La vida está llena de curiosidades, y los videojuegos no podían ser una excepción, por lo que a continuación os presentamos una lista de curiosidades, bugs y huevos de pascua de 47 sagas videojueguiles, y no son más porque había que cortar en algún momento, que esto era un no parar.
Algunas de estas curiosidades ya habrán aparecido en viejos artículos en PixFans, pero nunca está de más recordarlas por si alguien tiene una mente olvidadiza. Sabemos que nos hemos dejado varias sagas que se pueden echar en falta, pero no son todos los que están ni están todos los que son.
Alex Kidd
Fue laprimera mascota de SEGA.
La saga fue acusada de promover la ideología nazi, ya que hay zonas que se parecen a una esvástica.
En Alex Kidd in Miracle World, los enemigos siempre siguen el mismo patrón en el juego de piedra-papel-tijera.
Assassin’s Creed
Frente a uno de los edificios de Damasco en el primer Assassin’s Creed, las puertas de uno son iguales a Optimus Prime.
Varios científicos creen que la idea de Abstergo Industries y su Animus podría ser llevada a la realidad.
Banjo-Kazooie
La idea original de Banjo-Kazooie fue un proyecto para Super Nintendo denominado Project Dream.
Battletoads
Zitz, es de color marrón en el primer título. Posteriormente, se le cambió el color por verde azulado.
Bomberman
Una vez completado Bomberman 1 de NES, el Bomberman blanco se transforma en el protagonista de Lode Runner, y aparece el siguiente mensaje: “Congratulations, Bomberman becomes Runner. See you again in Lode Runner”.
Burnout
Burnout Paradise está basado en la ciudad de Los Ángeles.
También en Burnout Paradise, los nombres de las calles son juegos con los nombres y apellidos del equipo de Criterion.
Call of Duty
En World at War, en el mapa multijugador de Asylum, en una posición concreta, se pueden oír voces y ladridos fantasmales, además de el sonido de un piano.
En Modern Warfare, al principio de la missión “The Coup”, se ve una pancarta negra en árabe que traducida significa algo como “Infinity Ward”.
En Black Ops 2, aparece una caja rosa de rosquillas en el mapa Meltdown, en clara referencia a los Simpson.
Castelvania
En el primer Castlevania , la “fire bomb” se llamaba originalmente “holy water“, pero fue censurada en Estados Unidos. Posteriormente se recuperó el nombre.
El fondo de la portada de Castlevania II: Simon’s Quest es prácticamente idéntica al juego de rol Advanced Dungeons & Dragons.
Chrono Trigger
En la portada del videojuego de Super Nintendo aparece Marle usando una magia de fuego que no le corresponde.
Dead Space
Si unes la primera letra de cada nombre de los capítulos de Dead Space, en inglés, te desvelan el final del videojuego. ¡OJO SPOILER! Los capítulos son: Chapter 1: New Arrivals, Chapter 2: Intensive Care, Chapter 3: Course Correction, Chapter 4: Obliteration Imminent, Chapter 5: Lethal Devotion, Chapter 6: Environmental Hazard, Chapter 7: Into the Void, Chapter 8: Search and Rescue, Chapter 9: Dead on Arrival, Chapter 10: End of Days, Chapter 11: Alternate Solutions y Chapter 12: Dead Space. Lo que nos da: “Nicole is dead“.
Diablo
Si coloreas la esquina superior izquierda de la pantalla principal de Diablo I, se puede leer el texto “Natalie Portman Rocks” (Natalie Portman mola).
Una vez liberado el jefe final del primer Diablo, éste dice algo en un idioma extraño. Si se reproduce al revés, dice en inglés algo como “Cómete las verduras y cepíllate los dientes después de comer“.
Si vas a Rogue Encampment en Diablo II, pones en el cubo la pierna de Wirt, un tomo de Town Portal y efectúas la acción de “Transmutar”, te aparecerá un portal denominado “The Secret Cow Level“, donde todos los enemigos son vacas.
Donkey Kong
El juego original iba a ser un videojuego sobre Popeye. Nintendo perdió la licencia, pero reaprovechó el trabajo hecho renombrando a los personajes.
El nombre original era Monkey Kong, pero por un error humano por falta de dominio del inglés, se le puso Donkey Kong.
En la versión original de Donkey Kong, es imposible pasarse el nivel 22, ya que por un error de programación que provoca un desbordamiento de memoria, sólo dispones de 7 segundos para completarlo.
En la propagando de Donkey Kong Country, salía Donkey Kong subiendo por los mástiles de los barcos piratas, cosa que es imposible de efectuar en el videojuego.
En Donkey Kong Country 2, cuando estamos en la pantalla de puntuaciones, el podio es para Mario (1ª posición), Yoshi (2ª posición) y Link (3ª posición). Y, en el suelo, aparecen objetos de otros personajes de la competencia junto al letrero ”No hopers” (Perdedores no); estos son la pistola de Eartworm Jim y las zapatillas de Sonic.
Doom
Tanto Doom como Doom II están programados en 2D, a base de cálculos trigonométricos y matemáticos. Si dan sensación de 3D es porla destreza de los programadores en el dibujo del mapa y de los sprites.
El jefe final oculto de Doom II es la cabeza de John Romero (diseñador / programador y co-fundador de ID Software). Para llegar a él, en la pantalla final se debe de activar el mítico truco IDCLIP y travesar ciertas paredes.
Duke Nukem
Durante un tiempo, tuvo el nombre de Duke Nukum, ya que los programadores se dieron cuenta de que tenía el mismo nombre que un villano de la serie de dibujos animados de Capitán Planeta. Una vez comprobaron que el nombre no había sido registrado, lo cambiaron por el definitivo, Duke Nukem.
Los programadores copiaron sprites del Turrican y Savage para el arma de fuego en Duke Nukem y Duke Nukem II.
En el segundo piso, tercera habitación de la última pantalla de Duke Nukem 3D, está reproducido el escritorio de Homer Simpson de la central nuclear.
En el Duke Nukem Zero Hour de Nintendo 64, por orden expresa de Nintendo, se tuvieron que eliminar todas las botellas de alcohol del videojuego. A modo de queja, los programadores colocaron varios carteles donde se puede leer “Dry town, by order of sheriff Ted Nindo” (Pueblo seco por orden del sheriff Ted Nindo).
FIFA
Tiene el récord mundial de lanzamiento anuales consecutivos para una compañía (SONY) entre el 1.996 y 2.013, 18 años consecutivos.
Final Fantasy
La saga recibe el nombre de Final Fantasy debido a que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, utilizó el último dinero que disponían para lanzar una nueva franquicia que los salvara de la quiebra.
En todas las versiones de Final Fantasy lanzadas hasta la fecha, siempre aparece un personaje con nombre «Cid».
Las clases y sistema de magia de Final Fantasy está basado en el juego de rol Dungeons & Dragons.
Del Final Fantasy I al VI, fueron todos exclusivos en las videoconsolas de Nintendo. El VII lo iba a ser también, pero por la limitación del cartucho y desavenencias varias, pasó a ser de SONY.
En Estados Unidos se censuró la banda de traficantes de opio de Final Fantasy: Legend II de GameBoy, la cuál pasó a ser una banda de contrabandistas de plátanos.
La muerte de Aeris en Final Fantasy VII ha sido votada como el momento más impactante de la historia de los videojuegos en IGN.
God of War
Varios enemigos masculinos y femeninos tenían, en una primera frase, sus partes íntimas al descubierto. Posteriormente fueron cubiertas con telas.
En God of War II, en una zona determinada, si pulsas R1 aparecerá en el cielo la frase “Now I am become death, the destroyer of worlds“, cita hindú que utilizó el creador de la bomba nuclear cuando contemplaba por primera vez la explosión de su arma.
Goldeneye 007
Si cambiamos el control de 2.3 a 2.4 en Goldenye 007 de Nintendo 64, en las secuencias finales de las misiones y siempre y cuando empuñemos un arma, podremos disparar a la genteque aparezca desde el segundo mando.
También en este Goldeneye, si mientras juegas una partida, sacas el cartucho de la videoconsola y lo vuelves a introducir, los enemigos darán vueltas sin parar sobre sí mismos (no se recomienda hacerlo, ya que puede dejar inservible el cartucho).
