Pobre Mega Man, los buenos momentos que nos hizo pasar y el cumpleaños más cutre que le está dando Capcom. Menos mal que Seow Zong sacó su Megaman X Street Fighter y mi compañero ICECOOL sigue con su genial colección de posts, porque los homenajes oficiales son de risa. Ved sino éste para los usuarios de XBOX360, que consiste en nuevos avatares… ¡ultrafabulosos! Yo creo que si el Dr. Light viese el vídeo lloraría al comprobar lo que se está haciendo con su querida creación.
El vídeo tiene 121 «me gusta» y 2.810 «no me gusta»… no sé por qué será.
The Walking Dead: A Telltale Game es para mi EL juego del 2012, y no es ninguna hipérbole. La entrega episódica de esta aventura gráfica basada en el cómic de Robert Kirkman es el producto digital más completo, directo, honesto y provocador de este año que nos dejó.
Es complejo hablar de este producto sin reventar su historia (o historias, mejor dicho), pero centrémonos en por qué TellTale Games no solo ha creado un gran juego, sino también una nueva forma de entregar contenido que hace difusa la línea entre televisión y videojuego.
Koch Media nos invitó a probar en exclusiva junto a otros medios de comunicación el nuevo Tomb Raider.La saga protagonizada por Lara Croft dispondrá de un relanzamiento de la franquicia en marzo del año que viene en PC, Xbox360 y PS3.
Hacía tiempo que no veía tanto debate por la portada de un videojuego como el que ha generado hoy el anuncio de la que lucirá Bioshock Infinity, al menos en su lanzamiento americano. Aunque hay diversidad de opiniones, sin lugar ha dudas han primado las negativas, como las que han vertido varios de los principales blogs estadounidenses. Desde Kotaku la califican de «terrible», e inciden en el sinsentido de poner a un personaje casi desconocido, al que nunca vemos en el juego porque estamos en su punto de vista, además de que resulte tan estereotípica que no encaje bien con el juego.
El próximo 6 de noviembre se producirá el lanzamiento del esperado Halo 4, y para ir poniéndonos los dientes largos, desde Microsoft han publicado un tráiler de lanzamiento por todo lo alto, que combina actores reales con CGI, y que está producido por un famoso cineasta como David Fincher.
Viendo los comentarios por ahí, parece que hay muchos fans que se han puesto como locos con el vídeo. A mi me ha gustado, pero bueno, tampoco me ha parecido tanta cosa, y que lo produzca Fincher… pues me parece muy bien, pero ya sabemos que entre producir y dirigir hay un buen trecho.
En todo caso, aficionados del Halo, ánimo, ya os falta muy poco.
Las chicas de DOA están de vuelta y, creédme, en su máximo esplendor. Nueva entrega de esta famosa saga seis años después, perdiendo por fin la absurda exclusividad para Xbox, por lo que los usuarios de PS3 también podrán disfrutar de las dinámicas y fluidas tetas peleas al más puro estilo Dead or Alive. La saga que parió el Team Ninja en 1996 para arcades y Sega Saturn sigue adelante y aunque muchos lloren la ausencia de Itagaki, el creador de la serie, DOA 5 es de lo mejorcito que nos ha ofrecido Dead or Alive a nivel gráfico y jugable. Y no nos engañemos, aunque el aspecto visual destaque por encima del resto, especialmente en lo que a las chicas concierne, DOA 5 es un excelente juego de lucha.
Muchos son los casos en los que podemos encontrar un punto de inflexión en la industria, un momento de cambio automático en los estándares de calidad y una referencia para las futuras obras. Sera siempre reconocida la importancia de Black Isle Studios en el éxito de los RPG occidentales, pero desde mi punto de vista, mayor fue la importancia del título que reseñaremos en el presente artículo. Los porqués podrán ser motivo de discusión para muchos, pero en mi opinión, gran parte del éxito del RPG occidental en nuestros días se debe a las bases que sentó Star Wars: Knights of the Old Republic(Bioware – Lucas Arts/2003/PC, XBOX). El motivo de este post es recordar este juego, muchas veces ignorado a la hora de rememorar las grandes obras de los videojuegos, pero que sin duda es influencia imprescindible para mucho de lo que vemos hoy dia en nuestras pantallas.
Como viene siendo casi costumbre, Microsoft ha sido la encargada de inaugurar la ronda de conferencias importantes del E3 (la de Nintendo de ayer no cuenta). Esta major siempre se ha caracterizado por empezar fuerte sus presentaciones, y este año ha ido a lo seguro comenzando con Halo 4. Primero se ha podido ver un pequeño corto rodado con actores reales y seguidamente se ha dado paso a una demostración del juego en tiempo real, dejando claro que Halo 4 va a ser el máximo exponente gráfico en la máquina de Microsoft. Se han podido ver a los nuevos enemigos, unos bichos muy feos con muy bala baba que le darán al jefe maestro la oportunidad de poner a prueba sus habilidades (otra vez) así como de usar sus novedosísimas armas.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…