A veces en la competición hay que sacrificar algo para poder ganar, pero algunos precios pueden ser muy altos. Siempre me he preguntado que parentesco hay entre un Toad y un champiñón de los que se pueden comer en los juegos..
Vía: Virtual Shackles
A veces en la competición hay que sacrificar algo para poder ganar, pero algunos precios pueden ser muy altos. Siempre me he preguntado que parentesco hay entre un Toad y un champiñón de los que se pueden comer en los juegos..
Vía: Virtual Shackles
Ya que hoy el debate había quedado abierto por la viñeta sobre Mass Effect 3, me ha apetecido reflexionar un poco sobre un par de opiniones al respecto de los DLC’s que han sido noticia estos días, y que avivan un debate que está dando mucho de sí últimamente, y totalmente justificado por el enorme crecimiento que está registrando un fenómeno que en principio no debería ser negativo para la industria de los videojuegos, pero del que el abuso puede ser muy nocivo.
Las dos formas de entender el tema a las que me referieron son las mostradas por la compañía Capcom, por todos conocida; y por la más modesta Thatgamecompany, de la que se está hablando mucho últimamente por la grata sorpresa que ha sido su Journey. Seguramente, aunque no hayáis leido nada al respecto, muchos podríais adivinar perfectamente por donde van los tiros, y es que las posturas son fácilmente predecibles.
Soy muy fan de Mass Effect, pero no me ha sentado especialmente bien enterarme de que ya hay un DLC preparado desde incluso antes de que salga el juego. Así que cuando he visto esta viñeta de Nerf NOW!! me ha hecho gracia, pero también me ha parecido que no está muy lejos de lo que a Electronic Arts le gustaría…
Vía: NerfNOW!!
Si alguna vez te preguntaste cómo serían esas películas de animación de serie-b que imitan a las de Disney y que vende el bazar chino del barrio, este video-análisis responderá a tus dudas.
Efectivamente, eran tal y como pensabas.
Aprovechando que es el 20th aniversario de Sonic vamos a hablar de su juego más problemático y que finalmente no vio la luz tras innumerables retrasos. Se trata de Sonic X-Treme, un juego que iba a ser la primera incursión en 3D del erizo azul. Y es que lo que mal empieza mal acaba.
La historia es bastante larga y complicada, por lo que este artículo será un resumen más fácil de digerir. Se han obviado algunos detalles, pero en internet podréis encontrar más información al respecto.
Estamos en el año 1994. La Mega Drive daba sus últimos coletazos, y el Sega Technical Institute (STI) de EEUU, donde se habían gestado Sonic2 y Sonic3, estaban trabajando en un nuevo Sonic. La gran diferencia con los títulos anteriores estaba en que Yuji Naka (uno de los padres de Sonic) y su equipo habían vuelto a Japón tras pasar varios años en América desarrollando los últimos Sonics de 16 bits. Por tanto, sería el primer Sonic creado sin la presencia de Yuji Naka (si exceptuamos a Sonic CD, dirigido por Naoto Oshima). Chriss Senn, diseñador del STI, animó un prototipo de cómo sería la nueva aventura.
Quizá recordéis esta graciosa viñeta, que nos mostraba que bajo la oscuridad de Limbo se encontraban cosas sorprendentes. Este vídeo recoge esa misma idea, pero la desenvuelve bastante más, y con un final muy sorprendente. Otro divertido trabajo original de Dorkly
Sim City, el popular creador de ciudades de Maxis va a seguir dando guerra, y se acaba de anunciar un nuevo capítulo para 2013, en un vídeo que si bien no muestra imágenes del juego en sí, me ha recordado lo mucho que me enganchó la mecánica allá por los tiempos de Sim City 3000, que fue al que más horas le dediqué. Y a vosotros ¿os enganchó algún Sim City?
Por fin podemos volver a traeros una de nuestras populares votaciones para que sigais escogiendo nuestros Personajes con Historia. Publicados los posts de Zero y Raziel, que salieron victoriosos después de los más de 500 comentarios de la última votación, que se remonta al año pasado.
Tras el recuento de los personajes más solicitados tal como quedó tras la última votación, tenemos una nueva terna de seis candidatos, ente los que habrá que elegir los dos ganadores manteniendo el sistema de las anteriores rondas, que siempre ha funcionado muy bien: