De todos es sabido que los japoneses pueden ser muy efusivos para estas cosas, pero aún así no dejan de sorprendernos. Según he entendido, este es un video oficial, vamos, que la propia Nintendo está detrás. Pero es que aún así, ponerse como se pone esta gente por lo que se puede ver de los nuevos Pokémon Blanco y Pokémon Negro me parece pasarse tres pueblos… ni que los gráficos se vieran como los de God of War III.
Pero bueno, qué mas da, el caso es que el video es una de estas divertidas muestras del frikismo japonés, y de paso veis algo de los nuevos Pokémon, que poco hemos hablado de ellos. Eso sí, cuidado con los subtítulos en inglés, que si bien traducen correctamente alguna que otra cosa, son muy, muy libres.
Normalmente, cuando se habla de Hideo Kojima, a todo el mundo le viene a la cabeza la saga Metal Gear, con la que saltó a la fama mundialmente como uno de los grandes creadores de este arte que es crear videojuegos, a la altura de Miyamoto o Sakaguchi. Pero Kojima ha realizado otras obras maestras que no han obtenido el mismo reconocimiento mediático, como pueden ser Policenauts o el juego que nos ocupa: Snatcher.
Aunque no tuvo el éxito esperado en Occidente (en aquella época estábamos acostumbrados a cosas tipo Mario o Sonic), Snatcher se ha ido ganando con los años una fama considerable en un pequeño pero irreductible sector de aficionados. Y es que la mezcla de elementos que ofrece Snatcher es de lo más interesante y más si tenemos en cuenta que su primera versión apareció en 1988. Una trama madura y absorbente, sensaciones fuertes, buenas dosis de estética cyberpunk e influencias varias del mundo de la ciencia-ficción son sólo algunas de las bazas de este gran juego.
Gaidai – Xerxus es un shooter con elementos estratégicos creado por Kyle de RetroAffect para el Ludum Dare, un concurso que reta a los programadores a completar un juego en tan sólo 48 horas.
En este vídeo podemos observar todo el proceso de desarrollo a cámara rápida. La creación de sprites, sonidos y la escritura del código que dan vida al juego.
La historia. Así, a secas. ¿Os acordáis de la última vez que os terminásteis un juego con la sensación de haber disfrutado de algo que merecía la pena contar? Evidentemente también hoy encontramos poquitas pero honrosas excepciones, más allá del destruye aquello para salvar esto. A veces incluso más allá del prota superpoderoso, de pureza casi beata, o por el contrario del estereotipo (igualmente manido) del héroe duro e imparable.
En este caso hay una historia que contar, narrada a base de voces roncas por el alcohol y el polvo de carreteras desiertas. Desprendiendo humor en la misma medida que un discurso ácido y crítico. Con el espíritu amargo a la par de jocoso del que se juega mucho y espera poco, ya saben. Nuestra moto, un vil asesinato y todo un cartel de particularísimos personajes harán el resto.
A falta de menos de una semana para el inicio de la ansiada beta de el nuevo juego de Bungie, Halo Reach, Microsoft ha empezado a calentar motores con un espectacular trailer ambientado en el universo de esta exitosa franquicia. Para ello vuelven a usar a actores de carne y hueso -como ya hicieron con Halo 3 y Halo ODST- en un corto que nos muestra los primeros pasos de un Spartan.
A finales de la década de los 80, los niños estábamos completamente alucinados con una innovadora serie de animación llamada Las Tortugas Ninja. Las aventuras de Leonardo, Rafael, Michelangelo y Donatello causaron auténtico furor y nos hicieron pasar estupendas tardes a los niños de aquella generación que, bocadillo de Nocilla en mano, imitábamos sin parar a nuestros mutantes héroes.
Es una cosa muy típica en los RPG por turnos eso de que un perosonaje ejecute su técnica siempre igual, sin importar como sea su rival. Cuando es un espadazo está bien, apenas se nota, pero no se puede decir lo mismo de otro tipo de ataques, sino fijaos en el bruto de Sabin haciéndole un suplex a… ¡un tren!
Muy poco a poco, pero parece que Wii se va logrando hacer con un aceptable catálogo en el género de los RPG. De lo que se vislumbra en el horizonte, pinta especialmente bien Xenoblade, el último trabajo de Monolith, estudio japonés que ahora depende de Nintendo y que ha publicado interesantes exponentes del géneros como los Xenosaga o Baten Kaitos (aunque personalmente este último se me hizo muy pesado).
El juego, originalmente conocido como Monado (que los fans de Xenogears y Xenosaga se tranquilicien, lo del Xeno ha sido puramente comercial), parece que va a contar con unos buenos gráficos para Wii y un argumento de lo más interesante. Eso sí, falta saber más del sistema de combate, que los tráilers están siendo muy poco claros en ese sentido.
Está anunciado para Japón y Norteamérica para este año, pero todavía no cuenta con fecha para Europa.
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