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Obsidian llevará a South Park al RPG

La polémica serie South Park ha hecho numerosos pinitos en el mundo de los videojuegos, pasando por géneros tan dispares como el shooter o las carreras, pero la nueva incursión que ha dado en primicia la revista Game Informer es a todas luces sorprendente.

Con el poco original título de South Park: The Game, llegará a PlayStation 3 y XBOX 360 un juego de rol avalado por unos expertos en el género como son Obsidian, que ya nos deleitarion con trabajos tan sobresalientes como Neverwinter Nights 2 o la segunda parte de Knights of the Old Republic.

De momento poco más se sabe del juego, pero parece ser que nuestro personaje será un chaval corriente de South Park, y a través de su aventura conoceremos a multitud de personajes de la serie. El guión estará avalado por los creadores de la serie, pero se habla de que es un proyecto bastante ambicioso.

Medal of Honor Soundtrack Collection

Hace algunos meses salió al mercado “Medal of Honor: Soundtrack Collection”. Como su propio nombre indica, se trata de una recopilación de las distintas bandas sonoras que han aparecido en esta saga. Un total de 8 discos, incluyendo un disco de “bonus tracks”, que dan un buen repaso a lo que ha sido la saga Medal of Honor en el terreno musical y conformando toda una edición de lujo, tanto para amantes de los videojuegos como de la buena música. Si a esto añadimos además que se trata de una edición limitada de 2000 unidades, nos encontramos con el regalo perfecto para cualquier fanático de este mundillo (a mi me encantaría que me hicieran este regalo por navidades… ahí lo dejo caer…).

Con la aparición de esta colección, no podía dejar escapar la oportunidad de analizar con detenimiento todo el conjunto musical que nos ha ofrecido esta saga hasta la actualidad y en la que han intervenido grandes compositores, como son Michael Giacchino, Christopher Lennertz y Ramin Diawadi.

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Magneto y el ropero de Juan Carlos I

¿Qué tienen en común Magneto, personaje de la Marvel, y Juan Carlos I, monarca español? Pues aunque a priori poca cosa, seguro que ya habéis apreciado el parecido más que evidente entre las dos imágenes comparadas arriba. Pues sí, el tema viene ya de 2005, cuando en el cómic de The Pulse: House of M Special, Magneto, aparecía con el vestuario, fondo e incluso pose del Rey. Entonces la Casa Real española protestó por el uso del uniforme de Capitán General de los Ejércitos de Juan Carlos I, Marvel pidió disculpas y estuvo a tiempo de que el cómic se distribuyese sin esa imagen.

Lo que pasa es que el tema debió quedar demasiado olvidado, y cuando desde Capcom recogieron vestuarios del personaje para añadirlos como DLC´s en Ultimate vs Marvel 3, la Casa Real Española ha vuelto a protestar, pidiendo a Koch Media, distribuidora de Capcom en España, que retiren dicho vestuario antes de su distribución, y desde esta empresa han señalado que los responsables del juego no han visto en el traje la referencia al monarca. Veremos en qué queda la cosa…

Vía: KotakuHeraldo

Shadowrun, Action RPG y cyberpunk en la SNES

La ambientación cyberpunk ha tenido larga y tendida representación en el mundo virtual. Casi todos los géneros del mismo hallan su correspondiente juego en esta corriente de la ciencia ficción, y por el contrario de lo que puede suponerse, el formato videojuego goza de su existencia desde mediados de la década del 80. Hacer un estudio profundo de esta corriente en los videojuegos es cuanto menos una tarea titánica, pero hoy desearía contarles sobre una pequeña parte de este vasto universo, más concretamente un género en particular: el RPG. Dentro del acervo popular, si lanzo una pregunta al aire, tal como: ¿Cuál fue el primer RPG basado en estética/ambientación/historia cyberpunk?, muy probablemente el lector ubique a System Shock (1994) como uno de los primeros en lograrlo de manera definida y de haber conseguido popularidad suficiente como para que se le recuerde por ello. Sin embargo, otras obras del RPG cyberpunk pueden analizarse antes de la salida de este juego, como la que estoy por comentar: Shadowrun, lanzado para la consola SNES (la versión de la que voy a hablar, existe uno para Megadrive y otro para Mega CD totalmente diferentes entre sí) en el año 1993. Fue realizado por la empresa Beam Software, luego rebautizada Krome Studios Melbourne por la adquisición del estudio australiano de Atari, y publicado por Data East (conocida distribuidora). Es toda una rareza, incluso llegando a considerarse como “juego de culto”, junto a otras grandes obras como ICO, Beyond Good and Evil o Shenmue, entre otros.

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Faultline, un nuevo puzle plataformero de Nitrome

Faultline es un juego que combina los puzles con las plataformas por igual y que presenta una original forma de avanzar: encarnaremos un robot capaz de disparar sus brazos para doblar el escenario. De esta forma se conectarán estancias y conseguiremos llegar a la salida.

Además, se trata de un juego en flash de Nitrome y no hace falta decir más. Todos los juegos de esta casa hay que probarlos porque son auténticas joyas, aunque quizá este Faultline no sea uno de los mejores.

Do a barrel roll, Google se une al meme

No hace falta recordar que uno de los campos en los que Google es experta es en el de la publicidad. Además de venderla mediante su plataforma líder Adsense, es capaz de anunciarse sin pagar un duro. Para ello simplemente tiene que crear el doodle de turno y acto seguido miles de blogs, de páginas tecnológicas y de periódicos se encarguen de hacerle la campaña gratuitamente. Admito que algunos doodles son geniales, pero en ocasiones a uno le da la sensación de que la propia noticia pierde su esencia en favor del homenaje de Google, como por ejemplo la del septuagésimo cumpleaños de John Lennon.

Por lo general en Pixfans no solemos hablar de Google (ni de Apple). Si todo el mundo habla de ellos, ¿para qué escribir más sobre lo mismo? Sin embargo en esta ocasión voy a hacer una excepción ya que me ha sorprendido el huevo de pascua que han añadido al buscador. Para activarlo simplemente hay que escribir la cadena «Do a barrel roll» en el cuadro de búsquedas.

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La creatividad como hilo conductor en los videojuegos

Desde los albores de los bits, los videojuegos tienen la simple función de entretener al usuario que los juega. Ese es el cometido por el que fueron creados. Muchas formas hay de entretener, o almenos intentarlo, pues no todos lo logran. Hay juegos de diversión directa y otros de indirecta. Tenemos a nuestra disposición un sinfín de géneros para poder suplir nuestras distintas necesidades de ocio. ¿Que quieres vivir historias fantásticas? Un Zelda. ¿ Que quieres saciar tu sed de violencia? Reparte unas cuantas ostias con Ryu ¿Que quieres estrujarte un poco el cerebro? Ahí tienes a un profesor llamado Layton.

Pero el tema que hoy nos concierne es el área de videojuegos que logran saciar nuestro yo más creativo. Juegos con los que podemos crear casi cualquier cosa que se nos ocurra. Juegos que, muchas veces, superan las expectativas creativas de sus programadores.

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El horrible peinado de Guybrush Threepwood

A muchos fanáticos de Monkey Island no les terminó de convencer el peinado que lucía el entrañable Guybrush Threepwood en la primera parte de la saga remasterizada. Alebrush, diseñador gráfico y lector de Pixfans, es una de esas personas descontentas con el peluquero y, para solucionar este inconveniente que según sus propias palabras tenía que haber corregido la gente de LucasArts, ha creado un parche gratuito para que Guybrush tenga una coherencia estética con su segunda aparición en Monkey Islands 2, LeChuck’s Revenge Special Edition.

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