Gran Turismo
Cada coche programado en Gran Turismo 4 costó un mes de trabajo a los programadores.
Gran Turismo 4 tiene el récord de mayor cantidad de coches en un videojuego con 721.
Grand Theft Auto
Con cada nueva versión, el mapeado se hizo más extenso que el anterior.
En la caráctula de Grand Theft Auto 4, Lola del Rio tiene 6 dedos.
También en la cuarta parte, si caemos estratégicamente en una isla, podemos llegar a la Estatua de la Felicidad, y en su interior encontrar un corazón latiendo.
La tipografía utilizada en Grand Theft Auto 4 es la misma que The Price is Right.
Guitar Hero
El estudio detrás de Guitar Hero tenía un acuerdo con MTV Games para crear un nuevo videojuego conjuntamente. Al final se rompieron las relaciones, lo que derivó en que apareciera un nuevo competidor, Rock Band.
Guitar Hero: Aerosmith le ha supuesto a dicho grupo más ingresos de los que han recibido con cualquiera de sus discos.
Half Life
El primer Half-Life es el videojuego más premiado de la historia, con 90 premios individuales y alrededor de 50 más como el mejor juego del año.
El nombre en clave de Half-Life era Quiver, en referencia a la base militar Arrowhead de la novela “La niebla”, de Sthephen King.
Kirby
En las versiones japonesas, en las portadas de los videojuegos, Kirby salesonriendo. En el resto del mundo, aparece con expresión furiosa o de enfado.
En la portada de Kirby’s Dream Land de GameBoy, el personaje es blanco debido a que Nintendo America hizo el arte de la portada basándose en una escala de grises.
Mario
En fase beta, el nombre de Mario era Video, pasando después a Ossan. Posteriormente, en su aparación en el arcade de Donkey Kong, se llamó Jumpman y era carpintero.
En las primeras versiones japonesas del Super Mario Bros. de NES, se puede acceder al Minus World o Mundo -1 atravesando una pared. Una vez completada, se vuelve a empezar, condenando al jugador a la muerte segura. Esta pantalla es una pantalla de prueba que utilizaban los programadores.
La portada del primer Mario Bros. es una imagen de Mario a punto de morir, ya que está cayendo a la lava de un castillo.
Varios videojuegos del pack Super Mario Bros + Duck Hunt de la NES no tenían la etiqueta de calidad de Nintendo, algo derivado de un descuido.
En casi todas las versiones de Mario, existe alguna pantalla en la que puedes conseguir vidas infinitas.
Los spritesde los setos y las nubes en Mario Bros son compartidos, sólo cambiando el color. También pasa lo mismo con las setas y los goombas, aunque a estos últimos se les añaden los pies.
Mario utilizaba plomero rojo con interior azul en NES, pero para su lanzamiento en Super Nintendo se cambió por azul con interior rojo.
Birdo, en contra de lo que parezca, es de género masculino.
En Super Mario Bros 3, si tienes el medidor de velocidad al máximo, los segundos del contador pasan más lentamente.
El castillo final del mundo 3 de Super Mario Bros 3 está anclado en una representación del mapa de Japón.
Aprovechando variosglitches de Mario 64, puedes completar el videojuego sin obtener ninguna estrella.
Aunque nunca se aprecie, Yoshi tiene dientes.
Los goombas están basados en la seta de nombre shiitake.
Los Koopas reciben sus nombres de músicos. Como ejemplos, tenemos a Ludwig Von Koopa (Ludwig Van Beethoven), Lemmy Koopa (Lemmy Kilmister) o Iggy Koopa (Iggy Pop).
En la portada de Super Mario Galaxy están marcadas varias letras con estrellas, siendo estas: U, R, M, R, G, A, Y, lo que se interpretó como un mensaje subliminal de “You are Mr. gay”. Nintendo lo desmintió y en la segunda parte ya no aparecen las estrellas.
Mario Kart
Existe una versión de Mario Kart desarrollada por Namco y Nintendo en la que no aparecen personajes de Nintendo, sino de Namco, como son Pac-Man, Blinky y Ms. Pac-Man.
El personaje de Wario aparece en el videojuego debido a que Wario robó y pintó el vehículo de Kopa Troopa de Super Mario Kart.
Donkey Kong no iba a ser un personaje de Mario Kart 64, entró como reemplazo de Kamek el Magikoopa.
Si dejas la música de la pantalla de resultados alrededor de 50 minutos sin tocar nada, una vez se haya repetido 64 veces la música que le acompaña, la música cambiará a una versión alternativa oculta de la canción que estaba sonando.
MegaMan
Su nombre original iba a ser Rainbow Man, porque cambiaba de color al adquirir nuevos poderes, pero al final se decidió Rock Man, aunque en Europa se le conoce como Mega Man.
La portada del primer Mega Man de NES es considerada una de las peores de todos los tiempos.
Mega Man es azul a causa de las limitaciones en la paleta de colores de la NES. La mejor selección de colores eran las tonalidades de azul.
En Mega Man 2, antes de la lucha contra Crash Man, si miramos el espacio, podemos observar la constelación de la Osa Mayor.
Existen 43 secuelas a fecha de hoy.
En los videojuegos de Mega Man X, se pueden realizar hadoukens.
Los nombres de los jefes finales de Mega Man X5 hacen referencia a los componentes de Guns & Roses: Axle the Red (Axl Rose), Dark Dizzy (Dizzy Red), Mattrex (Matt Sorum), Squid Adler (Steve Adler), Grizzly Slash (Slash) y Duff McWhalen (Duff Mckagan).
Metal Gear Solid
La portada de Metal Gear de MSX2 está inspirada en un fotograma de Kyle Reese de Terminator.
Existen 42 “fantasmas” en Metal Gear Solid, que realmente son fotografías de los programadores.
Para el primer Metal Gear de PSX, mucha áreas y enemigos se pensaron construyendo primero estructuras con bloques de LEGO.
También en el primer Metal Gear, durante la lucha con Psycho Mantis, el juego leerá el contenido de tu Memory Card y el personaje comentará detalles sobre juegos de Konami, dándote las gracias el propio Kojima si has jugado al Policenauts o Snatcher. Por otro lado, si cambias tu mando al puerto 2, Psycho Mantis no podrá leer ni anticiparse a tus movimientos.
Si juegas en un televisor mono o aplicas esa configuración al Metal Gear Solid de PSX, el Coronel Cambell se reirá de ti.
Todos los retratos que aparecen en Metal Gear Solid 2 son copias de personajes de varias películas: Solid Snake es Mel Gibson, Big Boss es Sean Connery, Fran Jaeger es Tom Berenger, entre otros.
La famosa caja de cartón es un homenaje a Hako Otoko de Abe Koubou, personaje de ficción favorito de Kojima, que vaga por la ciudad en una caja de cartón.
En Metal Gear Solid 3, durante la lucha con The End, si guardamos la partida y tardamos más de una semana en retomarla, cuando lo hacemos nos aparece una secuencia de vídeo que nos revelaba que The End había muerto por causas naturales.
Metroid
Hasta el final del primer Metroid, no se descubre que el personaje es femenino.
En los primeros Metroid, depende de si miras hacia la derecha o la izquierda, Samus tiene el cañón en la mano derecha o la mano izquierda.
En Metroid Fusion, si llegas a un área oculta donde hay un ordenador, puedes leer el texto: “¿I wonder hoy many players will see this message…?” (Me pregunto cuántos jugadores verán este mensaje…?).
Los dispositivos de ventilación que han de ser eliminados en Metroid Fusion son realmente Game Cubes.
En Metroid Prime 3, si pulsamos distintos códigos numéricos en el terminal, podemos escuchar un mensaje de Satoru Iwata (2751) o de Shigeru Miyamoto(8354), entre otros.
Monkey Island
El nombre del portagonista viene dado por como denominaban alfichero. Este era nombrado “guy” y su extensión era “.brush”.
El Grog existe en la realidad, pero no bajo la fórmula que describen en Monkey Island. Es agua con ron y limón.
Mortal Kombat
Fue la primera saga en utilizar actores digitalizados para crear a los personajes.
En los primeros Mortal Kombat, en las versiones de MegaDrive, se podía activar el modo ultraviolento presionando”ABACABB“. En Super Nintendo no era posible.
Mortal Kombat fue el videojuego que provocó la creación de la ERSB(organización que clasifica los videojuegos por edades en función del contenido).
Liu Kang está basado en Bruce Lee, aunque su rostro lo está en la imagen de un programador del videojuego, Joshua Tsui.
Johnny Cage está basado en Jean Claude Van Damme.
Los ciberninjas están inspirados en Predator.
Las voces de Scorpion en Mortal Kombat son de Ed Boon, uno de los creadoresde la saga.
Por un error de programación, en el primer Mortal Kombat, el traje de Scorpion podía ser rojo y su nombre Ermac (Error macro).
En Mortal Kombat II solo existen tres tipos de voces: una para Liu Kang, otra para las mujeres y otra para el resto de hombres.
La desaparición de Johnny Cage entre Mortal Kombat II y III es a causa de que el actor que lo representaba promocionó el videojuego Bloodstorm vestido como Johnny Cage, detalle que a los de Midway no le gustó y decidieron prescindir de él.
Los nombres originales de Cyrax y Sektor en Mortal Kombat III eran Mustard(mostaza) y Ketchup, en referencia a sus colores.
En la pantalla “The Subway” de Mortal Kombat III se lee un letrero con el nombre de uno de los creadores del videojuego: Boon / Tobias.
En Mortal Kombat 4, si escoges la opción “Group” en la pantalla de selección de personaje, una vez hayas pasado por todos ellos, aparece el personaje en carne viva.
En Mortal Kombat 4 versión arcade, no estaba definido el jefe final, ya que el orden de los combates era aleatorio, compartiendo todos la misma secuencia final, la muerte de… descubridlo vosotros
Noob Saibor (Smoke) estaba en Mortal Kombat III como personaje oculto, sin movimientos especiales, y siendo el spritede Kano en negro. Además, su nombre son los apellidos de los creadores de la saga al revés: Ed Boon y John Tobias (Noob Saibot).
La cara de Baraka está hecha a partir de El Vampiro Nosferatu.
Sub-Zero es el único luchador que aparece en todas las entregas de la saga.
Need for Speed
Las marcas comerciales que aparecen en los videojuegos son cambios de letras de la originales, pero mantiendo sus colores y tipografías. Por ejemplo, KFC pasa a llamarse FCK.
Pac-Man
El Pac-Man original está programado para que sea un videojuego infinito, y donde cada pantalla es un poco más difícil que la anterior, pero por un error, en el nivel 256 la pantalla se creaba mal al pintar una fruta incorrectamente, lo que provocaba que fuera la pantalla final.
Su nombre original iba a ser Puck-Man, pero se cambió por Pac-Man debido a que temían el cambio de la “P” por una “F”.
Pac-Man es el primer videojuego de la historia que tiene un personaje principal.
Billy Mitchell, en el año 1999, hizo la partida perfecta. Completó los 256 niveles, con la máxima puntuación y sin perder vidas durante 6 horas. Su puntuación: 333.360 puntos.
El videojuego no se puede pausar, aunque existe un punto exacto del mapa en el cuál no te pueden detectar los fantasmas y te puedes tomar un descanso.
Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky está por la parte superior derecha, te puede localizar, efectuar cambios de dirección y es muy rápido. Pinky está por la parte superior izquierda, puede leer los movimientos del videojuegador pero es más lento que Blinky. Clyde está en la región izquierda inferior y no persigue al videojuegador hasta que no lo ha visto, aunque es más lento. Inky está en la parte inferior derecha, es miedoso, lento y no persigue a Pac-Man.
Pac-Man fue una versión modificada ilegal de Pac-Man, llamada Crazy Otto. Midway lo compró y la renombró.
A partir del nivel 18 los fantasmas ya no se vuelven azules, por lo que ya no se pueden matar.
Perfect Dark
En todos los niveles del modo historia del Perfect Dark de Nintendo 64 podemos encontrar un trozo de queso.
En la portada americana de Perfect Dark de Nintendo 64, en los ojos de Joanna Dark se ve reflejado al alienígena Elvis.
Pokémon
Los pokémons Koffing y Weezing son adaptaciones fonéticas de las palabras inglesas coughing (tosiendo) y wheezing (respirar con difitultad).
Las aerolíneas All Nipon Airways disponen de cuatro aviones decorados con motivos de Pokémon.
Pokémon está basado en la infancia de su creador, Satoshi Tajiri, que de niño se dedicaba a intercambiar insectos que encontraba por bosques y cuevas.
Glitch City de Pokémon Rojo / Azul / Amarillo, es un error de programación, lo que provoca una colocación de sprites erróneos.
El pokémon MissingNo., de las mismas ediciones que el anterior, es otroerror de programación. Encontrarlo puede provocar hasta la pérdida de la partida guardada.
Corre el rumor de que se cambió la música del Pueblo Lavanda de la versión Verde debido a que provocaba jaquecas en los niños por su alto volumen. Incluso existe la leyenda urbana de que algunos se suicidaron por esta razón.
En la versión Gold y Silver, el pueblo tenía el nombre original de Silent Hill. Seguramente se cambió para evitar comparaciones.
Por otro error, en Pokémon Stadium 1 y 2, Electabuzz tenía 6 dedos en cada mano.
Muchas partes de los mapas de distintas versiones de Pokémon están inspiradas en zonas reales de Japón.
En la isla de Niue, de Nueva Zelanda, se acuñaron monedas de Pokémon con la licencia de Nintendo.
Prince of Persia
El Prince of Persia de 1989 fue el primer videojuego de animación que utilizó la captura de movimientos humanos, llamándose rotoscopia.
En el título de 2008, nunca se llama al protagonista como príncipe, sino que recibe los nombres de ladrón, vagabundo y saqueador de tumbas.
Rayman
Es el videojuego más vendido de la primera PlayStation en Reino Unido.
En la versión japonesa de Rayman 2: The Great Scape, se cambió el color del traje de Rayman de lila a azul, ya que el lila está visto en la cultura japonesa como el color de la muerte.
Resident Evil
En 2002 la frase “Aquí tienes una ganzúa. Puede ser útil si tú, la maestra de abrir cerraduras, la llevas contigo”, fue votada como la peor frase de la historia de los videojuegos por la revista Electronic Gaming Monthly.
Resident Evil 0 es el único no spinoff de la saga.
La mansión del primer Resident Evil tiene forma de disquete.
En Resident Evil 2 y 3 aparecen Deloreans como parte del decorado.
En Resident Evil 3 hay varias inscripciones donde se puede leer Capcom.
Bio Hazard es el nombre que recibe en Japón. En el resto del mundo es conocido como Resident Evil. Esto es debido a que Biohazard es un término utilizado en la investigación bacteorológica militar de Estados Unidos, aunque también se utilizada para hablar de un simple resfriado.
Varias carátulas del Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS salieron con un error de escritura, leyéndonse: Resident Evil Revelaitons.
Sonic the Hedgehog
La idea de Sonic la tuvo Yuji Naka tomando como referencia a Félix el Gato. Además, para Yuji Naka, el mejor Sonic es el primero.
Las versiones de Sonic the Hedgehog para Master System y Mega Drive comparten prácticamente todas las localizaciones, a excepción de que Marble Zone, Spring Yard y Star Light del de Mega Drive son reemplazdas por Bridge Zone, Jungle Zone y Sky Base en la versión de Master System.
Originalmente se iban a utilizar los tres botones de la Mega Drive, uno para atacar, otro para saltar y otro para lanzar objetos, pero se decidió simplificar todo en uno.
El Sonic the Hedgehog es la única versión en la que existen 6 esmeraldas y no 7.
El cartucho de Sonic & Knuckles permite añadir nuevos niveles y personajes(gracias a la opción lock-on, que ha sido la única vez utilizada en un cartucho oficial) si se conecta el Sonic 2 ó 3 en su ranura superior.
El código de depuración del Sonic & Knuckles + Sonic the Hedgehog 2 es la secuencia de músicas 1, 9, 9, 4, 1, 0, 1, 8, que coincide con la fecha de lanzamiento del Sonic & Knuckles utilizando la nomenclatura americana (1994-10-18).
Tails se iba a llamar originalmente Mails, en referencia a “miles per hour”.
Space Invaders
Que los alienígenas del título original de 1971 se aceleren con el paso del tiempo es un bug, pero que se mantuvo en entregas posteriores.
