Hace tiempo que no hablamos de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, el juego de Level 5 para PlayStation 3 que saldrá a principios de 2013, y nada mejor que un buen puñado de nuevas imágenes que demuestran su fabuloso aspecto gráfico para recordaros que promete ser uno de los grandes de la consola de Sony. La mano del Studio Ghibli se nota en cada detalle, y tras la decepción que ha supuesto saber que la versión de Nintendo DS no saldrá de Japón por los altos costes que tendría traducir el libro que acompañaba al juego, la versión de PS3 parece nuestra única esperanza de disfrutar de esta maravillosa historia.
Imagino que muchos estaréis al tanto del terremoto mediático que generó el Mass Effect 3 por su controvertido final. Personalmente no he tenido todavía tiempo para ponerme con el juego y no quiero saber nada de cómo termina o cuales son los motivos de que dicho final haya levantado semejante polvareda, y por eso tampoco había comentado nada hasta ahora porque difícilmente iba a poder aportar algo sin tener ni idea. No obstante, ahora sí que dicha polémica es realmente noticia porque Bioware ha confirmado oficialmente que agregará contenidos al final de su juego a través de un DLC titulado «The Extended Cut», que además será gratuito (Electronic Arts, te encuentras bien?), que llegará como muy tarde en verano y que desarrollará más los hechos ocurridos al final del juego.
Según hemos podido leer en VidaExtra, esto comentaba Ray Muzyka, cofundador de Bioware:
Estamos increíblemente orgullosos de ‘Mass Effect 3’ y del trabajo realizado por Casey Hudson y el resto del equipo. Desde el lanzamiento hemos tenido tiempo para escuchar el feedback de nuestros fans más apasionados y estamos respondiendo. Con ‘Mass Effect 3: The Extended Cut’ creemos que hemos logrado un buen equilibrio al ofrecer las respuestas que los jugadores están buscando y, a la vez, mantener la visión artística del equipo sobre el final de este arco argumental en el universo ‘Mass Effect’.
Por lo que he podido leer, el DLC no nos planteará tomar nuevas decisiones, por lo que fundamentalmente servirá para aportar más información, de modo que se mantiene el final del anterior juego pero ampliándolo.
Y al margen de lo que es noticia, me gustaría preguntaros a los que ya lo hayáis jugado vuestra opinión sobre el final y qué os parece la decisión de Bioware, tratando no desvelar nada para los que aún no nos hemos enterado.
Gog.com, una plataforma de descarga de juegos para PC sin DRM, está regalando el Fallout durante 48 horas, aunque para bajarlo hay que darse de alta en su plataforma. De todas formas se trata de un proceso sencillo en el que hay que rellenar muy pocos datos.
Además del juego en sí, también se pueden descargar un buen puñado de jugosos extras como la banda sonora, el manual del juego, fondos de pantalla en alta resolución, imágenes del arte del juego, la Biblia del Fallout…
Me ha parecido muy interesante este extenso vídeo sobre el surgimiento de los RPG. Toma como hilo conductor la serie Dragon Quest, pero ofrece una perspectiva muy interesante sobre el origen del rol en videojuegos de forma general. Son casi 37 minutos que desgraciadamente están en inglés, aunque para los que se desenvuelvan un poco en este idioma será llevadero, pues al narrador se le entiende bastante bien.
Mozilla, los creadores del popular navegador Firefox, han creado Browser Quest, un sencillo RPG pensado para jugar en el navegador, pero con algunos elementos muy interesantes. Su objetivo principal es mostrar WebSockets, una tecnología que permite una constante comunicación entre el navegador y el servidor online, pero además entretiene desde el primer momento por lo facilísimo de su control y porque mejorar el equipo o matar bichos rodeado de otros jugadores humanos siempre tiene su aquel. Además su aspecto retro es muy agradable.
Además es un juego que debería funcionar entre diferentes soportes, por lo que podremos estar entre jugadores que estén jugando en un PC, en un móvil, una tablet, etc…
Pero vamos, que me dejo de rollos. Probadlo que es mucho más fácil.
En el continente de Vainqueur la situación es insostenible. La avaricia de los poderosos en algunos de sus reinos ha llevado al abuso del Flux, una energía que fluye en la naturaleza y que es fundamental en el equilibrio del mundo. A causa de ello, la parte central del continente se ha convertido en un enorme desierto, cuya extensión no hace sino aumentar. Esto ha llevado a Granorg, que en otro tiempo se había extendido por un enorme Imperio, a recluirse en la zona norte, donde además mantiene una cruel guerra con el vecino Estado de Alistel, que es en donde empezaremos esta maravillosa historia que la compañía Atlus ha brindado a los usuario de Nintendo DS, y que seguimos esperando que se decidan a lanzar en Europa.
¿Qué hace que el sistema de batalla en un RPG sea realmente entretenido? ¿La optimización de los personajes? ¿El poder de decisión sobre sus características? ¿El entorno de combate? ¿La estrategia? ¿Machacar botones? Desde el preciso instante que comencé a jugar a este género, pensé que ningún RPG oriental ofrecería posibilidades estratégicas serias y variadas para resolver un combate. Hasta que descubrí Tactics Ogre y me enamore de los SRPG, pero eso es otra historia. El mayor problema de este subgénero es que en occidente nos gusta a cuatro gatos nada mas, por lo que es tremendamente complicado hacerse con versiones occidentales de los mejores exponentes nipones en este apartado. Además, cabe aclarar, comprender los intrincados sistemas de cualquier SRPG requiere tiempo y paciencia, características que muy pocos jugones poseemos y por lo cual no es un subgénero muy popular. ¿Hubo alguna vez una manera de acercar a los jugadores del JRPG tradicional a los conceptos estratégicos del SRPG? Si, la hubo, y de hecho pudo ser la mejor muestra de hibridación entre estas dos corrientes y pudo haberse considerado el mejor sistema de combate del RPG oriental. Comencemos a desgranar juntos este sistema: HEX
A propósito, el siguiente texto es una parrafada de proporciones bíblicas: su lectura es recomendada solo para aquellos que lo hayan jugado o aquellos a quienes interese debatir sobre RPG. Quedan avisados.
A mediados de 2005 salía a la venta el nuevo juego realizado por RARE para la consola de Microsoft, XBOX 360. Aunque se trataba de un proyecto ambicioso y muy esperado, hay que reconocer que el juego no cumplió con las expectativas, pasando por ello bastante inadvertido.
Pero no hablaremos de sus gráficos, de su jugabilidad o del porqué de su escaso éxito. Nos centraremos en un apartado algo ignorado tratándose de toda una sorpresa dentro de la aparente decepción que produjo este juego. Me estoy refiriendo sin duda a su banda sonora, obra del compositor Steve Burke.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…