El Viaje de Chihiro es una de esas películas que uno tiene que ver un mínimo de tres veces para poder captar todos los detalles y maravillarse de la sutileza con la que el Estudio Ghibli es capaz de disfrazar una lección de principios. Cada una de sus producciones encierra un mensaje que el espectador tiene que tratar de discernir como buenamente pueda. Y es que no siempre se consigue profundizar o entender del todo cualquiera de las cintas de la productora nipona. Personalmente aún no estoy del todo seguro de qué representaba el carismático Sin-Cara, pero supongo que algún día volveré a ver la película y daré con la tecla.

La película tiene momentos mágicos, algunas escenas inolvidables (aquel travelling entre las flores) pero sobre todo tiene una frase lapidaria que sale de la boca del personaje con más maña de toda la película, es decir, Kamajii. Para el que no lo recuerde, Kamajii era el tipo achatado y bigotudo que se consideraba a si mismo como el esclavo de las calderas que calientan los baños del balneario donde se desarrolla la mayor parte de la historia. Sus intervenciones son pocas, pero hay una que seguro se quedó clavada en el corazón de muchos. No deja de ser una cursilada petulante muy típica, pero con el debido procesado cerebral (es decir, 2 minutos pensando), pueden obtenerse increíbles conclusiones. Con la profunda voz que sólo sabe poner Pepe Mediavilla, Kamajii dice: «No se puede vencer al poder del amor».

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Si nos damos la licencia de poder discernir cuales son las obras fundamentales del mundo del cómic, generalmente coincidiremos en nombres. Quién no recuerda la incursión de Frank Miller en el mundo del caballero oscuro, ese que supiera demostrarnos las miserias humanas que un héroe puede demostrar; o la humanización del concepto de “superhéroe” que supuso The Watchmen (que, por cierto, está muy bien analizado aquí en Pixfans); o la excelente representación gráfica que supo imprimir en sus páginas V de Vendetta, simplemente espectacular. Coincidimos, generalmente, que un buen cómic es una unidad de aspectos a desentrañar y analizar; tanto en su dibujo, sus ideas, sus diálogos, y demás aspectos que en sus hojas podemos encontrar. Pero casi de manera particular, al referirnos a los grandes exponentes del cómic, siempre empezaremos por reseñar a aquellos que han sido desarrollados en la cuna del cómic contemporáneo, es decir, Norteamérica. No por ello debe suponerse que no se puede disfrutar de grandes obras fuera de lo que este ámbito supone: prueba de ello es que podemos encontrar grandes historietas desarrolladas en otras partes del globo- Paso a comentar una de las mejores historietas que he tenido oportunidad de leer, tanto por su desarrollo en el papel, como por las ideas que de ella se desprende. Estoy hablando de El eternauta.

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Las Super Battle Collection son una figuras de plástico creadas por Bandai en 1994, que recrean a gran cantidad de personajes de Dragon Ball Z. Estas figuras se vendían por separado en unas atractivas cajas e incluían elementos tales como ‘cabezas’ extra (por ejemplo, la versión Super Saiyan de un personaje), ropajes de quita y pon, o incluso una figura extra. Durante el boom de Dragon Ball, en los ’90, estas figuras eran un oscuro objeto de deseo para los niños, y aunque podían ser encontradas fácilmente en tiendas especializadas (versión japonesa, puesto que nunca han sido distribuidas en España de forma oficial), sus precios eran bastante altos.

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Uno de los mejores pilotos de toda la galaxia, este honorable y orgulloso zorro lleva desde 1993 pilotando sus naves por las diversas consolas de Nintendo, además de algunas destacadas misiones a pie que nos han permitido controlarlo fuera del Arwing, su nave más famosa.

Fox McCloud ha logrado clasificarse para tener su propio artículo en Personajes con Historia en una votación en la que únicamente fue superado por Terra. Así que ya es hora de que conozcáis en profundidad al zorro más famoso del mundo de los videojuegos.

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Creo fervientemente en que, si bien una entrada puede estar bien redactada, bien informada y puede ser medianamente original, un buen post se alimenta del conocimiento colectivo. Una vez que ya está publicada la entrada, las opiniones y datos que se desprenden de los lectores pueden acrecentar varios enteros la calidad de un artículo. Producto de ello, me enorgullezco de presentar una segunda parte de este post, el cual no tenía en mente redactar, pero que sin lugar a dudas es una muestra del conocimiento y la disposición de los lectores de esta página. En esta reseña, volveremos a repasar curiosidades de los videojuegos, esta vez centrándonos en el especial énfasis que se le da a la comida en ellos. En esta ocasión, cada una de las curiosidades reseñadas tendrá su correspondiente crédito al lector que las proporcionó. Visitemos nuevamente el restaurant virtual, para determinar la importancia de la comida en los videojuegos. Para más curiosidades, puede visitar este enlace con la anterior entrega de este artículo.

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Mirada distante, rostro misterioso, apariencia frágil y una gran belleza. La protagonista de Final Fantasy VI es un caso excepcional dentro de su saga, no ya por lo infrecuente de que el personaje principal sea una mujer, sino también por el papel que le corresponde en la trama. Pero precisamente eso, unido a la gran calidad y al recordado argumento del juego, hicieron de Terra Branford uno de los personajes más recordados de Squaresoft.

Vuestros votos la eligieron con una contundente victoria, y aquí la tenéis, Terra Branford se hace un hueco en nuestra sección Personajes con Historia, y se convierte en la segunda mujer que se clasifica por clamor popular, después de Samus Aran.

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Comer es una necesidad vital. Presente en la mayoría de nuestros días, la actividad de engullir diferentes alimentos, al mismo tiempo que necesario, se ha transformado en todo un placer con la ocurrencia culinaria vigente. Desde que somos chicos, somos criados bajo una serie de lemas mundialmente recurrentes; entre ellos, uno que tiene que ver con los alimentos: “Si no comes, no tendrás energía”, “Si no comes, no crecerás jamás”. Peculiar forma de hacerle entender a un pequeño la importancia de la cantidad y variedad de comida que ingerimos, pero desde luego una de las ideas que daría comienzo a la utilización de este aspecto (junto con la ayuda de otros) en el mundo de los videojuegos. Pero para no adelantarnos, que para sumergirnos en los inicios de la virtualidad culinaria, tenemos que retroceder varios años en el tiempo.

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Tras el buen recibimiento que obtuvo la primera parte de esta serie de artículos retro, reanudamos nuestro viaje para descubrir los últimos lanzamientos en las consolas y ordenadores más importantes de la historia.

Esta semana nos centraremos en los sistemas de 8 y 16 bits que dominaron el mercado a finales de los ochenta y principios de los noventa, reviviendo o conociendo (depende de vuestra edad) los videojuegos con los que estas consolas se despidieron de sus aficionados ante el inexorable avance tecnológico que todo lo devora.

Espero que este repaso sea de vuestro agrado y os evoque recuerdos maravillosos de vuestra infancia/adolescencia.

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