River City Ransom, conocido en su día en Europa como Street Gangs, fue un beat’em up para la NES que tuvo mucho éxito en su día, y con el tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos de la 8 bits de Nintendo. Muchos lo recuerdan como «el juego ese en el que los macacos del World Cup se daban de leches», pues los personajes eran iguales a los del popular juego de fútbol (cuyo lanzamiento fue posterior, por cierto).
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One Life es una de estas propuestas arriesgadas cuyo éxito es complicado, pero que sin duda llaman la atención con facilidad, y se está hablando mucho de ella estos días. Se trata de un shooter con un aspecto bastante típico, pero con una enorme peculiaridad: como en la vida misma, disponemos de una única vida, y si morimos, estamos muertos, como en el Mundo Real™, para siempre. Sí, amigos, nada de esperar 10 segundos para reaparecer, o de empezar otra partida, o de esperar un día para volver a jugar. Cuando perdamos se acabo el juego, para siempre, salvo que juguemos desde otra cuenta, y no es tan fácil como inventarse un usuario y contraseña, porque esto es un juego de pago en Steam, así que está pensado para que sea difícil volver a jugarlo.
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Hola, amigos de Pixfans. Me gustaría hablaros de un juego gratuito en cuyo desarrollo he colaborado. Se llama Final Kombat 2, y es compatible con Android, BlackBerry y móviles antiguos (esos que tenían teclado). Las imagenes que véis corresponen a la versión de Android, que en realidad es un porting de la versión realizada en J2ME.
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¿Quién no conoce/odia a esta especie tan común de los videojuegos FPS? Sí, hablamos de los campers, esos videojugadores que suelen sacarnos de nuestras casillas al resto de mortales cuando encontramos a uno durante el transcurso de la partida, y más aún si acabamos muriendo a sus manos.
Estás en racha, llevas veinte muertes seguidas y lideras la clasificación de la partida. Te mueves por el mapa como si fuera tu casa, llevas la mejor arma equipada y vas de munición hasta los topes, pero de golpe y porrazo mueres estrepitosamente y no has visto a tu enemigo. Ves la repetición y ahí está, el campero de turno, bien quieto en su escondrijo al acecho de presas fáciles, con la mejor arma para cubrir su escondrijo de posición. Continuar leyendo »
Allá por el mes de julio os hablamos del nuevo juego de Rambo que se había anunciado, un shooter «on rails» que tenía una pinta un poco lamentable. Tampoco es que ahora se haya convertido en candidato a juego del año, pero sí que se ha notado una cierta mejora respecto a lo visto entonces.
Sigo pensando que huele a truño, y más con su peculiar estilo de juego, pero a los que flipamos de niño viendo a Rambo repartiendo estopa por todas partes es normal que nos haga gracia la idea. Eso sí, clarísimamente le faltan muchos más de esos gritos de ¡¡Aaaaaaaaaaah!! que soltaba Stallone mientras quemaba munición con su ametralladora.
Vía: GamesAjare
Cuphead es un videojuego independiente desarrollado por el estudio MDHR con el que se resucita el estilo visual de los dibujos animados de la década de 1930. Sus mecánicas son las de un ‘run & gun‘, y bebe de clásicos como el Gunstar Heroes, el Contra III, el Contra Hard Cops, el Batman & Robin de Megadrive, el Megaman X o el Hard Corps Uprising entre otros. El juego tiene muy buena pinta y promete, puesto que sus autores han puesto un especial cuidado en refinar el control del personaje, así como el comportamiento de los enemigos. Además se centra especialmente en las luchas 1-1 contra jefes finales (2-1 en el modo de dos jugadores).
Actualmente se encuentra en desarrollo y se lanzará cuando esté listo para PC. Sus creadores esperan portarlo también a Mac y a Linux así como para las consolas PS4 y Xbox One, pero en principio no esperan sacarlo para las plataformas móviles.
Vía: Neatorama
Entre los diversos anuncios que Nintendo ha realizado en su último evento Nintendo Direct, sin duda el más sorprendente ha sido Hyrule Warriors, título provisional de un juego con Link como protagonista que está siendo desarrollado por Tecmo Koei, creadores de la saga Destiny Warriors, cuya mecánica aplican claramente al universo Zelda.
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Ya que recientemente hemos hablado de Saint Seiya Brave Soldiers, el último exponente de la saga aparecido hasta la fecha (junto con SS Ω: Ultimate Cosmos), nos ha parecido interesante echar la vista atrás para comentar qué nos ha ofrecido la serie de Masami Kurumada en el terreno videojueguil. La verdad es que el panorama era bastante pobre (tan solo unas cuantas entregas para NES, Game Boy y Wonder Swan), hasta que a principios de 2000 la serie experimentó un revival similar al de Dragon Ball con la aparición de los OVAs de la saga de Hades. Desdes entonces sí ha mejorado bastante la cosa, con dos entregas para PS2 y dos más para PS3, todas ellas de bastante calidad. Pero vamos a remontarnos al principio, que seguro que os lleváis alguna que otra sorpresa…
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