El más emblemático de los ilustradores del videojuego español, especialmente en los ochenta, Alfonso Azpiri, vuelve a ofrecernos un trabajo relacionado con este mundillo gracias a Namco Bandai Games Ibérica, que ha contado con sus servicios para hacer una carátula alternativa para Dark Souls II, que será exclusiva para España, y concretamente para las tiendas GAME. La verdad es que la ilustración mola bastante, pero sobre todo es un gustazo comprobar que esa leyenda que es su autor sigue en plena forma.
El mundo de los videojuegos es virtual y todo es ficción, pero ello no evita que los videojuegos que intentan ser fieles a la realidad o imitar elementos de ella, estén repletos de cosas totalmente inexplicables. Dejando de lado los bugs y demás errores de programación, existen innumerables ejemplos de situaciones que serían ilógicas en la vida real.
Aunque los juegos sean ficción, siempre podemos sorprendernos con ciertas circunstancias del transcurso de la historia que resultan especialmente extrañas por lo absurdas que resultan si las trasladamos al mundo real, pero que pueden ser muy divertidas si las tomamos con humor.
Como existen miles de casos, me voy a centrar en enumerar varios de una de las grandes sagas del mundo de los videojuegos, aunque esté últimamente de capa caída; hablo de Resident Evil, y principalmente de sus cuatro primeras entregas.
Algunas de las más llamativas son:
- A los policías de Racoon City les enseñan en la academia que para disparar no puedes moverte. O eso, o todos tienen un problema para hacer dos cosas a la vez…?
- Acabas de salir de la academia de policía y no tienes ninguna experiencia. En esto llegas a una ciudad destrozada y repleta de zombis. De las variadas opciones, no se te ocurre nada mejor que quedarte e incluso meterle en el epicentro del desastre. ¿Quién en su sano juicio no saldría por patas de ahí?
- Eres policia, sabes que ha tenido lugar un apocalipsis zombi, ¿y te presentas con una simple pistola? ¿Que tal si nos armamos hasta los dientes con granadas, bazookas, metralletas, etc.?
- Para mejorar la salud utilizas una «hierba verde» (¿a qué planta de propiedades psicotrópicas os recuerda?), que encuentras plantada en tiestos, en una mansión abandonada, sin haber sido regada en años, y su aspecto es de haberla estado cuidando un jardinero día sí, día también.
- ¿Existen unas instalaciones secretas enormes en una mansión enorme perdida de la mano de Dios y a nadie le parece sospechoso? Pues no.
- La tendencia de los arquitectos a construir todas las instalaciones que visitas repletas de puzzles y acertijos para abrir las puertas. Desde luego debe ser un coñazo vivir en esa casa y tener que ir a por leche a la despensa. Este punto me ha recordado a aquella viñeta sobre el pobre arquitecto de Drácula.
- Enlazando con la anterior, es lógico pensar que nadie se pondría a resolver puzzles estando en una mansión infestada de zombis, y menos si éstos implican apagar la luz, sabiendo que todos tus compañeros han ido cayendo.
- En medio de 200 zombies, siempre hay un superviviente que se ha salvado inexplicablemente, pero cuando lo estás salvando es un estorbo. Venga hombre, tan tonto/a no serás si has sobrevivido hasta ahora tu sólo/a.
- Hay una puerta medio podrida o una rejilla de 50 centímetros de altura que me obstaculiza el paso. ¿Para pasar tengo que ir a buscar una llave a la otra punta del mapa? Pues sí, estoy cuadrado y tengo buenas piernas, pero usarlas violentamente contra una puerta no está bien, hay que ser cortés con ellas.
- Leon debe de tener un trauma con las mujeres, ya que no le hacen ni caso aunque se juegue su vida por ellas y las salve de una muerte segura.
- Parece ser que todo el mundo es escritor o da cursos de mecanografía, sino no me explico la cantidad de máquinas de escribir repartidas por el mapa. Que sí, sirven para guardar la partida, pero no hay nada mejor que teclear una vieja máquina de escribir, con el ruido que hacen, para llamar la atención de todos los zombis que te rodean.
- Los zombis masculinos van todos con vestimentas «normales» y los femeninos con modelos de putilla (perdón por la expresión), enfermera y similares. la culpa será de los padres, que las visten…
- Los personajes da igual que no se hayan duchado en semanas, siempre lucen espléndidos y con peinados de peluquería. Además, no necesitan ni beber ni comer en días (bueno, quizá masticar alguna hierba de colores…).
