El gran gurú de Apple, antes de fundar su propia empresa junto a Steve Wozniak, tuvo otros trabajos menos conocidos pero igual de apasionantes. Atari, empresa líder en el sector de los videojuegos durante finales los 70 y principios de los 80, acogió a un joven y desaliñado Steve Jobs como empleado.
Jobs y Wozniak trabajando juntos
Por aquel entonces Atari estaba empezando en el mundo de los recreativos inundando bares de todo Estados Unidos y el extranjero con su célebre «Pong«, una máquina que marcaría el comienzo de una nueva era de entretenimiento. Nolan Bushnell, su presidente, compró una abandonada pista de patinaje donde comenzó a fabricar en cadena sus nuevas maquinitas.
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Por todos es sabido que la aparición de Street Fighter II significó un antes y un después en el mundillo de los videojuegos. No se puede negar; el juego de Capcom se vendió como churros en todas las plataformas en las que apareció (que no fueron pocas: Super Nintendo, MegaDrive, PC Engine, Game Boy…) además de las toneladas de monedas que se dejaban los chavales en el arcade. Como es lógico, el mercado sigue una serie de tendencias, y si ahora, desgraciadamente, mandan los shooters, hace 20 años mandaban los juegos de lucha, por lo que las más importantes compañías del sector lanzaron sus respectivas réplicas de SFII para sacar tajada del asunto. Pero en este artículo no hablaremos de juegos que si bien tienen como referencia el SFII supieron conseguir éxito por sus innovaciones o personalidad propia (como puede ser el caso de muchos juegos de SNK), hablaremos de las copias más atroces y desconocidas -aunque no necesariamente malas, al tanto-.
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Cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta hay una constante que se repite habitualmente, que no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado, dominando más del noventa por ciento de éste.
No sería hasta principios de los noventa en que esta supremacía daría pie a la mítica guerra de consolas con Sega, pero lo que está claro es que ya en esos primeros años ochenta Nintendo se asentó como la enorme y millonaria multinacional por la que la conocemos hoy día.
Pero, ¿cómo consiguió Nintendo conquistar el mercado americano en plena crisis de los videojuegos? ¿cuál fue la formula mágica para lograr lo que nadie había conseguido hasta entonces? De la misma forma que Sega con Yuji Naka diez años más tarde, Nintendo debe su exitosa entrada en el nuevo continente a un hombre y a su creación: Shigeru Miyamoto y Donkey Kong.
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Garnet Hertz, un profesor de la UC Irvine, ha transformado una cabina arcade del Outrun en un vehículo. El sistema emplea técnicas de realidad aumentada para transformar las carreteras del mundo real en los gráficos de un juego de 1986 y mostrarlos por la pantalla.
Tanto el volante como los pedales se utilizan para los controles y la velocidad máxima del Ferrari Testarrosa ha pasado de 290km/h virtuales a unos 20km/h reales, por lo que la sensación de velocidad en el juego es mucho mayor.
Vía: Hack a day
Gracias a Diego por el enlace.
Estamos ante todo un Oopart (Out of Place Artifact) del mundo de los videojuegos. I, Robot no es una máquina arcade más, sino la primera en usar polígonos en 3D sombreados (flat). ¿He dicho ya que el juego salió en 1983? Imaginad entrar en un salón recreativo de la época, con máquinas como Pac-man o Donekey Kong, y en una esquina encontráis el I, Robot con sus gráficos tridimensionales. Sería todo un shock, sobre todos si tenemos en cuenta que estos polígonos sombreados no estarían otra vez de moda hasta 1992 con Virtua Racing, casi diez años después.
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La obra magna de Akira Toriyama se resiste a morir. Ya sea a través de nuevos productos de merchandising, re-ediciones de la serie o, en el caso que nos interesa, videojuegos; Si hace pocos meses apareció en Japón la impresionante recreativa Dragon Ball Zenkai Battle Royale, además de un nuevo juego para PS3 en preparación, de nombre Dragon Ball Age Project 2011 -con una pinta mejor que buena-, yo os quiero hablar de otra recreativa de reciente aparición en el mercado nipón: Dragon Ball Heroes.
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Esta genial colección de 40 fotos de los salones recreativos de los 80s nos lleva de viaje al pasado para mostrarnos una forma distinta de vestir, de peinarse y de jugar.
Desde la aparición de las primeras recreativas, hemos utilizado un término bastante conocido para referirnos a los videojuegos que aquellos muebles contenían, más que nada para diferenciarlos de las consolas domésticas, el ultraconocido «Arcade«. Dentro de esta denominación podemos distinguir multitud de generos. Shooters, de lucha, conducción o deportivos abundaban en las recreativas de los 80′, y aunque no se parecieran demasiado a la realidad por la tecnología existente, no importaba, la jugabilidad era el buque insignia y no se miraba tanto por los gráficos como en estos tiempos que corren. Mientras en los bares y locales donde solían estar instaladas estas máquinas triunfaban unos ciertos géneros, existían otros menos conocidos, algunos de forma injusta.
El título en el que me voy a centrar ahora cumple los requisitos que buscaba para escribir esto; simple, no muy popular, y como no… Divertido. Si los que no tenían ni idea de videojuegos acuñaron en su momento palabras como «matamarcianos«, «maquinitas» o «comecocos«; yo meto Super Qix en la de «divide-pantallas«. La mecánica es similar a la vista en Volfied o en un minijuego del Canis Canem Edit de PS2 (en las clases de dibujo). Personalmente me gusta más el Volfied, pero inexplicablemente he echado bastante más horas a Super Qix, muchas veces acompañado de mi padre. El objetivo común de ellos es el de ir partiendo el área que se nos muestre hasta llegar a un porcentaje estipulado de éste, a la vez que sorteamos los diferentes obstáculos que se nos presenten.
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