La violinista Lindsey Stirling, un clásico en Pixfans por sus geniales vídeos de Skyrim, Assassin’s Creed o Zelda, se ha aliado con el pianista William Joseph para hacer una versión del famoso tema central de Halo, que les ha quedado fantástica a nivel musical, a lo que hay que añadir un videoclip digno de ver, que tenéis a continuación.
La discoteca Amnesia de Ibiza ha creado un anuncio con toques videojueguiles retro para anunciar la temporada de verano Martinée. La mayoría salen al principio del vídeo, pero yo me quedé viéndolo el anuncio hasta el final porque tampoco es que me desagrade ver a chicas con minifalda bebiendo refrescos energéticos, bailando y paseando por la playa.
Gracias a Pablo Varela-Pet por el enlace
Todos hemos jugado a algún juego del fontanero de Nintendo en nuestra vida, y sabemos los efectos que producen en nuestro personaje las distintas setas, pero en la realidad no serían tan divertidos los «efectos secundarios» al ser consumidos algunos de estos bonitos hongos.
Este es un repaso por las principales setas que tanto le gustan a nuestro querido personaje y cuyos efectos no nos explicaron en el colegio de pequeños:
Seta Azul / Entoloma Hochstetteri
Empezamos con la seta azul, la cuál al ser consumida por Mario le convierte en Mini Mario, dividiendo su tamaño a un tercio del normal, y dándonos la opción de poder llegar a sitios que con el tamaño normal serían inaccesibles, además de saltar más y caer de una forma más lenta. Como no todo podía ser bueno, moriremos de un solo golpe recibido por nuestros enemigos.
Su aparición en un juego de Mario es relativamente nueva, siendo en New Super Mario Bros.
Esta seta en la realidad se llama Entoloma Hochstetteri, también conocida como «La campanilla de las hadas«, y se encuentra principalmente en Nueva Zelanda, creciendo entre el musgo y la hojarasca de los bosques.
Se desconoce si son aptas para el consumo humano, ya que las setas del género Entoloma son algunas comestibles y otras peligrosamente venenosas, y la Entoloma Hochstetteri está catalogada como «desconocida«. Yo no me arriesgaría a probarla, por lo que pueda pasar…
Como curiosidad, se puede ver impresa en el reverso de los billetes de 50 dólares emitidos por el Banco de la Reserva de Nueva Zelanda en el año 1990.
Man at Arms, ese programa en el que un herrero muy enrollado forja armas famosas, nos encanta porque con frecuencia se nutre del mundo de los videojuegos. Lo hizo por ejemplo con la espada de Minecraft o la Llave Espada de Kingdom Hearts, y ahora le ha tocado el turno nada menos que a la Buster Sword, la descomunal espada de Cloud en Final Fantasy VII.
El resultado pesa más de 36 kilos, y para moverla una sola persona las pasa canutas, como podéis comprobar al final del vídeo. Pero el trabajo vuelve a ser de un detalle y una calidad impresionantes. Por cierto que si queréis influir en la siguiente elección pasad por el vídeo de Youtube a dejar vuestro comentario, vistas las que han salido está claro que el público ha tenido mucho que ver…
Mallorca Game es el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming. ¡Y Pixfans estuvo allí! El evento tuvo lugar los días 12 y 13 de mayo de 2013, y fue un punto de encuentro de amantes de los videojuegos donde pudimos ver proyectos muy interesantes.
Aunque no era estrictamente un evento de estilo retro, como sí sucede con Retromadrid, quedaba claro nada más entrar al recinto que las máquinas clásicas eran las grandes protagonistas. Nada de Xbox, Playstation o similares. Aquí las reinas eran las máquinas arcade homebrew, como las fabricadas por el grupo mallorquín Sp Arcade. Las microarcade eran una delicia, aunque no aptas para manos grandes. En otras salas podíamos echar partidas a otros clásicos e incluso participar en un torneo de Street Fighter 2. El número de máquinas era muy amplio y es de agradecer el especial cuidado puesto en el ambiente, con luz tenue y carteles de grandes clásicos, como en los antiguos salones recreativos de los 80. El que no se divertía era porque no quería. Solo faltaba el señor que cambiaba las monedas a cinco duros.
Xbox One, la nueva consola de Microsoft ya es una realidad. Su presentación no ha levantado pasiones precisamente, y hemos comprobado que mucha gente está desconcertada por una serie de cuestiones que no han quedado muy claramente resueltas por Microsoft y que desde antes incluso del lanzamiento de la consola generaban muchísima expectación. Aunque nosotros también estamos bastante confusos respecto a algunas de ellas, resumimos lo que sabemos sobre algunas de las grandes preguntas que se plantean alrededor de esta consola:
- ¿Será compatible con los juegos de XBOX 360?
Pues no. Desde Microsoft han dicho que por temas de arquitectura sería una limitación para su nueva consola, así que nada, una vez más olvidémonos de que nuestra flamante máquina reciba esa tremenda colección que todavía queremos seguir jugando en su antecesora. Desconozco hasta qué punto ofrece dificultades y encarece la consola la retrocompatibilidad, pero yo creo que sería una gran forma de mantener fieles a la gran base de usuarios de la anterior consola, pero allá Microsoft.
Microsoft está desvelando a estas horas la que va a ser su apuesta en el mercado de los videojuegos para los próximos años. La primera duda, la del nombre, ya está resuelta: nada de XBOX 720, lleva un número al final, pero mucho más pequeño, el uno. Y es que se llamará Xbox One porque Microsoft quiere que sea el soporte único de entretenimiento, el que integre toda nuestra experiencia lúdica digital.
En la presentación se ha visto como se encendía por voz; que tendrá una plataforma para ver televisión (Xbox Watch TV); estará muy integrada con Skype, permitiendo llamadas en grupo, y otras funcionalidades online, con mucha importancia de la nube.
También se ha dicho que reproducirá Blu-Ray y tendrá 8GB de RAM y 500 GB de Disco Duro.
A continuación podéis ver el mando, muy similar al anterior, más imágenes y también un vídeo de presentación.
Este aparatejo, comercializado por Bandai en 1992, parece una especie de teléfono de juguete con cuatro botones de colorines, pero en realidad es algo parecido a una consola. Los juegos venían en cintas VHS y la instalación era bastante complicada, ya que necesitábamos conectar la Terebikko al reproductor de vídeo y la televisión a la vez. Esta ‘consola’ estaba pensada especialmente para el público infantil, con juegos extremadamente fáciles en los que mayormente debíamos responder sencillísimas preguntas, y que, para asegurarse unas buenas ventas en el mercado japonés, explotaban licencias famosas como Doraemon, Super Mario Bros, Sailor Moon, Hello Kitty o la que utilizaremos como ejemplo, Dragon Ball.
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