Se acabó el verano. Desgraciadamente, todo lo bueno se acaba y tarde o temprano uno tiene que volver a trabajar. Es difícil elegir un buen lugar donde pasar las vacaciones, muchas veces tienes que elegir lugares en los que jamás has estado y pagar un buen dinero por disfrutar de ellos.
Hace algunos veranos unos amigos me invitaron a una ciudad que me encantó. Lo tenía todo: belleza, carisma, un montón de cosas por hacer y visitar… también viví allí una de las experiencias más interesantes de todas mis vacaciones. Cuando parecía que la ciudad me había dado todo lo que tenía que darme, mis amigos me propusieron un juego en el que en cada rincón me aguardaba una sorpresa. Fueron unas vacaciones largas, bonitas e inolvidables, aunque muchas veces la nostalgia nos juega malas pasadas y nos hace juzgar sin objetividad. Así que cuando llegó este verano y me enteré de que estos amigos me invitaban a visitar otra ciudad, no me lo pensé dos veces y acudí raudo como un rayo. Todo en esa ciudad me recordaba a la anterior, pero esta era aún más bonita. La primera vez que llegué y me llevaron en coche disfruté las vistas como nunca: podía ver parques, avenidas, callejones, plazas… todos ellos llenos de color y gente. Me pareció increíble, estaba deseando poder disfrutar de cada rincón de la ciudad.
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Saludos, estimados lectores. Hoy toca analizar el Super Street Fighter IV, pero como no somos tan rápidos como la competencia, y además el Jimmy nos impone castigos verbales cada vez más feroces porque se aburre leyendo; en esta ocasión lo que hemos hecho ha sido enviar a nuestra corresponsal especial, Mega Girl, a entrevistar a algunos de los luchadores del juego de Capcom para que nos den su opinión sobre las bondades y defectos del ultimo capítulo de la saga en el que han participado. Esperamos que os guste, y si no, creemos que Blanka ha accedido a encargarse amablemente a colaborar con nosotros y visitaros personalmente para devoraros sin piedad ayudaros a entrar en razón.
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Los que me conocen un poco saben de mi afición por los simuladores de todo tipo, y en cuanto me percate de este título en Steam sentí todo un flechazo. ¡¡Nada menos que un simulador de demoliciones de edificios!! Ni os imagináis el tiempo que llevaba esperando un juego así.
Entiendo que no es un juego para todos los públicos, obviamente no por su violencia o escenas subidas de tono, sino por la esencia del mismo que puede resultar la mar de aburrida si no le encuentras ningún aliciente a ver edificios derrumbarse. No obstante si a alguno le ha llamado la atención me gustaría comentar algunos puntos sobre este curioso simulador.
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Junto al calor de la chimenea, sentado cómodamente en su sillón, se encontraba el Kraken de los Análisis. Tras un duro día de trabajo se sentó agotado, tomó su pipa de madera de arce y tras llenarla con tabaco de menta, la encendió con una pequeña cerilla. Cogió el periódico de la mesilla y comenzó a leer tranquilamente la sección de política. Pero su momento de relax no duró mucho, ya que en cuanto el Dios Morfeo comenzó a apoderarse de él, el pequeño Kraken Junior entró en la habitación como un vendaval.
– ¡Abuelito! ¡Abuelito! ¡Me aburro!
– ¡Pues cómprate un burro! – comentó con complicidad el Kraken, lejos habían quedado sus días de furia en los que sembraba la destrucción por doquier al analizar videojuegos.
– ¡Abuelito! ¡Analízame un videojuego!
– Junior, ya sabes que dejé esos días atrás. Eran muy estresantes para mí.
– Vengaaaa, ¡quiero oír este! – el pequeño Junior fue hacia la estantería de videojuegos del abuelo y sacó una caja casi al azar. La portada prometía: se podía ver una ilustración muy cool de un señor con espadón. En letras grandes se podía leer una sola palabra: Nier.
– Es curioso que hayas elegido ese juego, pequeño. Es uno de los mayores conflictos con los que me he encontrado en mi carrera de analista. Siéntate en mi regazo, que te contaré un entrañable análisis.
El pequeño Kraken se acomodó en las rodillas de su abuelo y comenzó a relatar la historia, mientras el crepitar del fuego y las vagas sombras que se proyectaban en la pared les sumergían en un nuevo mundo de fantasía.
