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Desternillante anuncio nipón de Metal Gear 3

No conocía este brutal anuncio con el que se promocionó en Japón el Metal Gear Solid 3, pero he tenido la oportunidad de verlo gracias a nuestros colegas de GamesAjare, y la verdad es que es para partirse de risa. Toda la épica de la gran aventura de Big Boss combinada con un ejecutivo de corbata y armado con un paraguas en medio de la hostil jungla…

Eso sí que son comerciales, y no la mayoría de los que tenemos por aquí.

Videoanálisis de «Guillermito el del pantano»

bayou_billy_box

Vaaale, ya se que el juego realmente se llama «Adventures of Bayou Billy«, pero es que su traducción plasma con más exactitud lo inferiores que nos sentiremos a las hordas de enemigos clónicos y cansinícos que drenaran nuestra vida y paciencia una y otra vez. Puedo afirmar que este juego de Konami es uno de los más chungos y misteriosos que me he echado nunca a la cara. Contaba con fases de beat´em´up, ensalada de tiros a lo «Operation Wolf«, y a bordo de un vehículo (disparando y esquivando a través de un erial verdoso interminable). El vídeo podría tener sin duda mucha mejor calidad, pero creo que, para un juego casposo, lo mejor es la calidad casposa. Pasen y pónganse cómodos: nos vamos a poner de barro y de tortazos hasta las orejas.

Er vídeo:

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Hideki Kamiya se estrena en el blog oficial de Platinum Games

kamiya

Tal vez a muchos este nombre no os diga demasiado, pero si os comento que este pedazo de genio ha sido el director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami seguro que a más de uno se le iluminan los ojos. Y es que Kamiya ha sido uno de los grandes de Capcom de los últimos años, y ahora encabeza junto a Atsushi Hinaba y Shinji Mikami esa prometedora compañía conocida como Platinum Games, cuya primera creación ha sido el sorprendende MadWorld.

Pues bien, hace poco esta compañía estrenó su página web para Occidente, que incluye un blog en el que sus distintos componentes irán poniendo aquello que les apetezca, y esta semana se estrenó Kamiya con un interesante post en el que habla de su actual trabajo, de sus juegos anteriores y de cómo quieren hacer las cosas en Platinum Games. Además lo hace con mucha sensatez y de forma bastante humilde.

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Madworld: El juego que ha pervertido a la Wii

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Es lo más semejante a echar un cubo de pintura roja a la blanquecina carcasa de la Nintendo Wii. Zasss. Una forma de corromper la pura y casta imagen del nuevo fenómeno de feria mundial. De prostituirla. De quemar en la hoguera de las vanidades todos los putrefactos juegos mediocres de muchas de las thirds y los no-juegos que fluyen como salchichas baratas de una fábrica de embutidos. Me imagino a Iwata y Miyamoto abochornados tapándose la cara con viejos periódicos para huir de la avalancha mediática moralista encabezada por madres recatadas que portan antorchas, psicólogos de medio pelo y los medios sensacionalistas de turno. ¡Carnaza, carnaza!. Los videojuegos son la fruta prohibida virtual de Satanás, una vez la saborees tu alma arderá en un mar de lava. Salvemos a nuestros hijos. A los bunkers. Ya. Por supuesto baby…

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Laura Scholl: dónde dije player dije platform

vineta

Siguiendo el hilo de la noticia que posteamos hace unos días sobre Dead Rising 2 y su multiplayer con 6000 zombis en pantalla, nos llega hoy desde Kotaku una mala noticia.

Laura Scholl, que pertenece a Mental Mill, codesarrolladora de DR2, dijo que dónde dijo MULTIPLAYER quiso decir MULTIPLATFORM, lo que (tranquilos), no significa que DR2 no vaya a hacer uso de esta característica competitiva tan habitual en los juegos de hoy día, sino que de momento no puede decirse que haya anuncios oficiales al respecto.

Por mi parte decir que una gamba de este pelaje no debería escapársele a la persona responsable de que al día siguiente toda la prensa se haga eco de tal megatón. O bien puede que haya hecho esta declaración porque habló más de la cuenta y no quería verse en las filas del paro…pero si es cierto que se hubiera equivocado, ¿que sentido tendría la siguiente frase?:

«Dead Rising 2 could feature up to 6000 zombies on screen at any one time during multiplatform»
«DR2 podría llegar a tener hasta 6000 zombis en pantalla a la vez durante multiplataforma»

En cualquier caso, si se publica cualquier matización, nos haremos eco de ello.

Mega Man 2.5D

Mega Man 2.5D es una animación creada por el sueco Peter Sjöstrand que sin duda recordará al Paper Mario, es decir, escenarios y ambientación en 3D pero con personajes bidimensionales, en este caso, manteniendo el aspecto de las versiones de 8 bits.

El vídeo se ve interesante y está muy bien hecho, si bien los escenarios están un poco vacíos. Aunque bueno, tan solo es una demo, que nos muestra la idea de su autor.

Peter Sjostrand invitó a cualquier programador a participar en su proyecto, y parece ser que recientemente Capcom se ha puesto al corriente del mismo, lo que no sabemos si es una buena o mala noticia. Veremos si la compañía nipona permite su continuidad o por el contrario lo prohíbe.

Vía: Capcom-town, Vida Extra

Video ingame de Uncharted 2

uncharted2

Después del gran trabajo que realizaron los chicos de Naughty Dog con el anterior Uncharted, uno de los mejores juegos de la primera hornada de Play Station 3, hay mucha expectación acerca de su secuela, que cada vez que sale nuevo material nos tiene mejor pinta.

Lo último que hemos podido ver de la nueva aventura de Nathan Drake viene de la Game Developers Conference, que se está celebrando en San Francisco, y es un video de unos dos minutos en el que se ve el gameplay en estado puro, con el protagonista soltando tiros y trepando paredes en un escenario urbano semiderruído. Aunque la calidad del mismo no es muy alta, es suficiente para apreciar que el trabajo con las animaciones ha mejorado mucho, que el control mantiene la mayoría de elementos de la primera parte o que la nueva atmósfera es muy prometedora. No os lo perdáis a continuación.

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Novedades «frescues» sobre Dead Rising 2

Recíen salidas del horno de la GDC vienen estas perlas de información sobre Dead Rising 2. Tomad nota, tomad:

+ Hasta 800 tipos de vestimentas diferentes para los zombis
+ Habrá modo multijugador y tendremos que vernoslas con hasta 6000 zombis
+ El motor gráfico será mucho más potente que en el Dead Rising original

normal_deadrising23

Y todo esto, sumado a lo que ya sabíamos:

+ Que tendrá lugar en una versión ficticia de Las Vegas
+ Que el protagonista estará relacionado con el mundo de las motos
+ Que de Frank West, de momento, ná de ná
+ Que podremos utilizar una hamstersfera gigante para zurrar a los podridos
+ Que lo queremos ¡YA!

Y tú, ¿qué quieres que haya en Dead Rising 2?
(y no salteís con lo de más slots para salvar…:P)

Via | IGN (eso sí, in English -where available-)

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