Square-Enix es uno de esos nombres que todos los jugadores adictos al RPG han dicho alguna vez en la vida con una sonrisa de oreja a oreja. Y es que es innegable la cantidad de emociones que la compañía nipona ha logrado despertar a lo largo de sus años de existencia, con sus más de 130 entregas esparcidas en distintas consolas, que han llegado a millones de jugadores alrededor del globo terráqueo.
No obstante hay algo que ha venido generando preocupación y conmoción en los últimos años respecto a la mercancía videojugabilística de la multinacional: el bajonazo en la calidad de sus productos.
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Muchos han sido los fenómenos de moda (series, películas, grupos de música…) que han desencadenado el furor entre nosotros, pobres e ingenuos consumidores, haciéndonos adquirir compulsivamente cualquier tipo de novedad, merchandising o tontería de turno que saliera a la venta. Dragon Ball, Saint Seiya, Star Wars, El Señor de Los Anillos, LOST o la multitud de “estrellas musicales” actuales de dudosa calidad que mueven masas multitudinarias (Tokio Hotel, Hannah Montana…) son ejemplos de lo que me estoy refiriendo. Todos suelen seguir el mismo patrón: experimentan un auge impresionante en cierto momento, en el cual todo el mundo, sea o no fan de la novedad en cuestión, se vuelve loco por ella y se vive una especie de “fiebre” que suele durar de unos pocos meses a un par de años y, transcurrido ese tiempo, se pierde gran parte de la legión de admiradores “casuales”, quedando solo los más fieles y verdaderos amantes del suceso o simplemente no quedando nadie. De todas estas fiebres obsesivas y pasajeras la que más he vivido de cerca y a la cual me voy a referir en los párrafos siguientes es lo que muchos medios bautizaron como “Fiebre Pokémon”.
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Sino que se lo pregunten a los de League of Legends, que han tenido la ocurrencia de hacer uno de sus anuncios con más de una cosa fuera de su sitio. Y parece que les ha funcionado, porque en vez de ser un anuncio más se ha hablado mucho más de él que si hubiera sido convencional. Que tomen ejemplo otras compañías, que a veces se hace todo tan serio que se olvidan los buenos resultados que puede dar un poquito humor.
Vía: Eslaultima
Adelante, A, adelante, A, adelante, A…. ¿nunca habéis jugado a un JRPG y habéis pensado que en piloto automático el juego podría pasarse sólo? Si hay algo de lo que pecan los juegos de rol nipones, es que, en su gran parte, llegados a cierto punto, se puede avanzar sin mirar a la pantalla. Sin embargo, en contadas ocasiones, a algún genio se le ocurre variar la tónica ligeramente para crear un producto que destaca por encima del resto, haciéndole brillar en comparación con sus homólogos. Ese es el caso de Lufia II, una de las joyas más infravaloradas del catálogo 16-bits, junto a juegos como Earthbound o Rocket Knight.
Tengo que decir desde un principio que no me voy a centrar en hacer una review sesuda y objetiva, sino a hablar de esas cosas que me parece que lo hacen único y por las que lo tengo en mi catálogo de juegos favoritos de todos los tiempos.
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Sin lugar a dudas Mass Effect es una de las mejores, sino la mejor, saga debutante de la actual generación de consolas. Tras dos sublimes episodios, desde los Spike Video Games Awards hemos podido ver el primer tráiler de lo que será la tercera parte. Es bastante breve (y dudo mucho que todo el juego se vea así), pero nos sitúa nada menos que en La Tierra, hasta donde ha llegado el ataque de los segadores, que sólo Shepard podrá detener. Confianza ciega la que tengo en Bioware, y poco más que añadir…
Hace más de dos años que debutó en Japón Inazuma Eleven, un juego de Level 5 en el que el fútbol y el RPG se fundían para ofrecer una curiosa combinación, que recordaba a los clásicos juegos de Captain Tsubasa, pero aumentando notablemente su complejidad, y que cosechó un gran éxito por tierras niponas, hasta el punto de que va ya por tres juegos para DS (con varias versiones de los mismos) y tiene uno en proyecto para Wii.
Sin embargo esta saga, que encabezó varias veces las listas de ventas japones, no ha salido todavía fuera de Japón, y lo hará por primera vez en Europa el próximo 28 de enero con la primera parte, la misma que jugaron los nipones hace más de dos años, y lo hará con la carátula que podéis ver en la imagen. Ahora falta saber si la acogida por estas tierras se acercará algo a la que tuvo en Japón.
Por cierto que yo no he jugado ningún Inazuma Eleven, ¿qué os parece a los que habéis probado la versión japonesa?
Vía: Planete Nintendo
Ninokuni: The Another World, el esperado RPG para DS fruto de la colaboración entre el Studio Ghibli y Level 5, fue lanzado ayer en Japón. Una de las cosas que más llamaban la atención de este juego, aparte de su prometedor aspecto, era el completo libro de magias con el que se iba a poner a la venta. Para que el juego salga por estas tierras aún tenemos que esperar mucho, pero no está de más echarle un ojo anticipado al libro, que parece un excelente método para promocionar las ventas del juego, pues difícilmente se lo podía haber currado más…
Vía: GoNintendo
Cualquiera que alardee de su flamante televisor de más de cuarenta pulgadas puede sentirse poca cosa después de ver jugar a este chino, que desembolsó 15.000 dólares para poder jugar en una enorme pantalla que se encuentra en una zona comercial de Pekín, que está situada sobre los transeúntes y tiene 250 metros de largo y 30 de ancho.
Fueron solo unos 10 minutos, con un RPG online, creo que el Silkroad, lo que se antoja una experiencia muy corta para tanto gasto. Pero al individuo en cuestión le debe salir el dinero por las orejas, y podrá aleardear el haber jugado en la segunda mayor pantalla LED de todo el mundo. El video a continuación.
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