Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto.
Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, incluyen un sistema de detección de errores y una documentación de soporte para ayudar a los programadores con las dudas que les puedan ir surgiendo. Continuar leyendo »
La saga de videojuegos de LEGO sigue creciendo con historias del cine. La última que se incorpore a la extensa lista va a ser El Hobbit, cuya segunda parte se estrenó en España el pasado viernes. El argumento del videojuego va a comprender el de las dos películas, y tiene pinta de tener todos esos alicientes que han hecho a estos juegos muy divertidos y especialmente interesantes para jugar acompañado. Saldrá para toda cuanta consola hay en la próxima primavera.
¿Qué más sagas de cine os gustaría ver en videojuegos de LEGO?
¿Una falta técnica porque Kinect nos ha pillado diciendo un taco? Exacto amigos, bienvenidos a la nueva generación, que se va a encargar de sacar a unas nuevas generaciones que hablen sin tacos. Obviamente se trata de una opción del juego, y se puede desactivar, pero no me parece una mala idea, aunque luego el aparato reconocerá lo que le de la gana.
Esto como al final lo pusieran obligatorio en muchos juegos online iba a ser simpático, porque algunos jugadores parecen no tener mucho más en su vocabulario que variantes de «fuck». Igual acabamos todos hablando como señores… o insultando en otros idiomas o al estilo Quevedo, tirando de elegante vocabulario irónico.
Hace un mes Jimmy os daba noticias del proyecto en Kickstarter iniciado por Keiji Inafune, el creador de Mega Man, y que buscaba devolver a su gran personaje a un lugar de privilegio sin que fuera exactamente su personaje. Ya sabéis, un parecido razonable para evitar problemas legales. El proyecto era ambicioso y las últimas metas que se habían marcado, por encima de los tres millones de dólares, parecían una quimera cuando se inició. Pero poco a poco ha ido sumando y al final ha logrado rebasar los 4 millones, lo que además de convertirlo en uno de los kickstarters más exitosos de todos los tiempos permitirá que salga en todas las consolas del mercado (Vita y 3DS eran las de la última meta).
The Evil Whithin es el nuevo proyecto que se trae entre manos Shinji Mikami, mundialmente conocido por ser el creador de la saga Resident Evil, y que dejó Capcom tras Resident Evil 4. Desde su marcha, la exitosa saga no ha dejado de caer tanto en crítica como en ventas, y el fracaso de Resident Evil 6 ha sido buena prueba de ello.
Pero ahora Shinji Mikami quiere volver a hacer por su cuenta un survival horror de verdad, que de miedo como los de antes pero con una puesta en escena de ahora. Su proyecto se llama The Evil Whithin, y este tráiler, el primero que sale en castellano, me parece realmente prometedor. El juego estará para XBOX One, 360, PS3, PS4 y PC.
Major Nelson, uno de los portavoces de Microsoft, ha desvelado el contenido de la caja de la Xbox One que en tres meses se pondría a la venta a un precio de 499 eurodólares.
En la actualidad sólo existen 20 consolas completas y empaquetadas, aunque quizá, después de ver este vídeo quedarán 19.
Rectificar es de sabios, dice el refranero castellano. Es mejor no necesitar rectificar, claro, pero cuando te metes en un berenjenal de las dimensiones de ese en el que se había metido Microsoft, pues es la opción más inteligente. Hablábamos en este post hace unos días de los grandes errores de la XBOX One, y los han rectificado prácticamente todos. Don Mattrick , en el blog oficial de XBOX, ha sido el encargado de bajarse los pantalones, y éstos son los cambios decididos:
No va a haber limitación a los juegos de segunda mano. Se van a poder prestar o comprar sin ningún problema, al menos de serie, luego ya que las compañías metan DRM a sus juegos será otro tema, pero queda igual que PS4.
En el pasado ya hemos visto muchos ejemplos de PCs rulando juegos de consola, ¿para que? Pues para que, obviamente, los tráilers y gameplays promocionales tengan mas potencia a nivel grafico e impacten mas al usuario.
Todavía me acuerdo de aquel killzone 2 tan espectacular que se había mostrado, que al final resultó estar siendo movido por un PC, y el resultado final distaba mucho de lo que inicialmente se había visto (aunque no dejaba de ser espectacular, pero de algún modo era publicidad engañosa).
Pues bien, aquí tenéis lo que parece otra «pillada» más.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…