En la web Thesmartass tenemos a nuestra disposición emuladores online de varios sistemas. Perfectos para echar unas partiditas de vez en cuando y cómodamente desde el navegador.
Metroid Cubed es un clon del clásico Metroid de NES que utiliza las texturas originales del juego de Nintendo pero que cambia la perspectiva a una vista isométrica.
No hace falta instalarlo para echar una partida, se puede jugar directamente desde la siguiente página web:
Este esperpéntico trabajo de modding ha llevado a que una Nintendo NES luzca por fuera tal cual como si se tratara de una tostadora. Es más, el sistema de encendido es el mismo que se utiliza para sacar las tostadas, y una vez encencida, la parte de arriba se ilumina con unos LED rojos que darán la impresión de que el cartucho va a salir quemado en cualquier momento. El problema es que el cacharro no es multifunción, pues sólo sirve para jugar a la NES.
A continuación podéis también ver un video del proceso de creación… o mejor dicho de una parodia del mismo, pues parece que su creador no se ha tomado muy en serio lo de grabarse haciendo un trabajo tan complejo.
No se si es exactamente «Pixel Art» lo que hace este usuario de DeviantArt, pero que duda cabe de que su visión para convertir algunos de los títulos y personajes más representativos de Nintendo a las 3D derrocha arte por los cuatro costados. Podéis ver el resto de imágenes a continuación.
¿Alguna vez te has preguntado cómo serian los videojuegos actuales si hubieran aparecido durante la época de las 8 bits? Puestos a echarle imaginación, en los foros de Tigsource y en los de Pixelation, han organizados sendos concursos para que sus usuarios muestren su pericia como artistas del PixelArt imaginado como serian juegos como Bioshock, MGS4, Guitar Hero o Mirror’s Edge, entre otros muchos, en plataformas retro. El resultado es genial en la mayoría de los casos.
En los años 80 se denominó como POKE a un tipo de trampa para jugar a videojuegos consistente en alterar una o varias instrucciones del código máquina utilizando la instrucción POKE del código de programación BASIC. De este modo se podían conseguir mejoras para hacer más fácil el juego, como vidas ilimitadas, energía infinita, más armas o mejores habilidades.
Este tipo de trampas, relativamente frecuentes entre los usuarios de ordenadores, eran misión prácticamente imposible para los poseedores de consolas, por la propia estructura de los cartuchos y la configuración de la consola; siendo los únicos trucos posibles aquellos que los creadores del juego habilitaban por medio de combinaciones de botones. Sin embargo, la compañía británica Codemasters cambiaría el panorama con el lanzamiento de Game Genie, un cartucho que permitía “hackear” la programación de los cartuchos, primero de la NES, y luego también de Mega Drive, Game Boy, Game Gear y Super Nintendo.
Físicamente el Game Genie era un aparato bastante simple con dos conexiones. Una de ellas para conectarlo a la consola, y la otra para introducir el cartucho. Todo lo que tenía en su interior era un circuito que permitía entrar en los entresijos de los juegos de un modo accesible para aquellos que no entendieran de programación.
Vídeo del momento en el que el clásico Duck Hunt es parodiado en La Casa de los Dibujos. Al final y como viene siendo habitual en esta serie, todo acaba degenerando hasta rozar límites absurdos, pero eso sí, siempre cargados de humor.
La NES en el cinturón es el invento definitivo para poder disfrutar del Super Mario en la televisión más grande del centro comercial. Por lo menos, hasta que te echen.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…