Hacía más de dos años que Bandai Namco no nos deleitaba con un nuevo juego basado en la inmortal Dragon Ball (Dragon Ball Z for Kinect y Budokai Timo HD Collection no cuentan), pero quedan pocos meses para que llegue a las tiendas lo nuevo basado en las sobreexplotadas aventuras de Goku y compañía. Battle of Z pretende romper –en cierta manera- con lo visto en juegos anteriores, con un título basado en las peleas por equipos y el multiplayer, inspirándose en la recreativa japonesa Zenkai Battle Royale. ¿Mejorará lo visto en el mediocre Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi? Vamos a darle un vistazo rápido a lo que nos espera.
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En 1993 se empezó a emitir en Tele 5 una serie de animación muy vistosa para la época, que mezclaba aviones que se transformaban en robots, alienígenas, y triángulos amorosos. Su nombre era Robotech, y se trataba de tres series de mechas japonesas sin relación alguna entre ellas unidas por un yankee que responde al nombre de Carl Macek. La banda sonora y los diálogos habían sido modificados, así como el guión, pero la serie cautivó a una gran cantidad de público. La parte más recordada de la serie es precisamente la primera generación, que no es otra que la que hoy nos ocupa: The Super Dimension Fortress Macross. Esta serie, creada en 1982 por Shoji Kawamori y Studio Nue, y con maravillosos diseños de Haruhiko Mikimoto, es una de las series más veneradas de la animación japonesa, con una legión de seguidores en todo el mundo. Y como toda serie de éxito, tuvo su representación en el mundo de los videojuegos, y esto es de lo que hoy vamos a hablar en Pixfans.
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Este aparatejo, comercializado por Bandai en 1992, parece una especie de teléfono de juguete con cuatro botones de colorines, pero en realidad es algo parecido a una consola. Los juegos venían en cintas VHS y la instalación era bastante complicada, ya que necesitábamos conectar la Terebikko al reproductor de vídeo y la televisión a la vez. Esta ‘consola’ estaba pensada especialmente para el público infantil, con juegos extremadamente fáciles en los que mayormente debíamos responder sencillísimas preguntas, y que, para asegurarse unas buenas ventas en el mercado japonés, explotaban licencias famosas como Doraemon, Super Mario Bros, Sailor Moon, Hello Kitty o la que utilizaremos como ejemplo, Dragon Ball.
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Nintendo es una empresa emblemática en el mundillo de los videojuegos, cuyas consolas se cuentan por éxitos espectaculares, y sus innovaciones han sido copiadas constantemente y sin tregua por rivales como Sega, Sony y Microsoft. Pero como toda compañía de este negocio, tiene algún que otro punto negro en su inmaculada carrera. En el caso de Nintendo, pocos fracasos se les puede achacar, excepto el ya casi mitológico Virtual Boy de Gunpei Yokoi, o el caso que hoy tratamos en Pixfans: el 64DD.
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Todos sabemos de sobras que la gran Nintendo 64 no se caracterizó precisamente por tener un catálogo de juegos de lucha VS demasiado extenso ni de mucha calidad. Este sistema destacó en el terreno de las plataformas (género casi olvidado hoy en día pero que en aquella época pegaba muy fuerte) y tuvo juegos inolvidables e imperecederos sobre todo por parte de Nintendo, pero está claro que en el género del que hablamos hoy, fue la consola peor parada de esa generación. Aun así, en Pixfans nos gustan los retos, así que vamos a hacer un importante ejercicio de memoria e investigación, recordando los 15 mejores (o los 15 que al menos eran pasables…) juegos de pelea de nuestro querido sistema de 64 bits a cartuchos. Os advertimos que debido a la dudosa calidad general de muchos de estos títulos, hemos basado este ránking en gustos personales, así que la selección será completamente subjetiva. Vamos allá.
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Nos remontamos a 1992. Sammy, empresa de contrastada experiencia en el mercado de los videojuegos arcade, crea para la placa MVS (Neo Geo versión arcade) de SNK un shoot’em up de naves con una factura técnica impresionante: Viewpoint El juego usaba una innovadora vista isométrica -no demasiado habitual en matamarcianos- y hacía gala de unos increíbles gráficos pre-renderizados, de impecable animación, además de una pegadiza música. El juego fue un éxito, a pesar de su infernal dificultad, y recibió ports para Neo Geo AES, Neo Geo CD, Mega Drive, Playstation y Saturn. En 1998, Sammy comenzó a desarrollar una secuela de este ya mítico juego para la consola más potente del momento, la Nintendo 64. Ese juego, Viewpoint 2064, nunca llegó a aparecer.
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Por todos es sabido que a principios de los años noventa, la «fiebre Bola de Dragón» estaba en pleno auge en España. Múltiples empresas (Panini, Matutano, Sonric’s, Ediciones Este…) decidieron que era el momento de sacar tajada del asunto, para la alegría de los niños que, flipando en colores, salíamos del kiosko con una sonrisa de oreja a oreja y varios sobres de cromos de Dragon Ball en los bolsillos. Los cromos de Bola de Dragón de los noventa son ya considerados como algo casi mitológico y forman parte activa de la infancia de los que ahora rondamos la treintena, que los recordamos con un cariño y una nostalgia inconmensurable. Son poco menos que pequeños pedazos de infancia en forma de rectángulos de cartón. Vamos pues a hacer un pequeño repaso, de memoria y sin documentar -con la ayuda de Proust y poco más-, de los cromos españoles de Dragon Ball.
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La saga de juegos de lucha VS creada en 1991 por Takashi Nishiyama (que ya había trabajado anteriormente en el Street Fighter original) fue la única que le hizo cierta sombra al gigante Street Fighter II, que reinaba en los recreativos de medio mundo. Fatal Fury, ciertamente, estaba a años luz del hit de Capcom a nivel jugable, pero introducía muchos elementos novedosos que lo alejaban completamente de ser una mera copia: Fatal Fury tenía personalidad propia. Y así fue como se hizo un hueco y se forjó como una excelente saga de juegos de lucha. Hoy, en Pixfans, nos apetece recordar y rendir homenaje a esta ya mítica serie, tristemente desaparecida (o mejor dicho, absorbida por The King of Fighters).
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