Gracias a un error de diseño en el chip TIA de Atari 2600, se consiguió portar la versión.
Por culpa de la recreativa, hubo escasez de monedas en Japón, y tuvieron que poner más monedas en circulación.
Star Fox
Si escribes en Google “do a barrel roll”, la página da ungiro de 360 grados. Esto es un guiño al giro (roll) de Star Fox 64, que se efectúa al presionar dos veces Z o R.
El nombre de giro de barril de Star Fox 64 no es tal, es realmente un giro de alerón.
Todos los pilotos de naves de Star Fox tienen amputados sus pies.
StarCraft
En varios tubos de prueba de StarCraft II, en su interior, albergan bebés de Metroid.
Street Fighter
Originalmente, la secuela de Street Fighter I se iba a denominar Street Fighter ’89, la cuál acabó derivando en el videojuego Final Fight.
El luchador Eagle está basado en Freddie Mercury.
En las versiones americana y europeas hubo cambios de nombres de varios personajes. En la japonesa, Mr. Bison era el boxeador (en el resto del mundo, el jefe final), Vega el jefe final (torero español) y Balrog el torero español (boxeador).
Los hadoukens que lanzan Ryu y Ken son la extensión de sus manos y muñecas.
Street Fighter II posee cuatro récord Guiness: videojuego de lucha más copiado, videojuego que ha tenido más adaptaciones en distintas videoconsolas, videojuego para recreativas más vendido y primer videojuego de lucha en el que se pueden efectuar combos.
Street Fighter II de Super Nintendo es el videojuego de Capcom más vendido, con 6 millones de unidades.
También en Street Fighter II, el parche de Sagat cambia de ojo dependiendo de hacia donde esté mirando.
Por culpa del mito de Sheng Long, Capcom dió vida a un personaje con su nombre en entregas posteriores.
El actor Jon Foo interpretó a Jin en la película de Tekken y a Ruy en Street Fighter Legacy.
Street Fighter Alpha 3 iba a ser una precuela de Street Fighter, pero los programadores se dieron cuenta de que le habían puesto la cicatriz a Sagat (no le aparece hasta el II), por lo que dedicieron que fuera la tercera parte.
En la película de Jackie Chan City Chan, en una lucha, el protagonista es lanzado contra una máquina recreativa de Street Fighter II, lo que lo convierte en Chun Li mientras lucha con un enemigo que adopta el aspecto de Ken Masters.
El peinado de Guile está inspirado en su característico “sonic boom“, que es el visual que produce un avión al romper la velocidad del sonido.
Tekken
Nina, Heihachi, Yoshimitsu y Paul son los únicos personajes que han aparecido en todas las versiones de Tekken.
Yoshimitsu es en realidad un ser humano.
Tekken 2 es la única versión en la que se incluyen monumentos reales entre sus escenarios.
Leo se creó originalmente sin sexo, para demostrar que el sexo no importa. Posteriormente, confirmaron que era una chica.
La gran mayoría de personajes de Tekken están basados en luchadores de artes marciales de la cultura popular. Por ejemplo, Kazuya Mishima está basado en Ryu o Marshal Law y Forest Law en Bruce Lee y Brandon Lee.
El video final de Gon (que está basado en un personaje de cómics de humor japonés) tiene un bugque provoca que el vídeo final se repita infinitas veces, hasta que el videojuegador decide saltarlo.
Kazuya no hizo acto de presencia en Tekken 3. Por las quejas de los fans, se volvió a incorporar en siguientes versiones.
Tetris
El nombre de Tetris viene de tetra (prefijo para denominar 4) y Tennis(deporte favorito del programador).
El Tetris de Game Boy fue el primer videojuego jugado en el espacio, exactamente en la Estación Estacial MIR.
Varios osciloscopios tienen el videojuego de Tetris como huevo de pascua. Un ejemplo es el modelo HP 54600.
The New Tetris de Nintendo 64 tiene varios mensajes ocultos, como son imágenes de la bandera canadiense, una hoja de marihuana, setas alucinógenas, mensajes racistas y palabras obscenas.
Con la posibilidad de ver las siguientes tres piezas del Tetris y poder guardar una en la recámara, es posible efectuar una partida infinita.
The House of the Dead
The House of the Dead: Overkill tiene el récord guiness como el videojuego en el que se utilizaba más veces la palabra “fuck“.
The Legend of Zelda
El nombre de Link viene dado a que el personaje es el enlace (Link) entre la unión de mundos y épocas.
Una vez completado The Legend of Zelda de NES, si creamos una nueva partida con el nombre del protagonista como “Zelda“, podemos volver a jugar la aventura pero con las mazmorras y puzzles mezcladas de forma diferente.
En Link’s Awakening, la espada y el cetro compartensprite, sólo cambiando el color entre azul y rojo y la empuñadura de lugar.
La revista Nintendo Power hizo un concurso antes del lanzamiento de A Link to the Past, dónde el ganador aparecería en el videojuego. El afortunado fue Chris Houlihan, que aparece en una inscripción en una sala llena de rupias azules, donde se puede leer: “My name is Chris Houlihan. This is my top secret room. Keep it between us, OK?”. Lo curioso del caso, es que volvió a aparecer en varios videojuegos más de la saga.
Originalmente, Ocarina of Time iba a ser un videojuego con perspectiva en primera persona, pero Miyamoto decidió cambiarlo a tercera para que se visualizara el cambio de Link niño a adulto.
También en Ocarina of Time; en la versión alemana, los carpinteros tienen los nombres de los componentes de los Beatles: John, Paul, George y Ringo.
Por último en Ocarina of Time, en el castillo de Zelda y a través de una ventana, podemos ver cuadros con retratos de Mario, Luigi, Yoshi, Bowser y Peach.
El logo de la trifuerza está basado en la insignia del clan feudal japonés Hojo.
Una de las melodías principales y del tráiler de Skyward Sword es la misma melodía que Ocarina of Time, pero a la inversa.
En The Legend of Zelda, el nombre del pájaro que te ayuda a salir de las mazmorras siempre que quieras es Ooccoo, que recibe su nombre del código de color empleado para la vestimenta de Link (00cc00).
Tomb Raider
El tamaño desproporcionado de los pechos de Lara Croft en los primeros Tomb Raider es a causa de que el diseñador Toby Gard ajustó, accidentalmente, su tamaño al 150% de lo estipulado. Al ver el resultado el resto del equipo, decidieron mantenerlo.
El primer nombre que se pensó para Lara Croft fue Laura Croft.
La mansión de Lara Croft está inspirada en el edificio en el que trabajaban los desarrolladores.
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Y como extra, os dejamos unas curiosidades generales sobre las principales compañías desarrolladoras de videoconsolas.
Nintendo
Nintendo fue fundada en 1889 y se dedicaba a fabricar naipes japoneses tradicionales.
Nintendo se traduce como “Déjale la suerte al cielo/paraíso“.
El mando más grande recreado en el mundo es de la NES, midiendo 30 metros.
Nintendo se planteó sacar un periférico para la NES que era un telar.
La hendidura que tienen los cartuchos de la Super Nintendo era para evitar que fueran extraídos con la videoconsola en marcha.
La idea original del Rumble Pak fue de RARE, y lo que se pensaba es que se utilizara como si fuera el cargador de un arma real, con tal que había que conectarlo y desconectarlo para recargar.
El logo de la Nintendo 64, si se cuentan todos los lados, tiene 64 caras y 64 vértices.
Dentro de la Game Cube hay un grabado donde se ve el logo de Nintendo y un delfín, haciendo referencia al código de programación utilizado en la videoconsola, el Dolphin.
La tipografía utilizada para el logo de Nintendo Game Cube como para Gameboy Advance es la misma.
Microsoft
La franquicia Halo fue pensada originalmente para ser lanzada en Mac, pero finalmente fue comprada por Microsoft.
Para promocionar la XBOX 360 en Australia, Microsoft organizó la batalla de globos más grande la historia, con 51.400 unidades.
SEGA
SEGA nace en 1965 como la unión de Service Games y Rosen Enterprises.
SEGA estuvo en contacto con SONY (posteriormente de haber roto el contacto con Nintendo), para la generación de una nueva videoconsola conjunta.
El chip de la Visual Memory Unit de Dreamcast tiene inscrito la palabra “Potato“.
