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Mega Man: 25 años de historia (VOL. I)

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Apenas faltan días para finalizar el año 2012 y los fanáticos de Mega Man estamos de fiesta, celebrando todos juntos su vigésimo quinto aniversario desde su lanzamiento un 17 de diciembre de 1987. En realidad no festejamos demasiado y es más lo que nos lamentamos que otra cosa. Consecuencia de una sucesión de hechos lamentables, que comenzó con la temprana cancelación de títulos de la franquicia como Mega Man Universe o Mega Man Legend 3, seguido por la separación definitiva de Keiji Inafune de CAPCOM y la incorporación del blue bomber en su faceta más absurda dentro de la plantilla de personajes jugables en Street Fighter X Tekken, nos lleva a pensar a todos los jugadores y principalmente a los fanáticos más aguerridos que CAPCOM se está burlando un poco de nuestros sentimientos. Así que sin más preámbulos desde Pixfans y enfocado de lleno en realizar el homenaje que se merece, desarrollare aspectos importantes sobre nuestro héroe azul en diversos volúmenes que espero sean de su completo agrado.

Antes que nada échenle un vistazo a esta imagen, obra de Tony Ponce, quien ha actualizado su versión anterior, pues va a ser la guía de todos estos artículos y siempre es bueno tener presente una línea del tiempo tan detallada como esta:

Mega Man, sus primeros pasos

Todo comenzó en la década de los 80′, época en que CAPCOM era una empresa dedicada a los juegos de arcade. En su afán por introducirse en el mercado de las consolas domésticas le asigna a uno de sus equipos de desarrolladores la tarea de crear un juego. La misma fue encomendada a un joven grupo entre los que se encontraba un tal Keiji Inafune, quien hacía poco tiempo se había graduado y poseía una incipiente experiencia habiendo participado con anterioridad en el desarrollo de Street Fighter.

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Dead or Alive 5: Tetas… y lucha

Las chicas de DOA están de vuelta y, creédme, en su máximo esplendor. Nueva entrega de esta famosa saga seis años después, perdiendo por fin la absurda exclusividad para Xbox, por lo que los usuarios de PS3 también podrán disfrutar de las dinámicas y fluidas tetas peleas al más puro estilo Dead or Alive. La saga que parió el Team Ninja en 1996 para arcades y Sega Saturn sigue adelante y aunque muchos lloren la ausencia de Itagaki, el creador de la serie, DOA 5 es de lo mejorcito que nos ha ofrecido Dead or Alive a nivel gráfico y jugable. Y no nos engañemos, aunque el aspecto visual destaque por encima del resto, especialmente en lo que a las chicas concierne, DOA 5 es un excelente juego de lucha.

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Universe Sandbox

El universo… tan grande, tan desconcertante y a su vez tan sorprendente. Puede pasar todo el tiempo que queramos, siempre será un gran foco de atención para el hombre, algo totalmente lógico dado nuestro afán por obtener respuestas allá donde miremos. Se estima que fue hace unos 13.700 millones de años cuando todo surgió a partir de un ínfimo punto con una densidad infinita. Esta increíble explosión arrojó todo lo que hoy conocemos, incluyendo el espacio y el tiempo, y lo que nos falta por conocer…

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10 cosas que no sabías de Dragon Ball

Mucho se ha dicho ya sobre la obra más famosa de la historia del cómic japonés. Se han editado decenas de guías, biblias, databooks y similares que los fans compramos entusiasmados con el objetivo de descubrir algún nuevo dato o curiosidad que no sabíamos, con mayor o menor fortuna dependiendo de la calidad del producto. Por poner un ejemplo, en Español os podría recomendar el libro “Generación Dragon Ball”, que está bastante bien, y que huyáis de la decepcionante “Biblia de Dragon Ball», un libro completamente desaprovechado que no me aportó ni un sólo dato que no supiera anteriormente. Está claro que las mejores guías son las japonesas, como las 10 Daizenshuu, unas exhaustivas enciclopedias en las que está todo o casi todo lo que existe relacionado con Dragon Ball, pero su gran hándicap es que están en el idioma de Akira Toriyama. Hace unos años descubrí una web americana (Kanzenshuu), que posiblemente sea la mejor que existe relacionada con el tema que nos ocupa, de la que me llamó la atención un artículo llamado “10 things you didn’t know about Dragon Ball” que encontré bastante interesante. Así pues, me dispongo a traducíroslo, aportando cosas de mi propia cosecha y con algún que otro cambio que he encontrado conveniente.
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Los videojuegos de Rurouni Kenshin

