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Los tres reyes ‘Marios’

Hay que admitir que en Pixfans somos algo frikis, y a mucha honra. Estas navidades un servidor se propuso alcanzar nuevas cotas en dicho campo. Leyendo el post de Jimmy sobre el merchandising no oficial de Pixfans, hecho de Hama Beads se me ocurrió una forma de decorar el árbol de navidad y al mismo tiempo enseñarles este tipo de manualidades a mis sobrinas (me siento viejo sólo con decirlo).

Las cuentas usadas son las del IKEA, por lo que los colores son algo limitados, pero con paciencia y un poco de imaginación se pueden conseguir buenos resultados. El árbol finalmente decorado es altamente geek, como podéis ver. En fin, os dejo con las imágenes, que hablan por si mismas. Para los ajenos a la historia de los Tres Reyes Magos: en España los regalos navideños se suelen entregar el día 6 de enero, que es cuando ‘el libro gordo que todos tienen y pocos leen’ dice que llegaron tres reyes magos de oriente para entregarle oro, incienso y mirra a cierto recién nacido llamado Jesús.

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Retro Studios podría hacerse cargo de Zelda

No soy muy dado a rumores, pero cuando uno capta mi atención tanto como éste no puedo evitar hacerme eco. El caso es que en una entrevista concedida a Wired, Shigeru Miyamoto, hizo estas jugosas declaraciones:

«Como ya sabréis, ya hemos colaborado con Retro Studios en Metroid Prime en el pasado, y creo que cuando hablamos de cualquier otra franquicia, Zelda podría ser una posible saga para esa colaboración.»

«La gente suele decir que los juegos hechos por desarrolladoras occidentales tienen un gusto diferente para los jugadores en comparación con los japoneses. Hemos sido capaces de unir fuerzas para superar un montón de pruebas, una gran variedad de gustos. Creo que es una de las razones por las que funciona bien la colaboración entre occidente y Japón.»

No es en absoluto una afirmación, pero el hecho de que lo deje caer no me parece una casualidad, y creo que al menos demuestra que es una posibilidad que se ha contemplado seriamente. Está claro que Retro Studios, pese a no ser japonés, es un estudio de la plena confianza de Nintendo, que ya dejó en sus manos dos franquicias tan importantes para la compañía como Metroid y Donkey Kong. Y en ambos casos hicieron un trabajo sublime, especialmente con el glorioso Metroid Prime.

Además, hace pocos días el actual director de la saga Zelda, Eiji Aonuma, daba a entender que la saga necesitaba un buen cambio, como si Skyward Sword pudiese ser el último Zelda del estilo del que sentó las bases el revolucionario Ocarina of Time. Tal vez Retro fuese la opción adecuada para ese cambio, como el que hicieron en su día con Metroid.

Sólo el tiempo nos dirá si este rumor llega a fructificar, pero personalmente me parece que Retro, que hasta ahora lo ha hecho todo bien, está más que capacitada para dar un giro a una saga que, si bien no ha parado de dar juegazos, se está estancando en un estilo que poco ha cambiado en más de una década. ¿Qué os parecería a vosotros?

Vía: Mundogamers

La pintura callejera 3D más larga y ancha del mundo

El pasado 17 de Noviembre en Londres los artistas 3D Joe & Max batieron dos récords Guinness al crear la pintura tridimensional callejera más larga y ancha del mundo, de más de 1000m2. Cabe destacar que las pinturas tridimensionales «comunes» miden unos 8m2 y tienen un trabajo detrás de unos cuatro días.

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Un videojuego en una caja

Si te gusta este videojuego en una caja, a medias entre el mundo real y el digital, puedes crearte el tuyo propio siguiendo este manual de la gente de Teagudino, quienes desde su página web explican cómo realizar otros proyectos relacionados con la electrónica.

One is the loneliest number

One is the loneliest number es el título de este precioso fondo de pantalla simplista inspirado en el Pong. Se puede obtener en Flickr en diferentes resoluciones.

