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La importancia del mando como transmisor de sensaciones…

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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.

Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:

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Retro Adapter: los mandos antiguos funcionarán en Wii

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Es una lástima que aquellos que tienen la casa llena de mandos de las antiguas consolas de Nintendo tengan que jugar a los juegos de la NES con el Wiimote, a los de Super Nintendo con mandos de Game Cube o a los de Nintendo 64 con el Mando Clásico, por poner algunos ejemplos. Sin embargo, con este accesorio denominado Retro Adapter, de la empresa Komodo, se pueden usar en Wii los mandos de las principales consolas de Nintendo de un modo muy sencillo, y además presenta un atractivo diseño con forma de Nintendo 64.

El problema es que para jugar de varios harían falta tantos de estos adaptadores como mandos se quisiesen conectar, pero bueno, tampoco se le puede pedir que tenga cuatro puertos para cada consola. Su precio será de 20 dólares en Norteamérica, y a ver si se animan a acercarlo por Europa.

Vía: Ecetia

Pachinko Controller, otra rareza en mandos de la NES

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Hace un tiempo que vimos el MEGA, un mando de Bandai para la consola NES tan aparatoso como lleno de extrañas y bastante inútiles funciones. Ahora, estamos ante otro de estos modelos que perfectamente se ganarían a pulso el entrar en un post de artefactos inútiles.

Las máquinas de pachinko, muy populares en Japón, son una especie de pinballs a los que se juega con infinidad de pequeñas bolas metálicas, y con el objetivo de ganar premios. Pues bien, a la empresa Coconuts Japan se le ocurrió que un mando para la NES que ofreciese la sensación de estar pulsando el botón de una de estas máquinas sería un éxito, y así nació este engendro, dotado de un pulsador analógico colocado en un sitio bastante extraño, y que sirve como botón de autodisparo, aumentando la frecuencia del mismo cuanto más pulsemos

Raro e inútil, aunque tal vez eso sea su mayor atractivo…

Vía: Tiny Cartridge

Retro Duo, consola nueva para cartuchos de NES y SNES

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En la página ThinkGeek tienen a la venta esta interesante consola, que parece la solución ideal para aquellos con una Super Nintendo o una NES averiadas, y que no quieren comprar una consola de segunda mano para seguir aprovechando sus viejos cartuchos. Por un precio de 49,99 dólares (37,70 euros), La Retro Uno incluye dos ranuras para juegos, una para los de la 8 bits y otra para los de la 16 bits de Nintendo, además de un par de mandos muy similares a los de Super Nintendo. Por su fuera poco es compatible con los mandos originales de la SNES, y reproduce la mayor parte de los juegos japoneses (lo que no sé es si se puede emplear normalmente en territorio PAL).

Una máquina ideal para coleccionistas y antiguos nintenderos con consolas averiadas.

Vía
: AkihabaraBlues

Bonito rediseño para el mando de la NES

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¿Como hubiera sido el mando de la NES si fuera una consola de nuestros días? Pues quien sabe, pero quizás se parecería a este genial y futurista diseño, totalmente liso y con botones táctiles en lugar de los tradicionales. Como bien dice nuestro amigo Dandel, ya sería el no va más que el propio mando integrara el hardware de la consola listo para conectar al televisor.

Vía: Dandel

Proyecto de ratón al estilo NES

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Este peculiar ratón de ordenador, que la gran mayoría de vosotros identificaréis rápidamente con un mando de consola bastante antiguo, no es real, sino que se trata de un proyecto realizado para un trabajo académico. Pero aún así, su diseño, que no parece demasiado cómodo, atraería a más de un fan de la NES si llegase a las tiendas, seguro.

En lugar de «clic derecho» y «clic izquierdo» pulsaríamos solamente A y B, y tal vez esa cruceta podría tener algún uso a la hora de navegar, o especialmente como complemento para juegos. Y seguro que después de verlo, a algún modder con talento le entran ganas de hacer uno similar. Lo que no sabemos es la nota que se pudo llevar en clase su creador, pero desde luego esperamos que no haya suspendido.

Vía: Joystiq Nintendo

El MEGA mando de la NES

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Tal vez alguno de vosotros tuviese en su día uno de estos enormes mandos de Bandai para la 8 bits de Nintendo, pero para mí resulta un completo desconocido, aunque me han sorprendido bastante sus numerosas funcionalidades, bastante inútiles, pero de esas de las que podías fardar ante tus colegas como si fuesen el no va más.

Este controller, denominado MEGA, contaba con una función de turbo (como cualquier mando raro que se preciara), y la más interesante habilidad de recordar combinaciones de botones (aunque sin juegos de lucha con combos, eso básicamente servía para passwords y trucos). También contaba con la posibilidad totalmente absurda de limitar el número de veces que podíamos pulsar un botón (para simular munición limitada, hay que ser retorcido); y un diabólico modo para limitar el uso de la consola a un tiempo determinado, tras el cual sonaba una alarma y el jugo se paraba

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El palacio de Jabba el Hutt…

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Tatooine se torna rojizo como cada tarde, a medida que los dos soles que bullen en el cielo mueren hasta diluirse entre nubes de gas. Los sonidos nocturnos empiezan a brotar de entre cuevas, acantilados y extraños matojos. Una arrogante tormenta de arena explota entre las rocas afiladas como si el ulular del viento que ha generado quisiera gritar un «Aquí mando yo, apartaos» con la rabia de un lobo herido. Los Jawas como sabios conocedores que son del inhóspito entorno en el que moran, observan con sus brillantes ojos al horizonte mientras portan unos cacharros y pedazos de metal provenientes de lo que parece ser una vieja nave estrellada, niegan con la cabeza como renegando del destino y ascienden al interior de las entrañas del Sand Crawler. La noche en Tatooine puede ser muy traicionera.

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