Va a haber una película de los Angry Birds, que últimamente están hasta en la sopa, pero no la va a dirigir Michael Bay, el de La Roca, Armaggedon o Transformers… no obstante, a un grupo de frikis les ha dado por profundizar en cómo hubiera sido la película dado el caso, y este tráiler es lo que han concluido…

Vía: Kotaku

Por el módico precio de 120 dólares (!), podéis reservar ya mismo esta curiosa figura que no muestra a la Princesa Peach de un modo en el que difícilmente podíamos haberla imaginado… y con un «inocente» champiñón. Muchos quizá entiendan ahora porque Mario se lanza al rescate una y otra vez… y no se cansa.

Vía: Destructoid

Un vídeo sobre la evolución desde el Big Bang hasta los humanos, y en un medio tan poco habitual como son las paredes, gracias a numerosos grafitis y la técnica stop-motion. El curre que se han metido ha sido monumental, y la cosa es digna de verse, aunque algunas partes se me han hecho un poco largas. Juzgad vosotros mismos.

A ver si nos comportamos y no conseguimos que la cosa acabe como empezó…

Vía: LikeCool

Un vídeo que a buen seguro despertará la nostalgia en aquellos que lleven más tiempo en esto de los videojuegos, y que se centra en el momento más triste de las partidas, aquel en el que nuestro protagonista pierde la vida, y tenemos que volver a empezar o nuestra partida se termina.

Dos minutos de pura historia del videojuego…

Vía: VidaExtra

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Alejandro Ventura nos ha mandado un email con una foto de la habitación de su hijo. Seguro que más de uno quisiera tenerla así (yo no, ya que me gusta llenarlo todo con estanterías).

Hace unos días volví a oír a un amigo comentar el paupérrimo estado de la industria de los videojuegos y lo bonito que era todo cuando la paleta de colores se reducía a uno por dedo de una mano. Tras vivir una infinidad de veces esa conversación, me puse a pensar en el tema y al final saqué mi propia conclusión: la originalidad está donde tiene que estar.

En Pixfans ya se ha hablado de los viejos juegos y la nostalgia (muy interesantemente tratados en este artículo de Sirinae desde el punto de vista de la edad) y, sin duda, sobre la gallina de los dudosos huevos de oro: Square-Enix. Son temas muy frecuentes y ya se han vertido ríos de tinta sobre los temas, pero aun así siguen siendo cosas que nunca pasan de moda.

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Yo hacía tiempo que no tocaba ninguna y me ha traído una nostalgia el recopilatorio de Pica Pic… eso sí, si tenéis mucho trabajo que hacer dejad el enlace para otro momento, que yo no me responsabilizo del descenso de productividad.

¿Tenéis todavía por casa alguna delas que se pueden jugar ahí?

Jugar: Pica Pic

Vía: Paraíso Friki

En el artículo de hoy me gustaría hablaros de un sistema bastante desconocido, una consola que ni siquiera llegó a salir al mercado y de la que existen muy pocas unidades funcionales. Solo unos cuantos elegidos han tenido la enorme fortuna de disfrutarla en directo, quedando relegada en los cerebros del resto de mortales a unas cuantas imágenes y un rimbombante nombre. Poneros cómodos en vuestros asientos y acompañadme en este viaje hacia el universo. El universo de la gran Atari de principios de los ochenta.

Atari Cosmos surgió como un experimento de la compañía americana en su travesía en busca de un producto que pudiera competir con los sencillos pero adictivos juegos electrónicos portátiles (o portables en algunos casos) de Mattel, Coleco y Nintendo. La grandeza de la por entonces empresa lider del sector les impedía limitarse a copiar una idea descaradamente, por lo que buscaron ofrecer al público algo nunca visto. Fueron tres ingenieros de la empresa –Allan Alcorn, Harry Jenkins y Roger Hector– los que idearon un concepto revolucionario, capaz sobre el papel de atraer la atención del jugador en un simple vistazo. Dicha idea giraba en torno al uso de hologramas.

Llegados a este punto del artículo y para evitar que os ilusionéis al imaginar un par de hologramas luchando sobre la mesa de vuestro salón, he de deciros que una vez más las palabras diferían bastante de los hechos. Aunque Atari llegó a afirmar que dicha máquina mostraría hologramas y nos permitiría disfrutar de «la tercera dimensión», la idea era mucho más sencilla que todo lo que os estáis imaginando.

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