SONY
El primer producto comercializado por SONY fue un hervidor de arroz en Japón.
El primer Dualshock apareció en el año 1999 porque era necesario para jugar al videojuego Ape Escape.
En 2005, SONY contrató a unos grafiteros para promocionar la PSP en varias ciudades de Estados Unidos. Todo acabó con una demanda hacia SONY y la retirada de la promoción.
La purpurina flotante del menú de PS3 puede ser controlada con el mando.
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Como hemos disfrutado como niños elaborando este artículo, os animamos a compartir las curiosidades videojueguiles que conozcáis con la familia PixFans, o proponer sagas que hayáis echado en falta, que serían tratadas en una hipotética segunda parte. Lo que más os venga en gana!
Después del repaso que supuso la primera parte de los efectos en la realidad de las setas más conocidas del mundo Mario, os presentamos su segunda parte, en la que repasaremos los efectos de setas menos conocidas o más modernas, pero no por ello menos interesantes.
Tened en cuenta que un servidor no es micólogo, por lo que tampoco es un estudio científicamente comprobado al 100%, pero intentaremos que sea los más fiable posible.
Seta Champicóptero / Pholiota Flammans
Empezamos con una seta con un casco anaranjado que tiene una hélice en su parte superior. Hablamos del Champicóptero que está disponible en New Super Mario Bros.
Este objeto dota a nuestro personaje de la posibilidad de volar y taladrar en el aire por más tiempo, por lo que resulta bastante útil.
Esta seta recibe el nombre de Pholiota flammans y es característica de Europa, América del Norte y Asia, creciendo en lugares sombríos y húmedos de los bosques de coníferas, entre verano y otoño.
Posee un aspecto escamoso y de color amarillo azufre tirando a naranja, con un olor terroso y sabor amargo, siendo catalogada como un hongo comestible pero sin valor culinario.
Seta Mega Champiñón / Varias setas
Hizo su primera aparición en New Super Mario Bros, y posteriormente ha sido un fijo en casi todos los videojuegos del fontanero. Al comer esta seta, Mario y el resto de personajes se vuelven gigantes y, en cierta medida, invulnerables, por un tiempo limitado, destruyendo todo lo que se encuentran a su paso.
En la realidad, se han encontrado setas gigantes, siendo la de mayor tamaño de hasta 80 kilogramos de peso, por lo que sería lo más parecido. Pero dado que existen múltiples variedades de setas gigantes, son varias las candidatas del mundo real que se podrían asemejar a la que nos ocupa. Por cierto que entre estas setas gigantes hay varias comestibles, pero también las hay tóxicas y que pueden llegar a ser mortales.
Seta Boing / Amanita Mairei
Sus dos únicas apariciones son en la saga Super Mario Galaxy de Wii. Una vez consumida, nuestro personaje podrá dar saltos más grandes, como si sus piernas adquirieran las habilidades de un muelle, lo que nos permitirá llegar a zonas inaccesibles hasta ese momento.
Su homónimo más parecido es una seta que recibe el nombre de Amanita Mairei. Es de color gris plateado, brillante y con láminas verticales (aunque las del champiñón boing son horizontales), que le dan un aspecto similar.
Su carne es blanca, de sabor dulce y agradable al paladar. Suele crecer cerca de choperas ribereñas en otoño. Es comestible, aunque posee toxinas termolábiles que se eliminan mediante una cocción prolongada a fuego intenso.
Seta Boo / Amanita Vaginata
Y continuamos con las setas del Mario Galaxy de colores blancos y plateados. En el videojuego, la seta Boo te da la habilidad de ser invisible durante un corto periodo de tiempo, poder atravesar las paredes y flotar como un globo. Además, te hace «amigo» de los fantasmas.
Hay varias setas en el mundo real que son de este color, siendo la más conocida el champiñón, pero me ha parecido más curioso relacionarla con otra seta, la Amanita vaginata.
Es una especie bastante común y la podemos encontrar entre las estaciones de primavera, verano e inicio del otoño en bosques de latifolias y de coníferas. De textura tierna, con un olor y sabor apenas perceptible. Es comestible, pero también contiene sustancias tóxicas termolábiles, que deben ser eliminadas con una cocción lenta a 70-80 grados.
Seta Zombie / Cortinarius Violaceus
Esta seta se libera aporreando ciertos bloques «?» en Super Paper Mario, y es un ítem que va en nuestra contra, pues al ser descubierto, estará dispuesto a atacarnos. Hay que ir con cuidado, ya que son muy veloces y si nos alcanzan nos quitarán una vida.
La podemos encontrar bajo el nombre de Cortinarius violaceus, creciendo entre el verano y el otoño en bosques caducifolios y cerca de las orillas de los ríos, aunque no es muy abundante.
Tiene un aspecto y tacto aterciopelado, con un llamativo color violeta oscuro. Su olor y sabor se asemejan a la madera de cedro. Está considerada comestible, por lo que no os tenéis que preocupar de perder una vida si la consumís, aunque su calidad culinaria es muy baja, por lo que apenas se utiliza el cocina.
Seta Super Bellota / Amanita caesarea
Su primera aparición es de las más nuevas, siendo en New Super Mario Bros. U. Al ser encontrada y consumida, transforma a Mario en una ardilla voladora con cola y una especie de capa, dotándole de la habilidad de poder engancharse a las paredes y planear.
Ha sido realmente dificil encontrar una seta que se le asemeje en la realidad, y al final me he decantado por la Amanita caesarea, ya que comparte el color rojizo o arananjado fuerte junto a unas pequeñas láminas de color amarillo parecido al color oro.
También se le conoce con el nombre de oronja, amanita de los césares, huevo de rey o yema de huevo. La podemos encontrar en las épocas de verano y otoño, principalmente en regiones cálidas meridionales de Europa. Suele crecer en terrenos silíceos y bosques aclarados, con preferencia de bosques de alcornoques, encinas, robles y castaños, y alguna vez, de coníferas.
Tiene un sabor y olor muy agradables, es comestible y se puede consumir incluso cruda.
Seta Seca / Craterellus Cornucopioides
Sus únicas apariciones son en la saga de Paper Mario. La seta seca nos recupera 1 PC, cantidad ínfima para el videojuego, lo que la convierte en un objeto prácticamente inútil. También se puede comprar por 2 monedas. Es el objeto que menos PC recupera del videojuego, por lo que no es precisamente la pieza clave del inventario.
Su hermana en la realidad sería la Craterellus cornucopioides, ya que tiene un aspecto de estar seca o medio muerta. Es conocida popularmente como trompeta de la muerte y, en menor medida, cuerno de la abundancia o trufa de los pobres. Pero que su nombre tan impactante no os engañe, es un hongo comestible aunque ha de ser cocido durante 20 minutos ya que de lo contrario puede resultar indigesto. Su sabor es de los más apreciados del mundo, siendo parecido al de una trufa negra.
Crece en las zonas húmedas de los bosques coníferos y de hayas, en otoño, aunque también se pueden encontrar entre la mitad del invierno y el principio de la primavera. Su color varía entre colores oscuros, siendo los más normales el gris ceniza o el negro azulón.
Por último, suele ser secadas antes de ser cocinadas.
Seta de Energía / Clathrus Ruber
Su primera aparición fue en Super Mario Galaxy. Una vez recolectada, nos aumentará el medidor de salud de 3 a 6, dándonos el doble de vida.
Vuelve a aparecer en Super Mario Galaxy 2, pero sus efectos mejoraron, ya que si ya hemos recolectado una con anterioridad y tenemos la vida al máximo, recibiremos una vida extra como premio.
Fuera del mundo videojueguil, la podemos encontrar bajo el nombre científico de Clathrus ruber o, popularmente, como huevo del diablo o la jaula roja. Este segundo nombre lo recibe por su forma de pelota oval con un enrejado de ramas entrelazadas. Este enrejado es una membrana mucosa, que desprende un olor fétido similar al de la carne en descomposición, siendo su gusto bastante similar.
Crece en casi cualquier parte del mundo en época otoñal, principalmente cerca de residuos de madera, praderas de césped, jardines y tierras cultivadas.
Está catalogada como no comestible y tóxica, ya que una vez consumida en cierta cantidad, puede provocar fuertes dolores en el bajo estómago, convulsiones violentas, pérdida del habla e incluso entrar en un estado de sopor de hasta 48 horas de duración.
