Un enorme y semi-humanoide saurio se aproxima por el horizonte. Tiene una manera de andar bastante humana, pero aun así nada nos hace presagiar que se trata de un señor disfrazado. El temible monstruo empieza a destruir una detallada maqueta de la ciudad de Tokyo con su letal aliento radioactivo, con explosiones y chispas a tutiplén, al más puro estilo Power Rangers (diría Ultraman, pero me tacharán de purista…) hasta que sólo quedan ruinas en el plató. Esto es lo que para muchos podría ser una película de Godzilla, el monstruo gigante o daikaiju más famoso de la historia del entretenimiento. Pero para muchos otros, una película de Big G es mucho más: es una inyección brutal de nostalgia y efecto Proust que nos transporta instantáneamente a aquellos cálidos días de niñez. El bueno de Godzilla siempre ha estado entre nosotros, aunque no le hayamos hecho mucho caso, y su influencia en todos los ámbitos ha sido y sigue siendo enorme (ese Monstruoso de J.J. Abrams…), sin olvidarnos del mundillo de los videojuegos. Y es que esta especie de dinosaurio mutado por la radioactividad, víctima de la locura nuclear de mediados del siglo XX, cuenta con una nutrida y variada representación en el mundo de las consolas, desde la época de la MSX o la Nes hasta la actualidad -lo siento pero no hablaré de los pésimos títulos lanzados por Atari en los últimos años-.
La década de los ochenta supuso un cambio en la concepción del cine de acción, de repente los héroes se convirtieron en tipos violentos y malhablados que corrían sucios y sudorosos de acá para allá, asesinando de mil y una formas a terroristas, bandas callejeras y ejércitos de pequeños países sudamericanos. Por supuesto, los videojuegos fueron permeables a esta nueva corriente del cine palomitero, dando como fruto cientos de juegos que imitaban, o incluso rallaban en el plagio, las películas más taquilleras de acción. Dentro de esta fiebre ochentera de acción, tenemos Cabal (Tad Corporation, 1988), Blood Bros. (Tad Corporartion, 1990) y por supuesto Riot, que inauguran un subgénero de acción mismo.
Jamás había oído hablar de esta curiosa disciplina, pero ha sido conocerla y me he quedado anonadado, no sólo por su peculiar combinación, sino también porque, después de ver algunos vídeos, la cosa se muestra mucho más interesante de lo que a lo mejor pudiese parecer de primeras.
El chess boxing, o ajedrez boxeo, es un deporte en el que se combina la pelea en el ring a puñetazos con el estratégico juego del ajedrez. A cuatro minutos del famoso juego de tablero le siguen tres minutos de pegarse con guantes, y así hasta un total de 11 rounds, salvo que antes haya un KO o un jaque mate.
Muchos son los casos en los que podemos encontrar un punto de inflexión en la industria, un momento de cambio automático en los estándares de calidad y una referencia para las futuras obras. Sera siempre reconocida la importancia de Black Isle Studios en el éxito de los RPG occidentales, pero desde mi punto de vista, mayor fue la importancia del título que reseñaremos en el presente artículo. Los porqués podrán ser motivo de discusión para muchos, pero en mi opinión, gran parte del éxito del RPG occidental en nuestros días se debe a las bases que sentó Star Wars: Knights of the Old Republic(Bioware – Lucas Arts/2003/PC, XBOX). El motivo de este post es recordar este juego, muchas veces ignorado a la hora de rememorar las grandes obras de los videojuegos, pero que sin duda es influencia imprescindible para mucho de lo que vemos hoy dia en nuestras pantallas.
Las espantosas ganas de los años noventa por probar géneros nuevos que no habían tocado, o lo habían realizado con poco éxito, crecían en los diseñadores que lideraban CAPCOM. Al ver que otras grandes compañías como Taito o SEGA habían elaborado su incursión en el género de las preguntas —Quiz o Trivia—, la desarrolladora, con sede en Osaka, tomó cartas en el asunto dando a luz a su nuevo retoño CAPCOM World: Adventure Quiz (1989). Pero a pesar de ser el primero, no sería el último. Ni mucho menos…
Marvelous Enternaiment es una respetable compañía bajo cuyo sello han salido juegos como No More Heroes, Harvest Moon o Muramasa: The Demon Blade, entre otros muchos. Pero Marvelous no estaba en un buen momento y el año pasado sus previsiones eran de cuantiosas pérdidas. Sin embargo, se sacaron de la manga Senran Kagura, un juego que vendió cientos de miles de copias en Japón y cambió los números de la empresa a beneficios. ¿Las virtudes básicas del juego?: Lucha, tetas y culos. Posiblemente no va a salir de Japón, pero ésta es la intro de la segunda parte, que ya tiene a los japoneses como locos… pero claro, no siempre se ven estratosféricos choques de culos que hacen saltar la ropa en pedazos…
Super Counterfeit Gaiden es la acción pura en forma de juego para navegador. Un sencillo y cortísimo shooter de inspiración ochobitera y excelente factura, de esos que devuelven la fe en los videojuegos directos. No requiere más explicaciones, comienza a jugar cuanto antes.
Atentos a este trailer de Heroes & Generals, un FPS online masivo (y Free2Play) que en estos momentos se encuentra en estado de beta. En este original vídeo los creadores dan a conocer la mecánica del juego, y de paso demuestran que con pocos recursos y un buen puñado de colegas sin sentido del ridículo se puede hacer algo GRANDE. Elige el bando de los Héroes e intenta sobrevivir en las trincheras, o bien el de los Generales si prefieres ganar la guerra desde la sala de operaciones.
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