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Civilization Retrospektiv

¿Son los videojuegos cultura? ¿puede un simple juego de PC enseñarte inglés? ¿y si además te convierte en un dócil experto en geografía? ¿mató el Comediante a Kennedy? Para esta última cuestión, me remitiría a la oscura mente de Alan Moore, pero para las tres primeras preguntas, sólo hay una posible (e inconexa) respuesta: CIVILIZATION. Y es que si algo ha conseguido esta mítica saga de juegos a lo largo de casi 2 décadas, es de transformar a los PeCeros en gente mejor…o al menos, no les ha hecho pupita cerebral.

Supongo que todos tendréis vuestra propia historia sobre cierto juego, ese que os marcó la infancia, y que quizás os ha acompañado en los más diversos momentos de vuestra vida….en mi caso, se trataría de la magna obra de Sid Meier.

Civilization01

Gracias, señores de Microprose

Corría el año 1991, Cobi comenzaba a llenar nuestros corazones y retinas, y en mi flamante 386 (a 33 Mhz…..el Usain Bolt de la informática) apareció instalado mi primer juego de PC: Civilization. Un juego totalmente en inglés, con una extraña mecánica, pero que con los años se transformó para mí, como para muchos, en el sinónimo de vicio. Así, durante los 9 años siguientes (hasta que el mítico Barrotes arrasó con aquella máquina que valía por DOS-chiste sobre sistemas operativos, abstenerse gente cuerda-), desarrollé exponencialmente al pequeño déspota autoritario que había en mí.

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Tim Schafer, o cómo sorprender incluso antes de empezar a jugar

Ayer mismo probé la demo de Brütal Legend, la última maravilla parida por ese genio llamado Tim Schafer (el mismo de Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Psiconauts entre otros), y pese a que ya sabía que el juego iba a ser una genialidad en cuanto a argumento, diálogos, y ambientación, no pude dejar de sorprenderme ante semejante alarde de ingenio y mimo por un producto. Tim nos ofrece un homenaje a aquellos LP’s que venían en esas fundas enormes con ilustraciones y múltiples compartimentos en forma de menú principal. Y es toda una delicia navegar por él, aunque la mayoría de las opciones estén, por ser una demo desactivadas. Para sumergirnos en él en profundidad, tendremos que esperar hasta el 15 de Rocktubre.

Qué largos se me hacen los días.

La BSO del Mario Kart de Wii

En el género de carreras, es donde una banda sonora se la juega. Echar una partida a un juego de coches puede convertirse en una pesadilla en caso de que la música no acompañe a los circuitos descompensando la experiencia de conducción y distrayéndonos. En Mario Kart Wii pasa todo lo contrario.

MarioKartWii01

Con cada pista que nos toca correr nos encontramos una melodía que acompaña a la emoción y en cada curva, una canción que aumenta nuestra sensación de velocidad. Siendo justos, parte con ventaja: el jugador con experiencia ya conoce los «leitmotivs» de los plataformas de Mario, sin entrar en que en que las pistas «retro» los temas pasan por ser remasterizaciones de los juegos anteriores. Pero este dato no hace sino reforzar la buena sensación que transmite en cada partida. Temas como «Mushroom Gorge» o «Wario´s Gold Mine» son tan importantes como el mismo trazado del circuito, perfectamente medidos para cuadrar los obstáculos con los puntos álgidos de la carrera.

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Another World

AnotherWorld

Publicado en 1991, Another World no fue un gran éxito de ventas inmediato, pero con el correr de los años, Éric Chahi, responsable del título, ha recibido gran reconocimiento por parte de la crítica especializada, y Another World se ha ganado numerosos adeptos, quienes han vivido con devoción las aventuras de Lester Knight Chaykin en ese desconocido «otro mundo».

Another World (conocido en Estados Unidos bajo el nombre de Out of this World y en Japón como Outer World) dio lugar a varios juegos que utilizaban las mismas técnicas de animación, pero su mayor legado fue su ambiente cinematográfico jugable y un argumento simple, pero bien narrado, sin usar ningún tipo de diálogo, únicamente a través de los gestos y movimientos de los personajes. Hoy, grandes genios de la talla de Hideo Kojima o Fumito Ueda reconocen la influencia de este título en su obras.

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El arma más poderosa del DOOM

El título de la canción que suena en la radio es «Never gonna give you up» de Rick Astley, un tema musical que me parece muy divertido y que cuenta con un videoclip genial.

Gracias a Kanfor por el enlace.

Super Street Fighter IV

StreetFighter

No temas las sombras del futuro. El ciclo continúa con o sin nosotros.

Dhalsim –Street Fighter IV-

Desde luego que continúa, por si alguien lo dudaba, aunque no sea una novedad. Me he encontrado con dos vídeos de una presentación de lo nuevo de Capcom en Corea, el Super Street Fighter IV. Ya circulaban por otras páginas, pero la emoción se apoderó de mí y tenía que escribir. Soy como un crío para estas cosas.

Tenía ganas de ver a los personajes “nuevos” (tanto como el Super Street Fighter II: The new challengers) en movimiento de la secuela de, para mí, el mejor juego de lucha que han sacado en mucho tiempo (mis disculpas a los King of Fighters y en especial al Garou: Mark of the Wolves).

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Las artes marciales y los videojuegos

Se denominan artes marciales al conjunto de técnicas que permiten la defenderse o derrotar físicamente a un enemigo, siguiendo una codificación del movimiento del cuerpo para ser ejecutadas que define el perfil del estilo utilizado (no necesariamente de origen asiático, aunque sean los más extendidos). Hacen en su nombre alusión a Marte, dios de la guerra y nombre del planeta rojo, color que se asociaba inconfundiblemente con la sangre. Hoy en día más un deporte que una disciplina para el combate real (pues vivimos en un mundo en que la palabra es más fuerte que los puños… y éstos más débiles que los rifles de asalto), lo cierto es que las artes marciales han marcado la cultura pop desde los 70 (época dorada del cine de artes marciales), y su presencia en los videojuegos, por tanto, era una apuesta sobre seguro para la industria.

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Sprites del Street Fighter al estilo Megaman

StreetFighterMegaman

El usuario SpeedBrkr ha publicado estos simpáticos sprites de personajes del Street Fighter con la estética del universo de Megaman en los foros de Capcom-Unity .

Vía: The Tanooki

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