Como curiosidad, en la edad media se utilizaba en brujería y actualmente se suele vender como afrodisíaca, aunque no está demostrado que tenga tal efecto.
Seta Bee / Suillus Granulatus
Objeto exclusivo de la saga Super Mario Galaxy. Una vez recogida, otorga a Mario un traje de abeja, el cuál le da la habilidad de poder volar durante un corto periodo de tiempo, debido a las simpáticas alitas que le salen en la espalda.
Además, puede pegarse a la miel de las paredes y evitar que las demás abejas lo vean como un enemigo a batir.
Su semejante en la realidad es la denominada Suillus granulatus, una seta de color marrón amarillento o marrón rojizo, de cutícula lisa y viscosa, con poros amarillos.
Es conocida comúnmente como seta de pino, ya que suele crecer en terrenos silíceos y frescos bajo los pinares, en las épocas comprendidas entre mayo y octubre, aunque se puede encontrar durante todo el año.
Es una seta comestible pero de poca calidad, aunque se le ha de quitar primero la cutícula del sombrero, ya que puede ser indigesta.
Seta Roca / Seta Rocosa
Es una seta exclusiva del Super Mario Galaxy 2, siendo muy contadas sus apariciones. Gracias a este objeto, nuestro personaje adopta el traje de Roca, que le permite obtener la forma de una roca redonda, pudiendo rodar por los planetas y destruir objetos que en estado normal no sería posible.
En el mundo real, mejor no intentes comerte su homónimo (a excepción que seas Chuck Norris o algo así), ya que se conocen como setas rocosas a las figuras rocosas que han obtenido una forma de seta a causa de los procesos de erosión y meteorización causados por el agua y el aire, principalmente.
Suelen encontrarse por todo el mundo, aunque es más fácil que se formen en áreas desérticas. Se forman durante miles de años, cuando una roca aislada progresa su erosión a un ritmo superior en su parte inferior que en su superior. Esto es debido a la abrasión por los granos de arena que mueve el viento a nivel del suelo o por la corriente de un río.
Seta Super Campana / Hypholoma Fasciculare
Y acabamos esta segunda parte de los efectos en la realidad de las setas con una seta un tanto peculiar, la super campana. Es la última en aparecer en la saga de Mario Bros., siendo en el videojuego Super Mario 3D World.
Una vez consumida, convierte a nuestro personaje en un gato y le otorga las habilidades de poder escalar por las paredes y mástiles corriendo, además de atacar a sus enemigos dando zarpazos o efectuando un ataque aéreo. Eso sí, nos obliga a ir caminando a cuatro patas, aunque no es ninguna desventaja.
Esta «seta» tan curiosa, la podemos encontrar bajo el nombre de Hypholoma fasciculare, durante la época que transcurre entre junio y diciembre, creciendo en troncos de coníferas.
Su carne es de color amarillo azufre, con un pie más blanquecino. Posee un olor desagradable y muy fuerte, el cuál nos avisa de que es tóxica, aunque no resulta mortal. Su principal peligro son los trastornos gastrointestinales que puede provocar.
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Y hasta aquí el segundo repaso a las setas del mundo de Mario. Sólo me queda decir una cosa más:
Después de cierta pérdida irrecuperable de un artículo ya redactado y listo para ser publicado en PixFans, me ha venido a la cabeza otra pérdida de datos que sería más dolorosa, debido a la cantidad de horas y esfuerzo que se le ha dedicado. Me refiero a ese trofeo que todo videojugador guarda como oro en paño y no quiere perder bajo ninguna circunstancia: las partidas guardadas de los videojuegos.
Si ya duele perder el trabajo de unas horas, imaginaros perder todos tus logros y partidas perfectas guardadas en tarjetas de memoria, en el propio cartucho del videojuego, en el disco duro de la videoconsola… Pierdes una parte de tu vida.
Guardas celosamente toda tu vida videojueguil, sin tener una copia de seguridad (antaño porque no era posible y actualmente por vagancia, celosía o porque te gusta vivir al límite), de tus partidas perfectas, de logros que cuando recuerdas te parecen imposibles de volver a asumir, y de repente, de un día para otro, ya no están. Le puede pasar a cualquiera, pero ese cualquiera no quieres ser tú.
Si a fecha de hoy tu edad ronda los 30 años (pongamos con una horquilla de 5 años arriba y 5 años abajo), si te consideras un jugón de la vieja escuela, deberías haber completado diferentes retos que te has ido encontrando en los videojuegos, y si no es así, aprovecha ahora para intentar completarlos, que tal y como se dice, la experiencia es un grado y más vale tarde que nunca.
Hay montones de videojuegos y, por lo tanto, infinidad de retos posibles, de los que hemos elegido algunos especialmente representativos y basados en la propia experiencia, así como algunos retos no tan posibles, pero que igualmente se han hecho famosos y convertido en algo mítico.
Todos estos logros se deben conseguir sin el uso de la opción de save state de los emuladores ni utilizando guías, parches o demás estratagemas, ya que se supone que los verdaderos videojugadores lo consiguen todo con el sudor de su frente. Eso sí, hay algunos logros que son bastante más sencillos que otros…
Lista de logros posibles
A continuación os presentamos una lista de 13 logros posibles (sí, está buscado a posta el número, a prueba de supersticiosos) que se deberían de completar:
1.- Battletoads: Pasarse el nivel de las motos del Battletoads in Battlemaniacs y no enloquecer en el intento, toda una proeza.
2.- Doom: Completar el Doom II en dificultad Nightmare(recuerda que en este modo no sirve el IDDQD, IDKFA y similares).
3.- Final Fantasy: Derrotar a Sephirot en Final Fantasy VII. Uno de los grandes villanos de la historia no puede faltar en vuestra lista de vencidos.
4.- Juegos de fútbol: Marcar un gol de chilena / tijereta por toda la escuadra. Como extra, marcar todos los goles de chilena en un partido en el Nintendo World Cup o el World Cup Italia ’90 y ganarlo. Un poco rebuscado, pero hay que perseguir la excelencia.
5.- Mario Kart: Jugar una partida a cualquier versión del Mario Kart y lanzar un plátano hacia delante a las narices de un oponente humano, que se lo coma, y adelantarlo. Punto extra si es en los últimos metros de la carrera y la acabas ganando.
6.- Mario: Intentar entrar en todas las tuberías que veas. Conocerte de memoria todos los atajos del Mario Bros 1 y la ubicación de las flautas del Mario Bros 3.
7.- Metal Slug: Completar cualquier versión (preferiblemente el 1, 2 ó X) con los créditos iniciales con el nivel de dificultad arcade. Te deseo mucha suerte…
8.- Monkey Island: Disputar todos los combates de insultos con todos los piratas probando todas las respuestas y ganarlos.
9.- Pokémon: Captura a MissingNo. en el Pokémon Rojo o Azul y, por lo tanto, arriesgarte a perder la partida guardada.
10.- Sonic: Hacer los loopings a toda velocidad y rodando en cualquier Sonic de 2D. Punto extra si es en Super Sonic. Cargar un spin dash 200 veces más de lo necesario.
11.- Street Fighter: Ganar un combate a Hadokens contra otro humano con limitación de tiempo infinita. Finalizar un combate con Double K.O.
12.- Tetris: Completar el videojuego de Game Boy viendo todos los bailarines rusos y el cohete espacial.
13.- Zelda: Obtener las 100 Skulltulas doradas en el Zelda: Ocarina of Time.
Lista de logros imposibles
Y, ahora, para auténticos enfermos que busquen retos irrealizables, os dejo una pequeña lista de 5 logros imposibles:
1.- Duck Hunt: Mata al perro.
2.- E.T. de Atari: Sal de agujero.
3.- Final Fantasy VII: Resucita a Aeris.
4.- Polybius: Complétalo activando todas las técnicas de control mental.
5.- Street Figher II: Lucha contra Shen Long y derrótalo.
Y a vosotros, ¿que retos de alta dificultad o curiosos se os vienen a la mente que deberían ser completados por todo videojugador (y preferiblemente retro)? ¿Cuántos habéis completado de los propuestos?
Si te gusta ir a tomarte unas copas con tus amigos o ir a comer fuera, y entre tu grupo de amigos compartís la afición por los videojuegos, ¿por qué no unir estas dos aficiones?
