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Anime basado en juegos de lucha

Por todos es sabida la fiebre de los juegos de lucha que tuvimos la suerte de vivir en la década de los ’90. Los salones arcade aún estaban repletos de gente jugando al Street Fighter II, y aparecían decenas de juegos que intentaban hacerle la competencia a Capcom (nacieron grandes sagas, sobretodo por parte de SNK) y los seguidores de los ‘versus’ se contaban por centenares. Debido al éxito de estos juegos, las avispadas productoras decidieron sacarle provecho al fenómeno produciendo merchandising a mares y, sobre todo, creando adaptaciones al anime, más o menos afortunadas según el juego. Ahora que Street Fighter IV ha resucitado parcialmente esta fiebre, que se encontraba de capa caída desde la llegada del nuevo milenio, podemos disfrutar de títulos como los próximos Marvel vs Capcom 3 o Street Fighter X Tekken (y en el caso de SFIV, también de su adaptación animada), pero en los mencionados ’90 la lista era muchísimo más larga y variada. Vamós allá entonces con el anime basado en videojuegos de lucha:

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TENTE: construyendo una generación

Tente es uno de los primeros juguetes que tengo consciencia de haber tenido en mi infancia. Como los más viejos del lugar sabrán, Tente era un juego de construcción a partir de bloques de colores, al estilo Lego. Aunque el concepto sea muy parecido al mítico juego de construcción danés, inventado ya en los años 30, Tente no se puede considerar una mera copia de Lego. El juguete creado por la empresa barcelonesa Exin (artífice de legendarios juguetes como el Cinexin -relanzado estas mismas navidades-, Scalextric o Exin Castillos) tenía personalidad propia y aportó muy buenas ideas al vasto mundo de los juegos de construcción. Mucha gente cuya infancia ha tenido lugar entre 1972 y 1993 (los años en los que Tente fue comercializado en España con gran éxito, antes de la desaparición de Exin por bancarrota) ciertamente prefiere Tente a Lego.

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Street Fighter II V: las otras aventuras de Ryu y Ken

Street Fighter II fue un gran boom a principios de la década de los 90′. En cada bar poseían una recreativa con alguno de los Street Fighter II de aquella epoca: el SF II’, el SFII Hyper Fighting o cualquiera de las múltiples versiones modificadas pirata. Cada tarde, al salir del colegio, una legión de niños se amontonaba en los bares o salas arcade del barrio para echar unos antológicos piques a lo que era el juego del momento. Con la llegada de Super Street Fighter II, seguimos flipando en colores pero el fenómeno empezó a sufrir un lento pero apreciable declive.

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Blaster Master: una saga desaprovechada

A finales de los 80′ y principios de los 90′ Sunsoft era una compañía de videojuegos puntera, responsable de algunos de los mejores juegos de la historia de la NES, tales como Journey to Silius o Mr. Gimmick, y también adaptaciones de famosas películas como Batman o Gremlins 2. Normalmente los juegos de Sunsoft no eran grandes éxitos comerciales, pero se trataba de juegos cuidados hasta el último detalle y deliciosos a nivel técnico y jugable, que han pasado a ser juegos de culto con el paso de los años. En 1988 Sunsoft lanzaba en Japón uno de los mejores juegos jamás creados para la NES: Blaster Master (Chö Wakusei Senki Metafight en Japón).

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Game & Watch: Las ‘maquinitas’ de Nintendo

¿Quién no ha jugado alguna vez a alguna de las míticas ‘maquinitas’ de Nintendo durante su infancia? O a alguna de las múltiples imitaciones que existieron en su momento. Estos aparatitos creados en 1980 por Gumpei Yokoi (el creador de la no menos célebre Game Boy) y comercializados por Nintendo desde 1980 hasta 1991 marcaron la infancia de una generación – o varias – en la que aun no existían las consolas portátiles. Al menos no las consolas portátiles con cartuchos intercambiables, si consideramos las Game & Watch la antesala de las handheld. Todo comenzó en 1979 cuando el bueno de Yokoi, viajando en un Shinkansen (tren bala), se fijó en un típico hombre de negocios japonés, al parecer visiblemente aburrido, que se entretenía presionando los botoncitos de una calculadora LCD. Este hecho y la magistral capacidad inventiva de Gumpei desembocaron en la creación de un artilugio con pantalla de cristal líquido y escaso peso, con un juego en su interior además de un reloj con alarma, ideado pura y llanamente para pasar el rato.

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Dragon Ball Raging Blast 2 y “la película maldita”

Como la mayoría de aficionados a los videojuegos y a Dragon Ball ya sabréis, este verano Bandai Namco ha anunciado que el próximo Dragon Ball Raging Blast 2 traerá consigo un jugoso extra. La empresa japonesa se ha dado cuenta que, después de los tibios Burst Limit y Raging Blast, los quizás saturados fans de Dragon Ball necesitaban un gran aliciente para hacer de la nueva entrega una compra obligada. Muchos de vosotros quizás estaréis pensando: “¿Pero qué tiene eso de especial? Si sólo son 30 minutos de animación nueva, lo importante es el juego”. Y no os falta razón, pero como hasta Noviembre no podremos desglosar las mejoras jugables (porque en los videos ya se aprecia una una mejora gráfica) y los nuevos personajes, que serán bastantes -aunque nada comparado con DBZ Budokai Tenkaichi 3-, nos centraremos en la historia de esta película maldita de Dragon Ball. Un OVA inédito en España que ha sido un oscuro objeto de deseo durante muchos años (especialmente los 90′, en pleno auge de Dragon Ball Z) para los aficionados más acérrimos, hasta que llegó Internet y lo puso al alcance de todo el mundo.

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Snatcher: Cyberpunk de los 80’

Normalmente, cuando se habla de Hideo Kojima, a todo el mundo le viene a la cabeza la saga Metal Gear, con la que saltó a la fama mundialmente como uno de los grandes creadores de este arte que es crear videojuegos, a la altura de Miyamoto o Sakaguchi. Pero Kojima ha realizado otras obras maestras que no han obtenido el mismo reconocimiento mediático, como pueden ser Policenauts o el juego que nos ocupa: Snatcher.

Aunque no tuvo el éxito esperado en Occidente (en aquella época estábamos acostumbrados a cosas tipo Mario o Sonic), Snatcher se ha ido ganando con los años una fama considerable en un pequeño pero irreductible sector de aficionados. Y es que la mezcla de elementos que ofrece Snatcher es de lo más interesante y más si tenemos en cuenta que su primera versión apareció en 1988. Una trama madura y absorbente, sensaciones fuertes, buenas dosis de estética cyberpunk e influencias varias del mundo de la ciencia-ficción son sólo algunas de las bazas de este gran juego.

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Las recreativas de Las Tortugas Ninja

A finales de la década de los 80, los niños estábamos completamente alucinados con una innovadora serie de animación llamada Las Tortugas Ninja. Las aventuras de Leonardo, Rafael, Michelangelo y Donatello causaron auténtico furor y nos hicieron pasar estupendas tardes a los niños de aquella generación que, bocadillo de Nocilla en mano, imitábamos sin parar a nuestros mutantes héroes.

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