Los chicos de SEGA decidieron regalar un videojuego oculto diferente en cada versión que lanzaban de la Master System. No tenían porque hacerlo y tampoco lo anunciaron nunca (por lo menos en el caso de la Master System I), pero es un detalle que se les agradece, ya que comprabas la videoconsola y ya podías disfrutar de un videojuego; menos da una piedra.
Pensad que estamos hablando de la época en la que no existía Internet y que todas las informaciones y curiosidades se descubrían por casualidad, porque te lo había contado un amigo o familiar o porque lo leías en la revista de videojuego de turno, por lo que cualquier descubrimiento era una gran alegría. Continuar leyendo »
¿Quién no conoce/odia a esta especie tan común de los videojuegos FPS? Sí, hablamos de los campers, esos videojugadores que suelen sacarnos de nuestras casillas al resto de mortales cuando encontramos a uno durante el transcurso de la partida, y más aún si acabamos muriendo a sus manos.
Estás en racha, llevas veinte muertes seguidas y lideras la clasificación de la partida. Te mueves por el mapa como si fuera tu casa, llevas la mejor arma equipada y vas de munición hasta los topes, pero de golpe y porrazo mueres estrepitosamente y no has visto a tu enemigo. Ves la repetición y ahí está, el campero de turno, bien quieto en su escondrijo al acecho de presas fáciles, con la mejor arma para cubrir su escondrijo de posición. Continuar leyendo »
Corría el año 1995 y Nintendo EAD estaba programando un videojuego de velocidad para Nintendo 64, que finalmente fue lanzado con el nombre de Wave Race 64. Se trataba un videojuego de carreras de motos de agua que destacó por su gran jugabilidad, la física del agua y su calidad gráfica, principalmente en los efectos de luz y la recreación del agua.
Hasta aquí nada que nadie no sepa, pero durante su desarrollo la idea original no era precisamente la de conducir motos de agua, sino lanchas futuristas de gran velocidad. Continuar leyendo »
Los videojuegos en sí mismos son una aventura, pero hoy nos vamos a centrar a analizar los videojuegos para los que usamos la etiqueta específica de “aventuras” (sean gráficas, con toques de rol, etc.).
Según la R.A.E., la definición de aventurero tiene hasta nueve acepciones, pero nos vamos a quedar con las dos primeras:
Que busca aventuras.
Dicho de una persona: De oscuros o malos antecedentes, sin oficio ni profesión, y que por medios desconocidos o reprobados trata de conquistar en la sociedad un puesto que no le corresponde.
Para los fans de Donkey Kong a los que le gustaría disfrutar de este clasicazo con un buen lavado de cara, un grupo de progamadores indie españoles ha creado esta sencilla y adictiva versión del popular videojuego, en la que se pueden seleccionar varios aspectos distintos basados en películas famosas de la época del juego. A continuación tenéis un vídeo del juego para comprobar lo que os vais a encontrar.
Su creador ha sido Bruno R. Marcos, y ha contado con la colaboración de creadores de juegos indie como Gryzor87, Jacobo García, Jaime Ribolleda, Toni Martín, Lucas Santillana y Locomalito.
El juego está disponible para Windows, Mac, Linux y Ouya.
La española Marina Amores nos presenta un documental de media hora de duración que los fans de Portal no os debéis perder. En él se analiza la historia del juego, su desarrollo y numerosos aspectos de la narrativa y de todo el trasfondo que se ha creado en relación al juego.
Como el vídeo entra muy en profundidad en la trama, rebosa spoilers por todas partes, así que si todavía tenéis Portal y Portal 2 en vuestra lista de pendientes, mejor aplazad el visionado de este vídeo a después de haberlos disfrutado.
Allá por el mes de julio os hablamos del nuevo juego de Ramboque se había anunciado, un shooter «on rails» que tenía una pinta un poco lamentable. Tampoco es que ahora se haya convertido en candidato a juego del año, pero sí que se ha notado una cierta mejora respecto a lo visto entonces.
Sigo pensando que huele a truño, y más con su peculiar estilo de juego, pero a los que flipamos de niño viendo a Rambo repartiendo estopa por todas partes es normal que nos haga gracia la idea. Eso sí, clarísimamente le faltan muchos más de esos gritos de ¡¡Aaaaaaaaaaah!! que soltaba Stallone mientras quemaba munición con su ametralladora.
Cuphead es un videojuego independiente desarrollado por el estudio MDHR con el que se resucita el estilo visual de los dibujos animados de la década de 1930. Sus mecánicas son las de un ‘run & gun‘, y bebe de clásicos como el Gunstar Heroes, el Contra III, el Contra Hard Cops, el Batman & Robin de Megadrive, el Megaman X o el Hard Corps Uprising entre otros. El juego tiene muy buena pinta y promete, puesto que sus autores han puesto un especial cuidado en refinar el control del personaje, así como el comportamiento de los enemigos. Además se centra especialmente en las luchas 1-1 contra jefes finales (2-1 en el modo de dos jugadores).
Actualmente se encuentra en desarrollo y se lanzará cuando esté listo para PC. Sus creadores esperan portarlo también a Mac y a Linux así como para las consolas PS4 y Xbox One, pero en principio no esperan sacarlo para las plataformas móviles.
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