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Hollywood Monsters 2: Vídeo de presentación

Con unos días de retraso propios del mes de junio (entregas, exámenes…) subo este vídeo de presentación de Hollywood Monsters 2 a la página. Se trata de la nueva apuesta en aventuras gráficas de FX Interactive, que ha salido a la venta el pasado día 16 de junio acompañada de una guía de soluciones a un precio de 19,95€. Una edición de lujo para un juego en alta definición 100% doblado al castellano.

Por otro lado, hace unos días comentamos que la gente de FX había decidido regalar el juego Runaway – A Road Adventure hasta el día 16 para promocionar su nuevo lanzamiento. Pues bien, ante el éxito de la campaña han decidido prorrogar el periodo de descarga hasta el próximo 30 de junio, para que nadie se quede sin disfrutar del anterior trabajo de Pendulo studios.

Obligan a Sonic a vender pepinillos

Que Sonic últimamente está pluriempleado es algo que ya sabemos, y no sólo por sus juegos, sino que también lo hemos visto aquí anunciando tabaco e incluso fusionándose con Tails para anunciar cepillos de dientes. Pero en esta ocasión ha debido ser todavía más difícil, pues lo han puesto verde, literalmente, y le han salido más púas de las habituales.

¿Cuánto cobraría por su trabajo el diseñador de la mascota de los pepinillos?

Vía: Paraiso Friki

La importancia de la comida (en los videojuegos)

Comer es una necesidad vital. Presente en la mayoría de nuestros días, la actividad de engullir diferentes alimentos, al mismo tiempo que necesario, se ha transformado en todo un placer con la ocurrencia culinaria vigente. Desde que somos chicos, somos criados bajo una serie de lemas mundialmente recurrentes; entre ellos, uno que tiene que ver con los alimentos: “Si no comes, no tendrás energía”, “Si no comes, no crecerás jamás”. Peculiar forma de hacerle entender a un pequeño la importancia de la cantidad y variedad de comida que ingerimos, pero desde luego una de las ideas que daría comienzo a la utilización de este aspecto (junto con la ayuda de otros) en el mundo de los videojuegos. Pero para no adelantarnos, que para sumergirnos en los inicios de la virtualidad culinaria, tenemos que retroceder varios años en el tiempo.

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Robin Williams y su hija Zelda anuncian Ocarina of Time 3DS

Muchos podremos alardear de ser fans de la saga Zelda, pero seguro que pocos pueden hacerlo tan justificadamente como el famoso actor Robin Williams, cuya hija, Zelda Williams, no tiene ese nombre por casualidad, sino porque su padre es un frikazo de cuidado de la saga de Nintendo.

Así que la compañía nipona ha decidido publicitar el remake de uno de sus juegos más legendarios con el referido actor (con una barba que parece Rauru, el Sabio de la Luz) y su hija Zelda, y les ha quedado así.

Vía: Tiny Cartridge

El perro Chewbacca

Todo un encanto de animal, y seguro que se le entiende lo mismo que al de las pelis…

Vía: LikeCool

Los últimos videojuegos comerciales (II)

Tras el buen recibimiento que obtuvo la primera parte de esta serie de artículos retro, reanudamos nuestro viaje para descubrir los últimos lanzamientos en las consolas y ordenadores más importantes de la historia.

Esta semana nos centraremos en los sistemas de 8 y 16 bits que dominaron el mercado a finales de los ochenta y principios de los noventa, reviviendo o conociendo (depende de vuestra edad) los videojuegos con los que estas consolas se despidieron de sus aficionados ante el inexorable avance tecnológico que todo lo devora.

Espero que este repaso sea de vuestro agrado y os evoque recuerdos maravillosos de vuestra infancia/adolescencia.

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Más allá de L.A. Noire

Mi padre es un firme detractor de los videojuegos y sus buenas razones tiene. Es un hombre de los de verdad, de los de antes, hechos a si mismos a través del esfuerzo. Es una de esas personas con el carisma suficiente para llevar bigote y mirar directamente a los ojos cuando tiene que decir algo desagradable. Además, para más inri, tiene 30 años más que yo y unos abdominales que ya quisiera más de uno. Por esa y muchas más razones respeto mucho a mi padre (me da una hostia y me deja fino), a pesar de que no comprende y detesta mi afición por los videojuegos.

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Definiendo el futuro

No sé si realmente la conclusión que se saca de esta jocosa tira de Dorkly se acabará ajustando bien a la realidad (el éxito de Wii-U lo dirá), pero lo que nadie me quita es el haberme estado riendo yo solo un rato, especialmente por la cara de Miyamoto en la penúltima viñeta…

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