TRIBUNAL SUPREMO DE LA NOSTALGIA DE LOS VIDEOJUEGOS – 9:00 AM
La tensión se mascaba en el ambiente de la sala mayor del Tribunal de la Nostalgia. Mientras el público tomaba asiento el protagonista del videojuego 3D Dot Game Heroes, se sentaba en el banquillo de los acusados. Al otro lado de la sala, Link le miraba silencioso. Los cuchicheos del público fueron ensordecidos por una orden del alguacil:
- ¡En pie! ¡El honorable juez Super Mario entra en la sala!
Super Mario tomó asiento en el estrado con aplomo y confianza. Se había comido un plato de champiñones que le estaban repitiendo un poco, pero se encontraba decidido a juzgar el caso con el mayor rigor posible. Todos sus años de experiencia como juez en el “Tennis” de la Game Boy le habían dado una gran confianza. “¡Que se acerquen los abogados!” dijo.
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La dulce princesa Amelie se encontraba en la playa disfrutando de un plácido paseo en caballo. Pero ella no sabía que una oscura sombra le acechaba. Aunque ella se había enfrentado a cientos de enemigos, sus cualidades estaban a punto de ponerse a prueba en la batalla más dura de su carrera.
De las aguas emergió el KRAKEN DE LOS ANÁLISIS, una criatura milenaria que miles de juegos temen y adoran. El combate había comenzado.
¡El KRAKEN DE LOS ANÁLISIS entra en la batalla!
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Existe una curiosa relación entre la televisión y los videojuegos. En el ámbito televisivo, la enorme segmentación del mercado, la competencia por atraer publicidad y la posibilidad de vender las temporadas en el extranjero hacen que los ejecutivos decidan arriesgar con algunos episodios pilotos que han dado lugar a grandes historias como Lost, Battlestar Galactica, 24 o Band of Brothers, pero también series más modestas como How I met your mother, Big Bang Theory, Mad Men o The Office. Todas estas y muchas más han hecho que la ficción televisiva anglosajona adquiera un aire innovador y fresco, viviendo una nueva juventud gracias en muchos casos a la difusión de internet. Y es que, hay un axioma bastante claro: cuanto menos dinero cuesta una cosa, más espacio hay para la innovación. Aunque muchas de ellas cuenten con grandes medios, siempre hay más posibilidades de que alguna idea modesta pero innovadora dé el gran salto, a diferencia de los grandes presupuestos del cine, que hacen que muchas veces se mire la innovación como un riesgo. Pero no olvidemos el ansia de dinero ha desvirtuado alguna vez estos productos, como ocurrió con las tramas estiradas como un chicle de Heroes, Prison Break o incluso los todopoderosos Simpson, cuyas últimas temporadas son una sombra de lo que fueron.
Hablemos de estirar el chicle. Hablemos de videojuegos basados en series de televisión, muchas veces diseñados con prisa aprovechando el tirón de sus homónimos de la pequeña pantalla. Y es que, si ya las adaptaciones cinematográficas al videojuego son horrendas por la falta de tiempo de desarrollo, los videojuegos basados en series de televisión son mucho más peligrosos. Veamos unos ejemplos de ello, y analicemos cómo han salvado los principales problemas de estas adaptaciones: falta de tiempo, coherencia con una trama serial y sobre todo, la falta de acción trepidante que no se prodiga mucho por la televisión debido a la falta de presupuesto.
Como The Punisher ya lanzó un interesante artículo con varias adaptaciones antiguas, voy a centrarme un poco en series más actuales.
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