Vía: it8bit

El síndrome de Gandalf

Permítanme compartir con ustedes un fragmento del primer libro de la famosa saga de J.R.R. Tolkien, El señor de los anillos: la Comunidad del anillo, para entender un poco mejor de qué va el presente artículo. La pequeña parte del argumento que quiero citar se encuentra en el tramo del libro en que la Comunidad se encuentra cruzando las Minas de Moria, momento en el cual se desarrolla una cruenta batalla entre sus miembros y las criaturas que responden a Mordor. Llegado un momento del enfrentamiento, parece que la única forma de resolver el problema es escapar, por lo que Gandalf sugiere a la Comunidad dispersarse hacia el puente de Khazad-Dum, desde el cual podrían salir de las minas. Llegando al puente, una inmensa criatura de fuego, conocida como Balrog, comienza a perseguir a los héroes, poniendo en peligro la empresa del anillo. Es este el momento en el cual Gandalf, el mago-guía del grupo, decide hacerle frente a la diabólica criatura, en el mismo puente. Cito el libro: “No puedes pasar (…) Soy un servidor del Fuego Secreto, que es dueño de la llama de Anor. No puedes pasar. El fuego oscuro no te servirá de nada, llama de Udun. ¡Vuelve a la sombra!” Luego de esta intimidación, se produce la épica escena, que quedará en la memoria colectiva por décadas, y que encumbrara el recuerdo hacia Gandalf de la manera más heroica posible:

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Oesterheld y El Eternauta

Si nos damos la licencia de poder discernir cuales son las obras fundamentales del mundo del cómic, generalmente coincidiremos en nombres. Quién no recuerda la incursión de Frank Miller en el mundo del caballero oscuro, ese que supiera demostrarnos las miserias humanas que un héroe puede demostrar; o la humanización del concepto de “superhéroe” que supuso The Watchmen (que, por cierto, está muy bien analizado aquí en Pixfans); o la excelente representación gráfica que supo imprimir en sus páginas V de Vendetta, simplemente espectacular. Coincidimos, generalmente, que un buen cómic es una unidad de aspectos a desentrañar y analizar; tanto en su dibujo, sus ideas, sus diálogos, y demás aspectos que en sus hojas podemos encontrar. Pero casi de manera particular, al referirnos a los grandes exponentes del cómic, siempre empezaremos por reseñar a aquellos que han sido desarrollados en la cuna del cómic contemporáneo, es decir, Norteamérica. No por ello debe suponerse que no se puede disfrutar de grandes obras fuera de lo que este ámbito supone: prueba de ello es que podemos encontrar grandes historietas desarrolladas en otras partes del globo- Paso a comentar una de las mejores historietas que he tenido oportunidad de leer, tanto por su desarrollo en el papel, como por las ideas que de ella se desprende. Estoy hablando de El eternauta.

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Para gustos, los deportes…

La emulación de la práctica deportiva en una pantalla, ha sido una constante en el mundo de los videojuegos. Desde el comienzo del desarrollo de consolas de calidad cada vez mayor, la industria ha tratado de proporcionarnos experiencias deportivas tan entretenidas como las que podemos realizar con nuestros propios medios. Realmente, si uno se detiene a pensarlo, es una idea más que rara la que se nos plantea a la hora de jugar un videojuego “deportivo”: en vez de organizar un partido de fútbol en la cancha del barrio, nos decantamos muchas veces por tomar los mandos de la consola y realizar un torneo en el juego de fútbol de turno. Lo cierto es que los juegos deportivos gozan de una variedad muy grande hoy en día, experiencia que podemos disfrutar por los distintos avances tecnológicos de los que hemos sido testigos. De esta manera, la experiencia de simular un deporte determinado se ha convertido en una idea universal dentro de la industria: tanto es así, que a día de hoy podemos encontrarnos con una variedad abrumadora de opciones a la hora de recrear un deporte virtual. Y para muestra, repasaremos juegos que emulan distintas disciplinas deportivas, esta vez centrándonos en aquellos deportes que son parte de los Juegos Olímpicos. La cantidad de deportes que podemos practicar en la virtualidad de nuestra consola es realmente fantástica.
Cabe aclarar, que analizaremos cada deporte, de acuerdo a su orden de aparición alfabética. Nunca se intentará debatir sobre que deporte es mejor ni nada por el estilo.

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