- ¿Que hay que rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos que está perdida en un pueblo dejado de la mano de Dios e infestado de zombis? Pues enviamos a un sólo hombre armado con una pistola. En la realidad, Estados Unidos ya habría tirado 20 bombas nucleares.
- Los engendros infernales (principalmente enemigos finales), antes de que se convirtieran en engendros-zombi eran animales «normales». ¿Los habitantes de la zona vivían tan tranquilamente conociendo su existencia?
- ¡Y existen muchos más…pero ahora mismo no caigo!
Con todo esto no pretendo desmerecer una de las mejoras sagas de los videojuegos de la historia, pero si darle un toque de humor y diversión a unos videojuegos de terror.
Además, estas situaciones comentadas anteriormente suelen ser repetidas en infinidad de ocasiones en otros videojuegos más o menos de una forma similar, ya que suelen ser una tónica general en el mundillo.
Y vosotros, ¿que situaciones similares os habéis encontrado en otros videojuegos que sean dignas de mención?
Por ejemplo, recuerdo el caso de Goldeneye y las sillas.
Finalmente, hacer una mención especial a este artículo de Kaiserland77, que en buena medida me sirvió de inspiración para la elaboración de éste.
Son dos de los objetos más míticos del mundo de los videojuegos, pero han sido permanentemente ignorados generación tras generación en favor de los protagonistas de los juegos y demás gentuza. Ahora, por fin, reciben un homenaje a su altura, con mucho sentido del humor y que nos recuerda claramente cual es su destino. Nos referimos a la caja y el barril… ¿qué sería de varios juegos sin ellos?
Rubén Callés, Francisco Pérez, Irene Ríos y Alberto Albal, estudiantes de Bellas Artes de la Universidad de Pontevedra, han creado un micro documental titulado Blow the Cartridge de 18 minutos de duración en el que se repasa la actualidad del panorama español de desarrollo de videojuegos.
El chileno Charlie Romero es el autor de estas ilustraciones basadas en la saga Pokémon, y en las que ha tratado de darle un aspecto realista que en algunas le ha quedado excelente. No parece que Nintendo tenga muchas ganas de dar un aire realista a su saga algún día, pero seguro que más de un fan se ha imaginado algo así… bueno, y la propia Nintendo un poco también.
La secuela de Thor ya está en los cines de todo el mundo. Pero en China, que siempre nos deleita con algunas geniales ocurrencias, no la iban a anunciar como en todas partes, y así en Shangai (concretamente en los Bona Insun International Cineplex) se promocionó con el fantástico cartel que aquí podéis ver. Si es un gambazo o lo hicieron aposta ya os dejo que lo penséis vosotros (aunque va a ganar la opción 1, por supuesto), pero el caso es que la imagen procede de una broma en internet que podéis ver a continuación.
Aunque esto parezca el típico trabajo de un fan, en plan «navegadores representados como personajes de anime», es oficial de Microsoft, que ha presentado el vídeo y diversas imágenes promocionales en un festival de Singapur. La chica en cuestión se llama Inori Aizawa, y es la última táctica del gigante estadounidense para tratar de recuperar el interés por su tan criticado (aunque siga usándose muchísimo) navegador. En el vídeo la podéis ver repartiendo mamporros de lo lindo a robots.
No sé si el nuevo Explorer habrá mejorado y valdrá la pena (hace años que no lo uso), pero lo cierto es que lo de la «Inori version» está funcionando estupendamente, y a buen seguro Microsoft consigue que mucha gente lo pruebe solo por la campaña.
Por supuesto, internet se está empezando a llenar de coñas al respecto. Yo creo que tenemos meme para rato…
Estamos muy acostumbrados últimamente a que tan pronto como sale una nueva consola proliferen los vídeos del unboxing (sacarla de la caja) y también de su despiece para que podamos conocer todos los detalles de su interior. Pero la gente de Sony no ha querido que nadie se les adelante (bueno, en realidad ya hay algún vídeo de hace algunos días), y quién mejor que el director de ingeniería de la compañía, Yasuhiro Ootori, para mostrarnos en detalle las entrañas de su flamante nueva consola.
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