AVISO: Nier es un juego complicado de analizar. Gran parte de su atractivo está en la historia que cuenta, que es indispensable para entender la rareza que lo hace grande. Así que si no queréis spoilers sobre el desarrollo de la historia, no leáis más. Pero si os gustan las historias originales, es una pena que os perdáis este juego por su aspecto exterior.
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- De: SCE – Santa Monica Studio (serie God of War, Flow, Fat Princess)
- Nos lo trae: SCEE (en exclusiva para Playstation 2)
- Género: Acción espartana
- Localización: Voces y textos en castellano
Alcanzando el Olimpo
A casi todos nos gusta la mitología ¿cierto? Bellas historias o grandes hazañas, traiciones, Atenea, Zeus, el Hades y toda la pesca. Nada más que la propia naturaleza humana, reflejada en seres divinos para disfrute del pueblo llano.
God of War no es mitológicamente demasiado preciso, pero no lo necesita. El que quiera mitología de calidad que se busque un buen libro, porque aquí lo que abundan son los litros de sangre vertida cuanto más brutalmente, mejor. Y otras cosillas afines.
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De: NIS America (padres de Disgaea, Mana Khemia y Ar Tonelico)
Distribuye: Digital Bros para PSP
Género: Plataformas crueles y despiadadas
Localización: Completamente en inglés, para no variar
En las entrañas del Netherworld…
Qué criaturas, los Prinnies. Si habéis disfrutado de los cojonudos Disgaea, conoceréis a esos adorables espíritus, serviciales en la misma medida que traicioneros y despreciables. Estos antiguos humanos, reencarnados como pingüinos, se han convertido por méritos propios en las mascotas de un estudio peculiar como ellos solos.
Cómo se suele decir, nos han salido más papistas que el Papa, y es que este estudio americano ha conseguido destilar la más profunda y friki esencia del país del sol naciente, trasladándolo a sus videojuegos con muchísimo arte y no menos mala leche, en la práctica totalidad de los aspectos.
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No, hoy no vamos a analizar únicamente la parte cooperativa de Lost Planet 2. Vamos a hacer un análisis cooperativo, ya que este título está diseñado para ser disfrutado en compañía. Para ello, quiero que conozcáis a nuestros invitados especiales que nos ayudarán a ver todo lo que nos trae este juego.
LonelyRider: Hola, me llamo LonelyRider y no me gusta jugar online. Creo que los juegos son una experiencia solitaria y no me apetece soportar quinceañeros gritones en Internet, así que me compro juegos de rol sin multijugador, que lo más importante es la historia. He probado este juego porque es japonés y seguro que merece la pena jugarlo.
SUPERJARKORE: Hola, mi nombre es SuperJarkore y soy un gamer de toda la vida. Me gustan los juegos que me hacen sudar, que me hacen morir constantemente, esos juegos que suponen un reto para mi habilidad y que me hacen parecer más machote cuando los comento en los foros. A ver si consigo todos los logros para poder ganar puntos en mi gamerscore.
JOnAThaN_13: Ola, me yamo JOnAThan_13 i me gustan los juegos.
Este mola xke tiene armas grandes y bitxos gordos en portada, asi k me lo e pillao a ver si cnsigo petar uns cuantos ojetes en el online lol.
JOnAThan rulezsz!!!!1
FEDE_35: Yo me llamo FEDE_35 y soy un poco casual gamer. Me gustan los juegos de puzzles y tal. No me gusta la consola porque me cuesta entender cómo funcionan los botones, no sé para qué me la compré.
Mi sobrino me ha dejado el Lost Planet 2 y lo voy a probar a ver…
Hemos colocado a estos cuatro seres a jugar con el juego, y estos son los análisis que nos han salido:
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TRIBUNAL SUPREMO DE LA NOSTALGIA DE LOS VIDEOJUEGOS – 9:00 AM
La tensión se mascaba en el ambiente de la sala mayor del Tribunal de la Nostalgia. Mientras el público tomaba asiento el protagonista del videojuego 3D Dot Game Heroes, se sentaba en el banquillo de los acusados. Al otro lado de la sala, Link le miraba silencioso. Los cuchicheos del público fueron ensordecidos por una orden del alguacil:
- ¡En pie! ¡El honorable juez Super Mario entra en la sala!
Super Mario tomó asiento en el estrado con aplomo y confianza. Se había comido un plato de champiñones que le estaban repitiendo un poco, pero se encontraba decidido a juzgar el caso con el mayor rigor posible. Todos sus años de experiencia como juez en el “Tennis” de la Game Boy le habían dado una gran confianza. “¡Que se acerquen los abogados!” dijo.
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