Barcode Battler.
El ‘Barcode battling‘ (batallas mediante códigos de barras) siempre me ha parecido un curioso fenómeno en la industria del entretenimiento, además de estar estrechamente vinculado al mundo de los videojuegos. En 1991 aparecía en Japón el primer y genuino Barcode Battler, creado por Epoch (éste no es el que llegó a España, era una primera versión algo más simple que sólo salió en el país nipón). ¿Os acordáis de cómo funcionaba este curioso aparato que se comercializó en nuestro país a principios de los 90′? La máquina en cuestión tenía la forma de una consola portátil, con una pantalla LCD y una ranura con un lector de códigos de barras o barcodes. El pack inicial venía con una serie de cartas, cada una con un código de barras distinto, con las que podíamos crear a nuestro guerrero particular y luchar contra otros oponentes. Ganaba el que mejores estadísticas tenía, aplicándolas a un algoritmo que decidía el ganador de cada round. Incluso podíamos experimentar pasando por el lector códigos de barras de un producto cualquiera, algunas veces creando inesperados guerreros invencibles -aunque esta característica era poco útil en nuestro país-. No todos los códigos de barras eran guerreros; también podían ser ayudas o power-ups.
Continuar leyendo »
Ahora que por fin Dragon Ball Kai se puede ver oficialmente en nuestro país (el pasado 19 de Septiembre empezó a emitirse en el canal autonómico catalán 3XL y por estas fechas ya debe estar disponible en la televisión gallega) me gustaría repasar lo que ha sido una emisión llena de dificultades, decepciones e incluso misterios. Se han dicho y escrito miles de cosas sobre DBKai, algunas ciertas y otras no tanto, pero después de indagar a conciencia en la red voy a exponeros la verdad sobre todo el embrollo. DBKai parece una serie maldita desde sus inicios, con varios errores incomprensibles y decisiones difíciles de entender, acechada además por desafortunadas coincidencias que le dan más dramatismo al asunto.
Continuar leyendo »
Por todos es sabido que la aparición de Street Fighter II significó un antes y un después en el mundillo de los videojuegos. No se puede negar; el juego de Capcom se vendió como churros en todas las plataformas en las que apareció (que no fueron pocas: Super Nintendo, MegaDrive, PC Engine, Game Boy…) además de las toneladas de monedas que se dejaban los chavales en el arcade. Como es lógico, el mercado sigue una serie de tendencias, y si ahora, desgraciadamente, mandan los shooters, hace 20 años mandaban los juegos de lucha, por lo que las más importantes compañías del sector lanzaron sus respectivas réplicas de SFII para sacar tajada del asunto. Pero en este artículo no hablaremos de juegos que si bien tienen como referencia el SFII supieron conseguir éxito por sus innovaciones o personalidad propia (como puede ser el caso de muchos juegos de SNK), hablaremos de las copias más atroces y desconocidas -aunque no necesariamente malas, al tanto-.
Continuar leyendo »
La mítica serie futbolística de Yoichi Takahashi tiene en su haber decenas de adaptaciones al videojuego, aparecidas para todas las consolas habidas y por haber, pero por extraño que parezca, ninguno de estos juegos había llegado a España de forma oficial. Konami ha querido poner remedio a esta situación lanzando un más que correcto juego para Nintendo DS: Capitán Tsubasa New Kick Off (Gekitou no Kiseki en Japón). Este juego, basado en el manga original -al contrario que la mayoría, que están inspirados en la versión animada- apareció en Japón para conmemorar el 30 aniversario del legendario cómic de Takahashi.
Continuar leyendo »
Las Super Battle Collection son una figuras de plástico creadas por Bandai en 1994, que recrean a gran cantidad de personajes de Dragon Ball Z. Estas figuras se vendían por separado en unas atractivas cajas e incluían elementos tales como ‘cabezas’ extra (por ejemplo, la versión Super Saiyan de un personaje), ropajes de quita y pon, o incluso una figura extra. Durante el boom de Dragon Ball, en los ’90, estas figuras eran un oscuro objeto de deseo para los niños, y aunque podían ser encontradas fácilmente en tiendas especializadas (versión japonesa, puesto que nunca han sido distribuidas en España de forma oficial), sus precios eran bastante altos.
Continuar leyendo »
La obra magna de Akira Toriyama se resiste a morir. Ya sea a través de nuevos productos de merchandising, re-ediciones de la serie o, en el caso que nos interesa, videojuegos; Si hace pocos meses apareció en Japón la impresionante recreativa Dragon Ball Zenkai Battle Royale, además de un nuevo juego para PS3 en preparación, de nombre Dragon Ball Age Project 2011 -con una pinta mejor que buena-, yo os quiero hablar de otra recreativa de reciente aparición en el mercado nipón: Dragon Ball Heroes.
Continuar leyendo »
La compañía japonesa responsable de la inmortal Neo Geo, Shin Nihon Kikaku, tiene demasiados ‘fighting games‘ excelentes con multitud de entregas (tales como Fatal Fury, Art of Fighting, The King of Fighters…) y ello puede provocar que una saga con tan sólo dos juegos en su haber y que, a primera vista, no destaca demasiado, pase notablemente desapercibida entre las jugones. Me refiero a Savage Reign y su secuela Kizuna Encounter (Fu’un Mokushiroku y Fu’un Super Tag Battle en Japón), un par de juegos de lo más interesante que mezclan elementos de Garou Densetsu, World Heroes y Samurai Shodown y con más detalles a tener en cuenta de los que parece en la primera partida.
Savage Reign / Fu’un Mokushiroku
A mediados del siglo XXI tiene lugar en South Town (sí, la misma ciudad ficticia en la que se ambientan Fatal Fury y Art of Fighting) un torneo de lucha organizado por un misterioso personaje, de nombre King Lion. Este individuo desafía a los luchadores más fuertes de la ciudad prometiendo riqueza y fama al valiente capaz de vencerle. Con esta premisa, tendremos a nuestra disposición a 10 personajes, bastante distintos entre sí, entre los que destaca el protagonista, Sho Hayate, y su poderoso boomerang.
Continuar leyendo »
En 1997 Capcom estrenó en los arcades japoneses un innovador juego de lucha de ambiente estudiantil llamado Shiritsu Justice Academy: Legion of Heroes. El éxito fue inmediato, gracias a su gran jugabilidad (heredera de Marvel vs Capcom) y su atractiva estética, y la primera consecuencia de este éxito fue la inmediata adaptación de la recreativa a la consola de moda en Japón –y en todo el mundo- en aquel momento, la PlayStation. La era ‘Rival Schools’ dio comienzo y una legión de otakus quedó encandilada con los encantos del nuevo programa engendrado por Capcom. Esto propició una pseudo-secuela para la propia PSX y una secuela real, Moero! Justice Gakuen, aparecida posteriormente en Dreamcast. Pero estamos en el año 2011 y no hemos vuelto a oír ningún rumor sobre una posible vuelta de la serie. ¿Ha muerto definitivamente Rival Schools? En Pixfans queremos hacerle un pequeño homenaje a esta saga ‘huérfana’ de Capcom.
Continuar leyendo »
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…