Rahul Sood, responsable técnico de videojuegos de Hewlett-Packard, comenta en su blog que Microsoft tenía planes de reunir y enfrentar a los usuarios de consola con los de ordenador en la plataforma XBOX Live, sin embargo abandonaron este proyecto por que los usuarios de PC eran muy superiores a los consoleros. De hecho, un jugador medio de PC podía barrer del mapa a los mejores jugadores de videoconsola. ¿El motivo? Rahul Sood lo achaca al sistema de control, mucho más preciso en el ordenador (ratón + teclado) que en la videoconsola (pad).

Una de las soluciones propuestas es la de obligar a los peceros a utilizar un pad para jugar y otra la de fomentar el uso de ratón y teclado en las consolas. Personalmente me quedo con la segunda opción, ya que aunque durante los últimos años los shooters me hayan obligado a jugar con un pad no olvido la comodidad y versatilidad que me ofrecía la combinación de teclado y ratón durante aquellas partidas al Quake en el ciber.

Vía: Baquia

No hay nada que apetezca más en verano que un buen helado, aunque si es como este de Sonic quizás ya apetezca menos. Esos ojos descolocados no inspiran mucha confianza y el color azul tampoco deja muy claro su sabor. Eso si, original y curioso es un rato largo. ¿Para cuando el helado de Mario? O mejor aún, uno de Pac-Man !!!

Extra: El helado de Mario ya existe, y tiene una pinta aún peor que el de Sonic. Sigue leyendo para descubrirlo.

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Me encanta esta mesa del café creada con partes de ordenadores antiguos. El detalle de las luces led de su interior iluminando placas y circuitos consigue crear la sensación de que uno se encuentra antre una «ciudad de la electrónica» en miniatura.

La serie Qué vida más triste acabó hace unos meses, pero no nos íbamos a olvidar de ella tan pronto, y menos después de haber entrevistado a Rubén Ontiveros, su guionista y director. El caso es que hoy me ha llegado un email de Kanfor recomendándome un capítulo con el que probablemente muchos nos sentiremos identificados.

Como fan incondicional de Okami, sigo con mucho interés las evoluciones de su secuela, por más que Kamiya y otros de sus creadores ya no estén detrás, y que siga pensando que la sombra de la primera parte va a ser demasiado alargada. Pero aún así, Okamiden, que en un par de meses llegará a las tiendas niponas, promete convertirse en uno de los mejores juegos de DS gracias al encanto de sus gráficos, una jugabilidad muy similar a la que encumbró a Amaterasu o unos nuevos personajes muy prometedores. Ya hay ganas de convertir nuestros stylus en pinceles celestiales…

Vía: Ecetia

Cualquiera que haya jugado a los clásicos Mega Man, esos de la dificultad por las nubes, conocerá muy bien la sensación de llegar a ese lugar con pinchos en el que nos parece que nuestro salto no será suficiente para pasar, y buscamos ajustarlo al máximo o coger carrerrilla como si nos valiese para algo. Este video, en clave de humor, recoge (en inglés) las sensaciones que podría tener el propio Mega Man ante tales tesituras.

Vía: Destructoid

Todos hemos sentido las ganas de llegar a casa y dedicarnos un tiempo a nosotros y sobre todo a nuestro ocio predilecto. Llegar a casa y conectar la videoconsola para desconectar del mundo. Esto ha sido así muy probablemente desde hace mucho tiempo, ¿verdad? Nuestro bocadillo de “Nocilla” era devorado raudo y casi sin masticar. Y luego a jugar – previo lavado de manos antes – hasta que nuestros padres nos recordaran que el tiempo de disfrute había finalizado.

Pero hay días que ese momento deja de ser algo encomiable, y por lo tanto nos deja un regusto amargo en nuestra sien. Llevamos horas con un juego y empezamos a pensar que estamos perdiendo el tiempo y que quizás otros que aguardan en la estantería deberían ocupar el lugar de éste. ¿El juego es malo? – te preguntas. No, la historia te mantiene enganchado, y técnicamente el juego raya a la calidad de la que se espera. Entonces, ¿qué pasa? ¡Pues que falla en la jugabilidad!

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