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El Pressing Catch (WWF) de Telecinco [II]

Ya han pasado dos años casi desde la publicación de la primera parte de este artículo, aunque más vale tarde que nunca, así que aquí tenéis otra oleada de recuerdos para aquellos que crecisteis con la «pantalla amiga» los sábados a la mañana disfrutando del Pressing Catch.

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Están locos estos héroes de RPG…

Son recurrentes las bromas en Internet respecto al poco sentido que en realidad tendrían muchos topicazos de los RPG. Lo vimos por ejemplo en la genial tira cómica de Falco, y ahora lo vemos en un delirante video de College Humor que, aunque esté en inglés, cualquiera que haya jugado unos cuantos RPG entenderá de sobra.

Vía: That Girl’s Site

Anuncio de Monster Hunter Tri

Un simpático anuncio de Monster Hunter Tri, el juego de Capcom para Wii que, después de haber arrasado en Japón, intentará hacerse un hueco en Europa desde el próximo mes de abril. Uno de los juegos más prometedores de este año para la consola de Nintendo.

M.A.G, guerra con proporciones masivas

Sony/Zipper Interactive, 2010, Acción

Tras el escueto nombre de MAG, que vienen a ser las iniciales de Massive Action Game (Juego de acción masivo), se esconde un juego de tiros exclusivo para PlayStation 3, y únicamente centrado en el modo multijugador, hasta el punto de que si no tenemos la consola conectada a Internet no vamos a poder ni pasar de la pantalla de inicio. Pero a cambio de centrarse exclusivamente en esa faceta, la apuesta del juego es clara, ofrecer una experiencia online espectacular, permitiendo la participación simultánea de hasta 256 jugadores.

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Tráiler de lanzamiento de Infinite Space

Infinite Space es uno de los juegos para DS que más expectación ha generado últimamente, aunque solo sea por que sus creadores son los chicos de Platinum Games (responsables de MadWorld y Bayonetta). Naves futuristas, estrategia rolera y un complejo argumento serán los principales ingredientes de un juego que tuvo bastante buena acogida en Japón. Sin embargo, personalmente el tráiler no me convence del todo, y es un juego al que le tengo muchas ganas, pero me da un cierto miedo que vaya a resultar demasiado espeso… lo sabremos en breve, pues el 26 de marzo se estrena en Europa.

Vía: Tiny Cartridge

Red Dead Redemption, la vida en el oeste

Pocas veces hacemos un seguimiento como este a un juego, pero es que Red Dead Redemption no es un juego cualquiera. Cada nuevo trailer que sale nos muestra como este esperado título de Rockstar va a reflejar la vida en el oeste como nunca antes había hecho un videojuego. Por cierto, para hacernos sufrir un poco más, Red Dead Redemption retraso su lanzamiento hasta el 21 de mayo.

Megaman 2.5D para el 2010

Con la llegada de Megaman 10, me acordé de un proyecto llevado a cabo por el sueco Peter Sjöstrand y que hace ya un año no menciono. Se trata de Mega Man 2.5D, un fangame basado en la segunda entrega de la popular saga de Capcom que combina sprites en 2d con niveles en 3d, presentando un aspecto de lo mas atractivo.

Me avergüenza decir que desde la última vez que hablé de él no le he vuelto a seguir la pista y ahora me arrepiento. Por suerte y como se muestra en el vídeo, el proyecto ha seguido su curso y no sólo eso, también anuncia su inminente salida a lo largo del presente año -sin especificar una fecha en concreto-.

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Boulder Dash

Boulder Dash (o Boulderdash), First Star Software (Casi todas las plataformas)
Peter Liepa, 1984

Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia.

Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, cargado en toda su pixelada gloria en un Commodore 64. Pero no, no creáis que era mi amiguete el que estaba al mando de esta bestia, ¡¡¡era su madre!!! Para que os hagáis idea del nivel de enganche que era capaz de provocar semejante pieza de software, era el juego favorito de una señora de 40 y tantos tacos allá por los 80, una época en la que los videojuegos eran aún considerados cosa de niños.

Pero no creáis que caí enamorado al instante (del jueeeeeego no de su madre), en aquella época era aún joven e inmaduro y era incapaz de ver más allá de la superficie de aquel juego de aspecto soso y gráficos cuadradotes. Por aquella época lo que molaba eran las conversiones de arcades y otros juegos de gráficos espectaculares, y por lo tanto, desdeñé esta maravilla aunque también llegué a disponer de mi propia versión para mi querido Spectrum. Cuántas horas de ocio desperdiciadas en arcades de medio pelo y en interminables cargas de cassette. ¡¡Ayyyyy!! si pudiera viajar en el tiempo… me arrearía semejante collejón que seguramente habría sido registrado en los sismógrafos. Aunque pensándolo bien, quizás el recuerdo de un energúmeno de ojos inyectados en sangre irrumpiendo en la intimidad de mi habitación para medio esnucarme, hubiese influido negativamente en mi desarrollo psicológico. Pero dejemos mi psique ya suficientemente transtornada sin necesidad de traumáticas experiencias y centrémonos en el tema.

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