En otras ocasiones os hemos acercado en Pixfans a ilusiones ópticas, a ver si os gusta la que os traemos hoy. Se trata del conocido como desvanecimiento de Troxler, y lo que tenéis que hacer es mirar lo más fijamente posible y sin parpadear a la cruz que hay en el centro de la imagen, tratando de no distraerse con lo que está alrededor, que, si lo hacemos bien, desaparecerá totalmente y de forma casi mágica, pero no es un truco de la imagen, sino un despiste que hacemos a nuestro cerebro.

Si no os sale intentadlo alguna vez más, pues todas las personas que yo conozco que lo han probado han logrado quedarse con unos segundos de cruz negra sobre un fondo blanco, pero siempre hay alguno al que no le funcionan estos trucos.

Y vamos con la explicación: pues resulta que la combinación de colores suaves y poco definidos que presenta la imagen sobre la que está la cruz facilita fijar la imagen en la clara y bien definida cruz del centro, mientras que lo demás lo hace nuestra visión periférica, que tiene ciertos problemas cuando los ojos no están en constante movimiento, perdiéndose a veces elementos de los márgenes que pueden dar lugar a ilusiones como ésta, en la que nuestro cerebro monta una imagen irreal.

Vía: Gizmodo

Hace ya un tiempo os habíamos hablado del proyecto AM2R, tras el cual está un grupo de fans con el objetivo de hacer un remake del mítico Metroid II de Game Boy, uno de los exponentes más olvidados de la saga de Nintendo, pero que en su día fue un juegazo como la copa de un pino.

El remake recupera la base del juego de 1992, pero con un aspecto gráfico mucho más avanzado (del estilo de los juegos de Game Boy Advance) y muchas novedades en la jugabilidad, también tomadas de los capítulos más modernos. Hasta ahora únicamente teníamos vídeos, pero ya han lanzado la demo y podemos comprobar personalmente el buen hacer que están demostrando.

Demo: Project AM2R

Vía: Destructoid

Una historia de amor, tragedia, sacrificio y venganza, la lucha de un joven por alcanzar un lejano objetivo, que sólo con el más duro entrenamiento podrá llevar a cabo…

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La PETA, esa asociación de divertido nombre en castellano y que en teoría se dedica a defender los derechos de los animales y evitar su maltrato, se está haciendo famosa entre los aficionados a los videojuegos porque da la impresión de que se le va un poco la pinza en sus campañas.

Primero había sido el Cooking Mama, porque se cocinaban animales, y la parodia fue el sangriento Mama Kills Animals; luego vino Super Meat Boy, que claro, tenía un trozo de carne, y de ahí se originó Super Tofu Boy. Y ahora le toca el turno a Super Mario 3D Land, por el tema del traje de mapache, como si se hubiese despellejado a uno de estos animales para conseguirlo, y de ahí ha surgido Mario Kills Tanooki.

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Estilo retro y con un buen puñado de referencias a clasicazos, hacen de este vídeo un acercamiento bastante gracioso al juego de Bethesda, que desde hace unos días ha encandilado a los jugadores con su calidad y sus posibilidades. Seguro que los veteranos pilláis todos los guiños.

Vía: GoNintendo

Una curiosa forma de recrear un concepto tan macabro como realista. Sabemos que la cadavérica señora de negro acabará sacándolos a todos, y por algo el creador de este original diseño de camiseta para Threadless le puso el título de «Gotta Catch ‘Em All”, el «Hazte con todos» de los Pokémon…

Desde los albores de los bits, los videojuegos tienen la simple función de entretener al usuario que los juega. Ese es el cometido por el que fueron creados. Muchas formas hay de entretener, o almenos intentarlo, pues no todos lo logran. Hay juegos de diversión directa y otros de indirecta. Tenemos a nuestra disposición un sinfín de géneros para poder suplir nuestras distintas necesidades de ocio. ¿Que quieres vivir historias fantásticas? Un Zelda. ¿ Que quieres saciar tu sed de violencia? Reparte unas cuantas ostias con Ryu ¿Que quieres estrujarte un poco el cerebro? Ahí tienes a un profesor llamado Layton.

Pero el tema que hoy nos concierne es el área de videojuegos que logran saciar nuestro yo más creativo. Juegos con los que podemos crear casi cualquier cosa que se nos ocurra. Juegos que, muchas veces, superan las expectativas creativas de sus programadores.

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Un buen puñado de Hama Beads, una casa normal y corriente, una cámara, dominar algo la técnica stop motion y ser un fan de Mario son los ingredientes necesarios para hacer un vídeo como éste. La verdad es que últimamente este tipo de vídeos surgen como hongos, y son muchos los que, como éste, tienen algunos detalles que hacen que merezca la pena verlos.

Vía: GoNintendo