Sin duda, el ritmo de vida que llevamos, que nos obliga a estar mucho tiempo fuera de casa y en muchas ocasiones con tiempos muertos. Llevar con nosotros algo que nos pueda aliviar los momentos de espera en cualquier lugar es algo muy socorrido y casi necesario hoy en día.
Quizás porque vivo en una ciudad no muy grande y tengo vehículo propio, nunca había llegado a entender el boom total de los MP3 (anteriormente Walkman, con cintas, ¿los recordáis?). Las últimas veces que estuve en Madrid, una gran ciudad sin duda, y tuve que desplazarme de un lugar a otro en metro y con alguna que otra pequeña caminata, empecé a entender el fenómeno. Era mucho tiempo el que pasaba desde llegar a un punto a otro. El coche privado se convierte en algo completamente absurdo. El caos de tráfico y el aparcamiento hacen que sea mucho mejor utilizar el transporte público y caminar. En el coche, pones la radio y te acompaña, pero en el Metro o andando, casi todo el mundo llevaba su MP3 enganchado y/o un libro. Es lógico. Este es para mi uno de los grandes mercados de los videojuegos portátiles.
Estoy refiriéndome desde el principio a videojuegos portátiles, no solo a consolas portátiles, porque creo que este mercado es bastante mas amplio que PSP/NDS. Sin duda, se trata de los abanderados para los jugópatas, las 2 consolas portátiles de nueva generación con su ingente cantidad de juegos, pero ya digo que el mercado es mucho mas amplio.
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En el post anterior Jimmy publicaba la noticia sobre la nueva portátil de Nintendo cuya principal novedad sera la de mostrar efectos 3D sin necesidad de gafas. Pues bien, en Nintendo parece que las filtraciones no cesan porque también ha sido desvelado el primer prototipo de la consola. No os la perdáis, porque somos de los primeros medios en mostrarla.
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Según publica la página web Kotaku, Nintendo presentará en el próximo E3 su nueva videoconsola portátil, la Nintendo 3DS que, según parece, contará con efectos 3D sin necesidad de utilizar gafas. Quizás haga uso de algún tipo de sensor que le permita crear un efecto parecido al que consiguió el juego de DSiWare 3D Hidden Picture, solo disponible en el mercado japonés, haciendo gala de un uso magistral de la cámara.
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Infinite Space es uno de los juegos para DS que más expectación ha generado últimamente, aunque solo sea por que sus creadores son los chicos de Platinum Games (responsables de MadWorld y Bayonetta). Naves futuristas, estrategia rolera y un complejo argumento serán los principales ingredientes de un juego que tuvo bastante buena acogida en Japón. Sin embargo, personalmente el tráiler no me convence del todo, y es un juego al que le tengo muchas ganas, pero me da un cierto miedo que vaya a resultar demasiado espeso… lo sabremos en breve, pues el 26 de marzo se estrena en Europa.
Vía: Tiny Cartridge
Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia.
Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, cargado en toda su pixelada gloria en un Commodore 64. Pero no, no creáis que era mi amiguete el que estaba al mando de esta bestia, ¡¡¡era su madre!!! Para que os hagáis idea del nivel de enganche que era capaz de provocar semejante pieza de software, era el juego favorito de una señora de 40 y tantos tacos allá por los 80, una época en la que los videojuegos eran aún considerados cosa de niños.
Pero no creáis que caí enamorado al instante (del jueeeeeego no de su madre), en aquella época era aún joven e inmaduro y era incapaz de ver más allá de la superficie de aquel juego de aspecto soso y gráficos cuadradotes. Por aquella época lo que molaba eran las conversiones de arcades y otros juegos de gráficos espectaculares, y por lo tanto, desdeñé esta maravilla aunque también llegué a disponer de mi propia versión para mi querido Spectrum. Cuántas horas de ocio desperdiciadas en arcades de medio pelo y en interminables cargas de cassette. ¡¡Ayyyyy!! si pudiera viajar en el tiempo… me arrearía semejante collejón que seguramente habría sido registrado en los sismógrafos. Aunque pensándolo bien, quizás el recuerdo de un energúmeno de ojos inyectados en sangre irrumpiendo en la intimidad de mi habitación para medio esnucarme, hubiese influido negativamente en mi desarrollo psicológico. Pero dejemos mi psique ya suficientemente transtornada sin necesidad de traumáticas experiencias y centrémonos en el tema.
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Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar el concepto «me puedo llevar cualquier juego donde quiera». Era una sensación que ninguna maquinita LCD nos habia transmitido antes, por muchas pantallas que tuviera. Según iban apareciendo juegos de lucha nuevos y más sofisticados en las consolas de sobremesa, los usuarios de las portátiles siempre anhelabamos, como buitres, adaptaciones de los mismos para nuestros pequeños y aún rudimentarios gadgets. Y, aunque fueran pocas, pudimos disfrutar de conversiones realmente espectaculares e inesperadas como Virtua fighter para game gear, o Tekken para game boy advance.
Este es un recorrido por la prehistoria portátil del beat´em´up. Por el camino pueden aparecer píxeles como rinocerontes, así que no se levanten de sus asientos.
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Electronic Arts, Plataformas/Puzzle, 2009
Imaginad un plataformas de la vieja escuela: dos dimensiones, una estructura de niveles sencilla pero efectiva y una dificultad que no lo convierta en el paseo que son muchos juegos de hoy en día. Imaginad ahora el clásico y adictivo puzzle de unir bloques de colores, al estilo del mítico Tetris Attack. ¿Dos cosas muy diferentes, verdad? Pues imaginad que a alguien se le ocurre unirlas de forma muy hábil, de modo que a los enemigos haya que derrotarlos en el plataformas y luego eliminarlos definitivamente en el puzzle. Pues así es este Henry Hatsworth, y ya os adelanto que el experimento ha salido bien.
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Aunque pueda parecer una broma este es el anuncio real que la compañía Square Enix ha preparado para promocionar en Japón el remake del Dragon Quest VI para Nintendo DS.
– ¿Tú quién eres?
– Voy contigo.
– ¡Esto es un sueño de artes marciales!
¿Alguien conoce a los actores? ¿por qué habrán elegido españoles para rodar el anuncio? ¿quién habrá escrito los diálogos? ¿por qué es tan rara la publicidad japonesa?
Por cierto, si alguien se queda con ganas de más también existe una versión larga del anuncio.
Vía: Otakufreaks
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