Si estáis cansados de vuestro fondo en los dispositivos portátiles de Apple, y además sois fans de los clásicos de Mega Man, es muy posible que os entren ganas de emplear como fondo éste que imita la mítica pantalla de presentación de jefes de la saga de Capcom, y que hay en diferentes versiones, que podéis ver en el enlace a continuación.
En la tienda Mic Store podemos encontrarnos con un curioso gadget llamado iStation que transforma nuestro moderno iPad en uno de los viejos ordenadores Apple I o II. Se trata de uno de los dock station más curiosos del mercado, con una encantadora estética retro que hará las delicias de los nostálgicos de la retroinformática, aunque a decir verdad, hace tantos años no había tantos maqueros (ni fanboys) como ahora.
Se trata de un complemento divertido y algo aparatoso, quizá sólo recomendado para aquellos que tengan muy claro que van a escribir muchas veces en el mismo lugar. Cuesta unos 86$ y además de incluir un teclado bluetooth inalámbrico (con disposición americana) dispone de altavoces en los que puede reproducir música directamente desde un pendrive (para ello cuenta con un puerto usb) o de una entrada de audio (jack de 3.5).
Es evidente que la que encabeza el post, así como las dos que veréis a continuación, son unas fundas cero operativas para andar por ahí con el iPhone, de hecho no tienen pinta de ser útiles ni siquiera para guardarlo en casa. Pero claro, están tan curradas que llaman la atención a cualquiera…
Además, si hubiesen sido simples figuras y no fundas para iPhone, es muy probable que no nos hubiesen llamado tanto la atención… bueno, la de la señorita en el baño igual si…
Los usuarios de iPhone que sean fanáticos del mítico Zelda: A Link to the Past, seguro que no le hacían ascos a llevar un theme como éste en su teléfono.
En la página personal de su creador podéis descargarlo y ver los detalles. El problema es que la página está en francés, aunque del theme hizo una versión en inglés.
2010, ese año que será recordado como el de la crisis, el de los recortes sociales, el de la corrupción… ¿un año de crisis para todos los sectores? Desde luego, para los videojuegos no. Este año nos ha dejado un gran número de títulos de gran calidad, pero también de originalidad cero. Casi todos los candidatos a juegos del año han sido secuelas. Muchos pueden asociar las nominaciones a que las secuelas pulen defectos y liman mecánicas de los ya de por si remarcables originales (como Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2…), pero también hay otros que apenas han variado a lo largo de los años (God of War III, Black Ops, Final Fantasy XIII…) y siguen estando presentes en las nominaciones.
Como es normal en el mundillo, a finales de año se han elegido los mejores juegos del año en miles de páginas web. No voy a desvelaros la enésima lista de secuelas espectaculares, así que voy a mencionar aquellos juegos, que por falta de popularidad, presupuesto ajustado, género minoritario, ausencia de secuelitis u otras razones, jamás podrán competir con los pesos pesados de la industria, pero merecen reconocimiento. Vamos allá con la lista de, digamos, los segundos mejores juegos del año 2010:
Seguro que todos hemos soñado en alguna ocasión con que nos dedicábamos profesionalmente al mundo de los videojuegos, pero con desearlo no es suficiente. Francisco Santos, miembro del equipo Tip Tap Games en sus ratos libres, es una de esas personas que con constancia y trabajo duro quiere transformar su sueño en realidad. Hoy tenemos el placer de tenerlo con nosotros para que nos cuente de primera mano su visión particular del panorama indie español y nos hable de Exodus, su última creación.
¿Cómo describirías Exodus?
R: Exodus, es un juego para ‘casual gamers’, categoría que encaja perfectamente para plataformas móviles. Está ambientado en el espacio, es sencillo de manejar, pero muy divertido y adictivo al mismo tiempo. Cada una de las pantallas nos supone un pequeño reto, algo que se va complicando según avanzas de nivel, llegando a lidiar en sus niveles más avanzados con agujeros negros, asteroides o incluso, aliens.
Además de todo esto, Exodus hace gala de todas las capacidades de la plataforma para la que está implementado, iPhone, con lo que características como el uso del acelerómetro se encuentran implementadas en él.
¿Cuánto tiempo os ha llevado terminar el juego?
R: Exodus ha surgido, fruto del esfuerzo de todo el equipo, durando su desarrollo alrededor de 3 meses, más 15 días que utilizamos, mientras Apple nos hacía la review, para realizar una pequeña campaña de pre marketing, en donde estuvimos anunciando y coordinando, en páginas webs especializadas, la llegada de Exodus a la App Store.
Hay gente a la que le gusta llamar la atención, eso lo sabemos todos. ¿Y cómo llevar nuestro iPhone para dar la nota más que nadie?, pues como si de una pistola se tratara, que es lo que ha hecho este individuo, gracias a una impresora 3D Makerbot, con los modelos que podéis ver aquí.
No será la mejor funda para pasar nuestro iPhone en el control de un aeropuerto, pero para hacerse el flipado está perfecta…
Una frikada de grandes dimensiones, sin ninguna duda, y con un precio prohibitibo, pero verla es gratis, y la verdad es que parece que funciona bastante bien. Se trata de una antigua máquina de escribir adaptada para llevar un iPad y para que éste, a través de un USB, reconozca las letras que se están pulsando. Su creador vende el asunto de 300 euros para arriba, pero también ofrece kits para el que quiera hacerlo por sí mismo porque tenga una vieja máquina en casa.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…