El Guerrero Samurai, como fue bautizado en su emisión española en Canal +, vuelve a estar de actualidad. La obra magna de Nobuhiro Watsuki ha vivido un intenso revival en los últimos años en su país de origen, con nuevos OVAs (Shin Kyoto-Hen, que explican de nuevo la saga de Kyoto), nuevos videojuegos y una película de imagen real producida por la Warner Bros. con bastante buena pinta. Además, Watsuki ha vuelto a dibujar un nuevo episodio de la serie para el tercer número de Agosto de la revista semanal Shōnen Jump, hecho que muestra que la resurrección del fenómeno Kenshin ha obligado al autor original a volver a los lápices. Y aunque esta serie siempre ha estado ligada al mundo de los videojuegos -todos sabemos que el autor admitió abiertamente haberse inspirado en algunos personajes del clásico de SNK Samurai Shodown, juego para el que posteriormente Watsuki diseñó algunos personajes-, la verdad es que no ha gozado de muchas adaptaciones consoleras, si obviamos la saga Last Blade, claramente inspirada en este manga. Un total de cinco juegos de calidades bastante dispares y algún cameo es lo que tenemos entre manos. Sin más dilación, echémosle un vistazo.

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Dragon Ball Z Super Butouden: Goku en tu Super Nintendo

El 20 de Mayo de 1993, Bandai, en plena época dorada de Dragon Ball, sorprendía a los japoneses con un impresionante juego de lucha con los personajes de Toriyama como protagonistas -hasta el momento los juegos basados en la franquicia habían tirado más hacía la estrategia/rol-. Era el nacimiento del impresionante Dragon Ball Z Super Butouden, con 10 personajes elegibles (ampliable vía truco), llegando hasta el final de la saga Cell. El innovador sistema Split Screen , que partía en dos la pantalla, permitía recrear los combates de la serie con una fidelidad nunca antes vista en un juego de Dragon Ball, pudiendo volar, ponernos a largas distancias de nuestro contrincante, lanzar ondas de energía… Una gozada para la época, vamos. Ese mismo año, en Septiembre, lo teníamos en España (siendo con Francia los únicos dos países afortunados) donde fue un auténtico Boom.

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WonderSwan: una consola a la japonesa

En 1999, el gigante juguetero Bandai decidía probar suerte en el mercado de los videojuegos (ya lo había estado haciendo con pequeños juegos electrónicos como el Tamagotchi o los Digital Monsters -conocidos por aquí como Digimon-) con una consola portátil de 16 bits con la que pretendía arrebatar parte el monopolio de Nintendo y su exitosa Game Boy. La máquina no estaba nada mal: pantalla monocromo panorámica, 10 botones, hasta 40 horas de autonomía con una sola pila, procesador de 16 bits V30 MZ fabricado por NEC y un exquisito diseño al que se sumaba un peso muy ligero. Es extraño que Bandai, sin experiencia alguna en el mundo de las consolas, fuera capaz de fabricar un producto tan competitivo y original. La respuesta es que el aparato fue diseñado por nada más y nada menos que Gunpei Yokoi, el célebre creador de la Game Boy, después de ser despedido por Nintendo debido a su fracaso con el Virtual Boy. La operación no salió nada mal, puesto que gracias a su bajo precio de lanzamiento (6800 yen) y sus juegos basados en licencias famosas, la pequeña WS se hizo con casi un 10% del mercado en un año escaso. Todo hacía presagiar que su salto a Occidente no se haría esperar, pero algo falló, quedándose para siempre en el país del Sol Naciente, a pesar de ser una máquina capaz de robarle el corazón a todo el que la prueba.

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Melodías y recuerdos en 8 bits

¿Quién no se acuerda de alguna pegadiza melodía de su vieja consola de 8 bits? Da igual si se trataba de la NES o la Master System II, ambas tenían ese detalle en común, con más o menos acierto, todo hay que decirlo. Siempre había algún tema que, a pesar de lo aberrantes que pudieran ser originalmente los sonidos que lo formaban, se te clavaba en el cerebro, sin posibilidad alguna de poderla sacar en varios días, o en su defecto, hasta que escuchabas alguna otra que ocupara su lugar.

Así pues, me gustaría dar un repaso a las melodías que más adentro se le quedaron clavadas a un servidor. Esto es ya todo un aviso de que la nostalgia abundará en toda la lectura y debo confesar que uno de los objetivos de este texto es intentar contagiaros de ella. Ya sea por la situación, el instante o el juego, siempre hay melodías que se guardan dentro de cada uno de una forma especial y siempre unidas a los recuerdos de aquellos momentos. Todo resurge con una simple escucha a las que fueron, durante esos maravillosos años, las bandas sonoras de nuestra vida. Por ello es mi deseo que este recordatorio sirva también para que aquellos tan viejunos como yo puedan rememorar viejas hazañas y proezas en unos tiempos muy diferentes a los que hoy en día podemos contemplar. Pase el tiempo que pase, siempre nos quedará el recuerdo de las emociones vividas con nuestras «videoconsolas», las cuales empezaban a invadir los hogares, al mismo ritmo que nuestros padres nos miraban con caras raras..

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