La saga de videojuegos de LEGO sigue creciendo con historias del cine. La última que se incorpore a la extensa lista va a ser El Hobbit, cuya segunda parte se estrenó en España el pasado viernes. El argumento del videojuego va a comprender el de las dos películas, y tiene pinta de tener todos esos alicientes que han hecho a estos juegos muy divertidos y especialmente interesantes para jugar acompañado. Saldrá para toda cuanta consola hay en la próxima primavera.
¿Qué más sagas de cine os gustaría ver en videojuegos de LEGO?
El repaso de la Saga Clásica de Mega Man está llegando a su final. Ha pasado prácticamente un año desde que esta serie de artículos comenzó a publicarse en Pixfans, y debo confesarles que me siento muy feliz por la repercusión que tuvo entre los lectores del sitio, quienes se han manifestado en sus comentarios realizando aportes, contando experiencias o mencionando las ganas de volver a jugar tal o cual juego. Pero donde todos concluyen es en que el universo de Mega Man es sumamente completo y variado.
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Después de una floja última incursión en PS3, Los Caballeros del Zodíaco vuelven, en exclusiva, a la máquina de Sony gracias a Bandai y con la garantía del buen hacer de Dimps, los encargados de la programación de la saga Dragon Ball Z: Budokai, entre otras. Como fan fatal de las desventuras y tremendas palizas de Seiya y compañía, ya he ido raudo y veloz a hacerme con un ejemplar y paso a comentaros las principales características del Blu-ray en cuestión. Para empezar, hay que admitir que se ha tenido muy en cuenta a los fans, respetando al máximo el carisma de la mítica serie original del irreductible Masami Kurumada.
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Si hace ya bastantes meses reseñamos unos cuantos juegos arcade disponibles para dispositivos Android, ahora vamos repasar unos cuantos juegazos para su contraparte de Apple (aprovechando que he pasado de un chustero Galaxy a un iPhone 5 S…). Por supuesto, todos los juegos que os ponemos aquí tienen demo gratis para que los probéis antes (y son compatibles con iOS7, que tantos problemas está dando últimamente). Vamos allá con los juegos arcade para iPhone.
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El mundo está plagado de superhéroes que se mueven por cómics, películas o videojuegos demostrando sus increíbles poderes y excepcionales talentos. Pero el Capitán Novolin es un caso aparte, el protagonista de este hilarante a la par que asombrosamente lamentable juego de Super Nintendo no está en nuestro planeta para salvarlo de las fuerzas de mal. No amigos, está para salvar a los diabéticos de la malvada glucosa, y para ello dio lo mejor de sí en uno de los más olvidables juegos de la 16 bits de Nintendo… No tan olvidable, este post hizo que recordarlo en nuestras páginas fuese algo necesario, y aquí estamos.
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Hacía más de dos años que Bandai Namco no nos deleitaba con un nuevo juego basado en la inmortal Dragon Ball (Dragon Ball Z for Kinect y Budokai Timo HD Collection no cuentan), pero quedan pocos meses para que llegue a las tiendas lo nuevo basado en las sobreexplotadas aventuras de Goku y compañía. Battle of Z pretende romper –en cierta manera- con lo visto en juegos anteriores, con un título basado en las peleas por equipos y el multiplayer, inspirándose en la recreativa japonesa Zenkai Battle Royale. ¿Mejorará lo visto en el mediocre Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi? Vamos a darle un vistazo rápido a lo que nos espera.
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Hace un mes Jimmy os daba noticias del proyecto en Kickstarter iniciado por Keiji Inafune, el creador de Mega Man, y que buscaba devolver a su gran personaje a un lugar de privilegio sin que fuera exactamente su personaje. Ya sabéis, un parecido razonable para evitar problemas legales. El proyecto era ambicioso y las últimas metas que se habían marcado, por encima de los tres millones de dólares, parecían una quimera cuando se inició. Pero poco a poco ha ido sumando y al final ha logrado rebasar los 4 millones, lo que además de convertirlo en uno de los kickstarters más exitosos de todos los tiempos permitirá que salga en todas las consolas del mercado (Vita y 3DS eran las de la última meta).
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En nuestra lista de los montajes más desmesurados y absurdos para jugar a un juego de un forma no convencial, este piano de Doom obtendría una posición de privilegio. Y es que, como podéis ver en el vídeo a continuación, ni es muy cómodo jugar (aunque se hace sin problemas), ni se puede sacar una buena melodía mientras se tirotean cabezas. Pero bueno, el montaje, aunque inútil, es bastante impresionante.
A todo esto, según dicen en Technabob que el que toca el piano es Martin Hollis, que fue director del Goldeneye para Nintendo 64. Solo por eso ya se merece un respeto.
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