Partiendo de esta idea, a varios empresarios se les ha ocurrido llevarla a cabo, por lo que podemos presentaros una lista de varios bares emblemáticos para videojugadores repartidos por todo el mundo que deberíais visitar si os pillan de paso o cerca.
8Bit Café
Empezamos, como no, en Tokyo, dónde se puede encontrar de todo y, por lo tanto, no podía faltar un bar para disfrutar de nuestra bebida favorita rodeado de videoconsolas, principalmente retro.
Todas las bebidas que se sirven tienen nombres de videojuegos, y el local está ambientado con música principalmente extraída de bandas sonoras consoleras.
La bebida más demandada es la «Dr. Mario», un cóctel compuesto de Vodka, Ginebra, Dr. Pepper, Coca-Cola y un par de caramelos con forma de las pastillas del Dr. Mario. Todo esto servido en un vaso de laboratorio.
Puedes amenizar la estancia jugando a sus videoconsolas retro, principalmente de 8 y 16 bits: NES, Super Nintendo, Mega Drive y Neo Geo, aunque también tienen la Saturn, la Dreamcast…
Bar bastante pequeño, pero gracias a esto también muy acogedor e íntimo.
En una sala, poseen una colección de videojuegos de Nintendo DS y Sony PSP, junto a las videoconsolas, para que te puedas echar unas partidas mientras tomas tu bebida favorita.
En la otra sala del local existe una pantalla enorme que no para de emitir anuncios de televisión antiguos sobre videojuegos y videoconsolas. Y también tienen una NES para el deleite del personal.
Bar nocturno centrado en la temática del mundo videojueguil, uno de los primeros que aprovechó esta idea en China.
Este bar se distancia un poco del resto, ya que la oferta de videojuegos que posee no es tan elevada. Se centra en una máquina llamada Winnitron 1000, que dispone de títulos indie.
Eso sí, tiene una decoración basada tanto en lo retro como lo actual, ofreciendo las típicas bebidas con nombres relacionados con el mundillo.
Cambiamos de continente y nos vamos a América para encontrarnos con Barcade, situado en pleno centro de la Gran Manzana.
Se centra en las máquinas arcade clásicas, como Donkey Kong, Contra o Punch-Out. Su decoración se basa en los salones recreativos. Además, sus propietarios, siempre intentan incrementar su elenco de máquinas disponibles.
Como curiosidad, varias máquinas de que disponen poseen algunos récords mundiales de puntuación, incentivando que algunos de los mejores jugadores del mundo se pasen por el bar para hablar de ello e intentar superarlos.
Tal y como se intuye de su nombre, bar con temática de Resident Evil.
Abrió sus puertas en el verano de 2012, y está ubicado en el séptimo piso del centro comercial Parco de Shibuya.
Los camareros van uniformados basándose en Resident Evil y todos los platos tienen referencias a la saga. Además, todas las paredes están cubiertas con decoración inspirada en los juegos de Capcom.
Vamos, que si eres fan de la saga, te encantará comer uno de sus platos inmerso en esta ambientación tan terrorífica.
Moderno bar de temática gamer. Autodefinido por ellos mismos como un restaurante con clase para el videojugador adulto, donde se pueden degustar platos y bebidas muy elaborados inspirados en la temática que nos ocupa. Por ejemplo, puedes comerte la Chocobo Chicken Burger.
Por otro lado, también se realizan eventos y torneos de videojuegos puntuales.
Bar por excelencia de lo retro y raro, centrado en los años 70 y 80.
La decoración interior está basada en videoconsolas y periféricos del mundo videojueguil pixelado, incluyendo versiones de éstas muy antiguas o versiones limitadas o «raras», gran cantidad de periféricos, televisiones de tubo y kits de desarrollo.
A destacar la gran pantalla central, donde están conectadas varias videoconsolas a la vez y se puede disfrutar de unas partidas bajo la mirada del resto de comensales.
En esta lista no podía faltar un bar del centro mundial del juego; nos referimos a Las Vegas.
Como todo en esta ciudad, está magnificado. Ofrece la clásica oferta de cócteles con temática videojueguil, pero donde realmente destaca es en su gran cantidad de máquinas arcade antiguas y nuevas, videoconsolas de generaciones pasadas y actuales, así como gran cantidad de títulos disponibles para éstas.
En el centro del local hay una gran pista de baile con un disc-jockey que se encarga de la música, lo que complementa la oferta, provocando que te puedas encontrar a gente de cualquier tipo y no solo videojugadores.
Empezó como un punto de reunión para gente del mundillo, pero al ir incrementando su popularidad, decidió cambiar de ubicación y trasladarse a Londres.
Actualmente, es un local que reune a videojugadores y programadores de videojuegos, mientras se toman unas copas con nombres de temática videojueguil y rodeados de consolas.
Como es costumbre en otros bares, también se celebran eventos exclusivos puntualmente.
El primer bar con temática videojueguil del continente de Oceanía, abierto todos los días desde el año 2010.
Principalmente se centran en videojuegos de las generaciones actuales, y las bebidas son también inspiradas en éstos. Además, se suelen efectuar presentaciones de lanzamientos de videojuegos importantes con su evento correspondiente.
También se celebran eventos especiales como premios y presentaciones en vivo con invitados de lujo del mundillo del ocio electrónico.
Bar dedicado íntegramente al videojuego World of Warcraft.
Todo está decorado con temática relacionada, incluidos los trabajadores. Como no podía faltar, todos los platos y bebidas hacen referencia al popular juego de una u otra forma.
Se ha pensado como un gran punto de encuentro para toda la comunidad videojugadora de este MMORPG , con tal de poder compartir experiencias en un ambiente que les traslade a su videojuego favorito.
¿Dónde está? Pekín, China.
Página web: ???
Scumm Bar
Y como extra irreal, no podía faltar el bar más conocido del mundo videojueguil, el Scumm Bar del Monkey Island.
En este bar te puedes encontrar a los piratas más temidos de todo el mundo hablando de cofres enterrados por otros piratas o zonas prohibidas inexploradas, mientras beben grog y fuman sus puros.
Es un lugar donde puedes entablar conversación con cualquier comensal, y hasta puedes mantener una conversación con el perro!
Si alguien conoce o tiene constancia de algún bar más de similares características, especialmente si está en vuestro propio país, que no dude en compartirlo con la comunidad PixFans!
El mundo de los videojuegos es virtual y todo es ficción, pero ello no evita que los videojuegos que intentan ser fieles a la realidad o imitar elementos de ella, estén repletos de cosas totalmente inexplicables. Dejando de lado los bugs y demás errores de programación, existen innumerables ejemplos de situaciones que serían ilógicas en la vida real.
Aunque los juegos sean ficción, siempre podemos sorprendernos con ciertas circunstancias del transcurso de la historia que resultan especialmente extrañas por lo absurdas que resultan si las trasladamos al mundo real, pero que pueden ser muy divertidas si las tomamos con humor.
Como existen miles de casos, me voy a centrar en enumerar varios de una de las grandes sagas del mundo de los videojuegos, aunque esté últimamente de capa caída; hablo de Resident Evil, y principalmente de sus cuatro primeras entregas.
Algunas de las más llamativas son:
A los policías de Racoon City les enseñan en la academia que para disparar no puedes moverte. O eso, o todos tienen un problema para hacer dos cosas a la vez…?
Acabas de salir de la academia de policía y no tienes ninguna experiencia. En esto llegas a una ciudad destrozada y repleta de zombis. De las variadas opciones, no se te ocurre nada mejor que quedarte e incluso meterle en el epicentro del desastre. ¿Quién en su sano juicio no saldría por patas de ahí?
Eres policia, sabes que ha tenido lugar un apocalipsis zombi, ¿y te presentas con una simple pistola? ¿Que tal si nos armamos hasta los dientes con granadas, bazookas, metralletas, etc.?
Para mejorar la salud utilizas una «hierba verde» (¿a qué planta de propiedades psicotrópicas os recuerda?), que encuentras plantada en tiestos, en una mansión abandonada, sin haber sido regada en años, y su aspecto es de haberla estado cuidando un jardinero día sí, día también.
¿Existen unas instalaciones secretas enormes en una mansión enorme perdida de la mano de Dios y a nadie le parece sospechoso? Pues no.
