaz todavía de mostrar juegos de última generación.
Estamos nuevamente con este repaso vertiginoso sobre los juegos de Mega Man en su saga clásica, aquella que abrió las puertas a la mascota de CAPCOM y que nos ha hecho vivir unos hermosos momentos. En la primera entrega de esta sección ya estuvimos hablando del marco argumental, cómo fue concebido el juego y los aspectos técnicos de su primera y segunda entrega. En el presente nos vamos a dedicar a analizar el resto de entregas salidas para NES hasta su sexta edición, así como de los remakes, relanzamientos, reediciones y re re que le quieran poner. Acomódense en su silla, sírvanse alguna bebida y dispongan de su tiempo para disfrutar como yo lo hago al escribir esta sección que tuvo su buena acogida y les agradezco enormemente por los comentarios que siempre son alentadores.
Tiene pinta de maletín con contenido peligroso, pero lo que lleva en su interior es una delicia retroRobotairz, de Reddit, que va protegida como si fuese un auténtico tesoro… pero nadie puede negar que no lo sea.
A continuación podéis ver lo que esconde en su interior.
Si os gusta la música de la era de los 16 bits, y concretamente la de Super Nintendo seguro que os parece interesante el trabajo de Shiryu, que se ha currado un conjunto de 6 discos con unas 6 horas de música en el que recopila sus arreglos de algunas de las melodías más representativas de un montón de juegos míticos. Con ello quiere celebrar los 20 años de Super Nintendo, y para ello ha elegido bandas sonoras como las de Super Castlevania IV, Secret of Mana, A Link to the Past, Axelay, Super Metroid, Street Fighter II, F-Zero… y así hasta un total de 20 juegos que cuentan con sus respectivas suites.
Algunos arreglos son mejores que otros, y en muchos se echa de menos que suene más como la original, pero el trabajo de Shiryu es totalmente gratuito, y merece la pena descargarlo solo por tener a mano semejante cantidad de material sonoro que es parte fundamental de la historia musical de los videojuegos. Yo de vosotros le daría una oportunidad, que no cuesta nada (literalmente) y merece la pena.
Apenas faltan días para finalizar el año 2012 y los fanáticos de Mega Man estamos de fiesta, celebrando todos juntos su vigésimo quinto aniversario desde su lanzamiento un 17 de diciembre de 1987. En realidad no festejamos demasiado y es más lo que nos lamentamos que otra cosa. Consecuencia de una sucesión de hechos lamentables, que comenzó con la temprana cancelación de títulos de la franquicia como Mega Man Universe o Mega Man Legend 3, seguido por la separación definitiva de Keiji Inafune de CAPCOM y la incorporación del blue bomber en su faceta más absurda dentro de la plantilla de personajes jugables en Street Fighter X Tekken, nos lleva a pensar a todos los jugadores y principalmente a los fanáticos más aguerridos que CAPCOM se está burlando un poco de nuestros sentimientos. Así que sin más preámbulos desde Pixfans y enfocado de lleno en realizar el homenaje que se merece, desarrollare aspectos importantes sobre nuestro héroe azul en diversos volúmenes que espero sean de su completo agrado.
Antes que nada échenle un vistazo a esta imagen, obra de Tony Ponce, quien ha actualizado su versión anterior, pues va a ser la guía de todos estos artículos y siempre es bueno tener presente una línea del tiempo tan detallada como esta:
Mega Man, sus primeros pasos
Todo comenzó en la década de los 80′, época en que CAPCOM era una empresa dedicada a los juegos de arcade. En su afán por introducirse en el mercado de las consolas domésticas le asigna a uno de sus equipos de desarrolladores la tarea de crear un juego. La misma fue encomendada a un joven grupo entre los que se encontraba un tal Keiji Inafune, quien hacía poco tiempo se había graduado y poseía una incipiente experiencia habiendo participado con anterioridad en el desarrollo de Street Fighter.
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