A mucha gente le encanta hacer modding con las consolas (bueno, igual no a tanta, pero se hacen notar que no veáis), y a todavía más le gusta hacer las cosas más diversas con bloques de LEGO. Así que era sólo cuestión de tiempo que nos encontráramos con alguna fusión de ambas cosas, y ha sido por partida doble. Por un lado tenemos la Play Station de la imágen de arriba, con tapa y todo; por otro la NES de la foto y el video de abajo, que llama la atención por llevar los botones de encendido y Reset o los puertos para mandos como si fuesen piezas externas.
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Parece que últimamente está de moda eso de coger escenas de clásicos juegos pixelados de la época 8 bits y convertirlos de un modo muy particular a las 3D. Hace algún tiempo ya vimos un original trabajo de este tipo. Ahora los que vemos están realizados por un grupo japonés de diseño llamado Tibori Design, y entre los juegos en los que se han basado podemos destacar Super Mario Bros., Zelda, Megaman, River City Ramson e incluso Game & Watch.
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Muchos de los videojuegos que llegaron al mercado estadounidense procedentes de Japón fueron modificados para hacerlos más atractivos al público americano. Por regla general, estas occidentalizaciones consistían en un cambio en el título, en cambios en los nombres de los personajes, y en una nueva carátula que, salvo contadas excepciones, era peor que la nipona. Generalmente estos cambios eran insignificantes comparados con la violación sufrida por los videojuegos basados en series de anime de éxito, especialmente a finales de los años ochenta y principios de los noventa.
Es bien sabido que cuando un manga alcanza el suficiente éxito, se adapta a una serie animada y se empieza a comercializar variado merchandising, entre este merchandising destaca el propio videojuego. Si las compañías pensaban que valía la pena arriesgarse, el videojuego atravesaba las fronteras y llegaba a occidente, pero por el camino se encontraría con dos problemas:
1- En su viaje a Europa realizaba una parada en Estados Unidos donde sufría importantes modificaciones.
2- El manga o la serie animada todavía no había alcanzado fuera de las fronteras del país del sol naciente el éxito que tendría en los años posteriores.
Por ello, y en vez de aprovechar el juego para promocionar la franquicia, las compañías optaban por americanizarlo eliminando cualquier referencia a la serie manga original creando en ocasiones verdaderos despropósitos con tintes surrealistas.
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No, no se trata de un anuncio de Eternal Darkness o relacionado con los Resident Evil, sino que data de la época de la NES y fue emitido en Australia, donde los niños deben ser muy valientes. Y es que con semejante comercial un pobre pipiolo podría salir corriendo si sus padres le llegan a casa con una NES, o escuchar en sus pesadillas el «You can not beat us» (no puedes vencernos), que un hombre cabeza cuadrada, Bowser, Lakitu, el perro del Duck Hunt y un bicho que no conozco (seguro que alguien me puede ayudar) se encargan de repetir una y otra vez.
No sé yo si en su día el anuncio funcionaría bien, pero ahora no tiene precio para echarse unas risas.
Vía: GoNintendo
Este vídeo se corresponde con una curiosa versión pirata del Donkey Kong Country creada por Hummer Team y que salió para NES en el año 1997.
Algunas de las diferencias con respecto a la versión de 16 bits son:
– La música, los efectos sonoros y los gráficos, sufrieron un bajón de calidad para que el título pudiese correr sobre la plataforma de 8 bits de Nintendo.
– El cartucho no ofrece la posibilidad de grabar la partida pero al menos sí avanzar mediante códigos.
– No hay mapa del mundo, al acabar un nivel se pasa automáticamente al siguiente.
– Diddy y Donkey son idénticos: saltan, corren y pegan con la misma fuerza.
– No existen animales de apoyo ni a muchos personajes secundarios. Cranky es el único que aparece y sólo en la imagen de la portada.
– El final original del juego ha sido borrado.
Vía: Youtube
Popeye el Marino, el popular personaje de tiras cómicas y dibujos animados, tuvo dos apariciones en la consola 8 bit de Nintendo que resultan de lo más curioso: una fue clon de Donkey Kong lanzado sólo un año después del famoso juego de Miyamoto (con una historia sorprendente y que muchos no conocen que podéis leer después del salto); la otra, una propuesta de una línea educativa que tenía por objeto que los niños japoneses aprendieran el inglés.
La portada que podéis ver a la derecha corresponde al primero de los juegos creados por Nintendo, y que originalmente salió en arcades en 1982, sin que registrara un gran éxito (el hombre saltador que trataba de liberar una princesa de un gran simio comenzaba a gobernar con mano firme), pero años después se convirtió a las plataformas NES, Atari 2600, Intellivision, ColecoVision y Odyssey 2.
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The Challenge es un proyecto que nace como si de un juego de NES se tratara y su objetivo es parodiar a todos esos juegos con un altísimo y desmesurado grado de dificultad. Tras probar el The Challenge, jugar al Ghost & Globins te parecerá un tranquilo paseo por el parque.
Sus creadores han puesto un gran mimo en todos los detalles. Para dotar al ficticio juego de apariencia de título para NES han empleado la misma paleta de colores y la misma resolución que empleaba la 8 bit de Nintendo. Además, tanto el protagonista como los enemigos (algunos de ellos viejos conocidos) están muy logrados y derrochan simpatía por los cuatro costados.
A continuación puedes ver un vídeo recopilatorio de todas las divertidas escenas de las que consta The Challenge. Seguro que más de una te arranca una carcajada.
Por cierto, una leyenda urbana nos cuenta que uno de los betatesters del juego acabó completamente loco tras jugar a The Challenge durante muchas horas seguidas.
Web Oficial: Mazeguy
Gracias a Exclamation por el enlace.
En el afán de darle nuevos usos a las antiguas y míticas consolas hay gente como Aaron Mavrinac, todo un manitas capaz de reconvertir una NES y una SNES en unos exclusivos relojes despertadores, con un look entre friki y retro de lo más genial.
Aunque lo mejor sin duda es, como podréis ver a continuación, los pequeños detalles como que el reloj se ajuste desde el propio pad de control de la consola original o que el display, en caso de la SNES, se pueda extraer como si de un cartucho fuera.
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