La tendencia de los arquitectos a construir todas las instalaciones que visitas repletas de puzzles y acertijos para abrir las puertas. Desde luego debe ser un coñazo vivir en esa casa y tener que ir a por leche a la despensa. Este punto me ha recordado a aquella viñeta sobre el pobre arquitecto de Drácula.
Enlazando con la anterior, es lógico pensar que nadie se pondría a resolver puzzles estando en una mansión infestada de zombis, y menos si éstos implican apagar la luz, sabiendo que todos tus compañeros han ido cayendo.
En medio de 200 zombies, siempre hay un superviviente que se ha salvado inexplicablemente, pero cuando lo estás salvando es un estorbo. Venga hombre, tan tonto/a no serás si has sobrevivido hasta ahora tu sólo/a.
Hay una puerta medio podrida o una rejilla de 50 centímetros de altura que me obstaculiza el paso. ¿Para pasar tengo que ir a buscar una llave a la otra punta del mapa? Pues sí, estoy cuadrado y tengo buenas piernas, pero usarlas violentamente contra una puerta no está bien, hay que ser cortés con ellas.
Leon debe de tener un trauma con las mujeres, ya que no le hacen ni caso aunque se juegue su vida por ellas y las salve de una muerte segura.
Parece ser que todo el mundo es escritor o da cursos de mecanografía, sino no me explico la cantidad de máquinas de escribir repartidas por el mapa. Que sí, sirven para guardar la partida, pero no hay nada mejor que teclear una vieja máquina de escribir, con el ruido que hacen, para llamar la atención de todos los zombis que te rodean.
Los zombis masculinos van todos con vestimentas «normales» y los femeninos con modelos de putilla (perdón por la expresión), enfermera y similares. la culpa será de los padres, que las visten…
Los personajes da igual que no se hayan duchado en semanas, siempre lucen espléndidos y con peinados de peluquería. Además, no necesitan ni beber ni comer en días (bueno, quizá masticar alguna hierba de colores…).
¿Que hay que rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos que está perdida en un pueblo dejado de la mano de Dios e infestado de zombis? Pues enviamos a un sólo hombre armado con una pistola. En la realidad, Estados Unidos ya habría tirado 20 bombas nucleares.
Los engendros infernales (principalmente enemigos finales), antes de que se convirtieran en engendros-zombi eran animales «normales». ¿Los habitantes de la zona vivían tan tranquilamente conociendo su existencia?
¡Y existen muchos más…pero ahora mismo no caigo!
Con todo esto no pretendo desmerecer una de las mejoras sagas de los videojuegos de la historia, pero si darle un toque de humor y diversión a unos videojuegos de terror.
Además, estas situaciones comentadas anteriormente suelen ser repetidas en infinidad de ocasiones en otros videojuegos más o menos de una forma similar, ya que suelen ser una tónica general en el mundillo.
Y vosotros, ¿que situaciones similares os habéis encontrado en otros videojuegos que sean dignas de mención?
Los videojuegos han experimentado una expansión enorme y han pasado de ser un entretenimiento casi marginal y estar mal visto por la sociedad a llegar a todas las masas sociales y tipos de personas. Por esto, es muy probable que en tu casa tengas uno o varios familiares que jueguen a videojuegos; te has independizado y tu pareja es videojugador/a; vas a casa de un amigo y su hermana está viciándose…, y así con cualquier otro ejemplo que se te ocurra. Vamos, que casi seguro convives o te has encontrado con alguien que disfruta de los videojuegos, pudiendo tú mismo formar parte de ese grupo, por supuesto.
Debido a todo esto, creo que es buena idea elaborar una lista de advertencias para cuando una persona está jugando o efectuando tareas relacionadas con el mundillo,que deberían ser tomadas casi como reglas para respetar ese momento sagrado del día para todo amante de los videojuegos:
La televisión más grande de la casa es para la videoconsola. En caso de no ser posible, se comprará una más pequeña que será exclusivamente utilizada para esta finalidad.
El campo visual y sonoro entre la televisión y el sofá es sagrado. Si se ha de pasar por delante o hacer ruidos que impidan la correcta recepción de ambos, por la razón que sea, se avisará con tiempo y se preguntará si se puede, esperando el momento de la respuesta afirmativa.
Estudio y/o trabajo 8 horas al día, por lo que necesito un rato para mi ocio. El tiempo puede variar depende de las ganas y cantidad de cosas que tenga que hacer.
Está prohibido utilizar técnicas de distracción hacia el videojugador/a, como tocamientos obscenos o insinuaciones con tal de desviar su atención (no obstante hay una alta probabilidad de que el propio jugador pierda el interés porque se respete esa regla dependiendo de las circunstancias…).
Durante el transcurso de las partidas están permitidos comentarios por parte del jugador que no sean políticamente correctos, como insultos, tacos, frases despectivas y cualquier otra expresión verbal que quizá se parezca a un ladrido. Estos comentarios sirven para aliviar tensiones y no suelen ir más allá. Como se explica más adelante, si alguien está mirando, no debe hacer comentarios de «no es para tanto», «sólo es un juego» y similares, ya que posiblemente favorezcan lo contrario de lo buscado, con un incremento de los comentarios malsonantes.
Las partidas online, por norma general, no se pueden parar, así que si alguien quiere algo deberá esperar a que se acabe la partida actual, y sin meter presión.
Mientras se está jugando, si hay hambre, se picarán Doritos, Cheetos, palomitas o similares y, para beber, Coca-Cola o Cerveza, siempre frías. Y deberá haber reserva en la nevera, por si acaso.
Los videojuegos no me vuelven violento. No por atropellar peatones en el Carmageddon lo voy a hacer en la vida real, no porque juegues al Cooking Mama vas a saber cocinar un plato elaboradísimo.
Mientras se está jugando, quizá esté presente alguien a quien no le gustan los videojuegos. No hay problema en que esté mirando, pero deberá evitar en la medida de lo posible hacer comentarios de que es aburrido, malo, que se quite ya porque llevas jugando una hora, que los videojuegos son para niños, etc. Si se van a efectuar estos comentarios, mejor irse a hacer otras cosas que no interfieran con los videojuegos y no aburrirse con lo que no le gusta.
Cuando estoy jugando mi cerebro probablemente se ponga en modo ignorar a todo lo que no sea el videojuego, pues necesita la máxima concentración. De modo que el jugador pasa a ser sordo, mudo y ciego para todo lo que lo rodea. Sólo cabe la posibilidad de que salga de este modo si es por una razón de fuerza mayor, y no se tratará de interferir con él por tonterías.
Si compro una edición especial de un videojuego o videoconsola, pósters, tazas y demás merchandising… serán tratados, guardados y conservados en las mejores condiciones posibles.
En caso de que venga un un invitado/a que quiera jugar, no se le debe poner ningún impedimento y se hará todo lo posible por dejarle disfrutar, siempre y cuando espere su turno si cuando llega el usuario usual está enfrascado en una partida online o una de modo un jugador y aún no ha podido salvar el progreso.
Que se tengan en cuenta todas estas advertencias y se cumplan en mayor o menor medida depende de varios factores propios de cada hogar, pero siempre hay que intentar que se vuelvan casi sagradas para que los videojuegos puedan ser disfrutados fuera de un entorno hostil a ellos.
¿Qué pasa en vuestro entorno? ¿Veis muy difícil que se cumplan estos puntos?
Todos conocemos buena parte de las videoconsolas lanzadas al largo de la historia, y hemos disfrutado de las horas de diversión y entretenimiento que nos han proporcionado. Unas han tenido más éxito que otras, pero hoy os hablaremos de las videoconsolas que nunca tuvieron la oportunidad de demostrar si podían valer la pena o no; nos referimos a las videoconsolas canceladas.
En el mundo de las videoconsolas canceladas hay razones de todos los colores: unas que sólo fueron una idea propuesta y que nunca se desarrolló, prototipos que nunca pasaron de ese punto por varias razones, videoconsolas ya listas para ser producidas en serie pero que se cancelaron a última hora, o problemas financieros que provocaron el abandono del desarrollo, entre otras.
A continuación os traemos una lista sobre unas cuantas videoconsolas que fueron canceladas y una parte de la historia que hay detrás de ellas.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…